开启星际之旅:《星空》发布会带你遨游世界探索全新宇宙

昨晚,微软Xbox Showcase 发布会正式召开。在时长约2个小时的发布会上,微软公布了20多款产品的最新动向。但真正重磅的,还要数B社(Bethesda)的大作《星空》。


《星空》的直面会中大量的实机演示展示出的是一个电子游戏史上前所未有的巨型RPG作品,其几乎涵盖一切太空题材游戏所被期望包括的机制,系统和玩法。25W行的巨量文本对白组成的对话系统,自主运行的宇宙和世界,大量的故事,角色和场景地点可供探索;进一步深化的角色扮演,技能背景鉴定和阵营分支;可以完全自定义的飞船和基地;赋予玩家恋爱养家的生活细枝末节。也同样包括Bethesda Game Studios传统中对于玩家自由度的尊重和对于世界可选探索内容的精雕细琢,其高水准的美术风格,UI与配乐将把太空题材游戏的视听体验也再次推向极致,本作对于“人类和宇宙的真相”的宏大命题使得主线也充满吸引力并扑朔迷离。这将是一封以前所未见的规模对所有向往星辰大海的玩家们发出的新一代情书,欢迎在9月来到群星,和下一代开放世界之中,探险者!

“如果你能成为你之所想,在全新的世界探险,那会如何?如果这一切发生在一个你可以无拘无束恣意纵横的宇宙,又会如何? 这就是《星空》 ” ——Todd Howard


游戏视角贯彻B社以往作品的第一人称/第三人称视角切换。玩家可以在游戏中收集资源捡垃圾、野外遭遇战和据点攻占,听起来很像《辐射》系列的“废土朋克”世界观,实则不然,制作组更多展现未来,所以B社将其的风格称之为“NASA朋克”,按陶德自己话来说,“NASA”象征着美国航天探索精神的风格,“朋克”更是风格中的风格。此外,游戏中的星球的塑造还借鉴了NASA等机构的数据。



在实机中没有看到我们所熟知的地球文明了,取而代之是一个虚构人类秩序城邦“新亚特兰蒂斯城”(这个设定有点像《星际迷航》《星球大战》等科幻作品的设定,但是这个“联合殖民地”明显是不同于以上作品且很新颖的设定),这是玩家们与群星组织的冒险起点。“火星”是采矿基地,“阿基拉”是游骑兵的天下(类似于西部拓荒),“霓虹城”是放纵之城(类似于《赛博朋克2077》),这庞大的星际世界观简直就是“元宇宙”啊,比“2077”还要“2077”!如果真的能做出来,这为开放世界踏出新的一步。


捏人的CAS系统更加精细。可以自定义外形、三项背景和特征。角色扮演属性是B社的拿手戏,“孩子气”特征需要通过玩家赡养父母来收获父母的爱这种加成效果。
游戏中的技能也是自定义玩法。包括潜行、射击和近战等各种方向。那个空气背包还可以在各种重力环境开枪后座力程度也不一样,那个重拳冲击简直就像《毁灭战士》近战攻击的“狂暴模式”。
游戏中的武器,飞船都可以自定义。或是“太空塔科夫”改枪,但是射击手感明显是《辐射4》的学院步枪。飞船可以自由买卖、星际探险,战斗和贸易,跳帮到敌舰据为己有。当飞船可以空间折叠的跳跃的时候,我就知道这才是真正的《星际公民》。


《星空》(Starfield)是一款由贝塞斯达游戏工作室并由贝塞斯达软件发行在Microsoft Windows和Xbox Series X/S平台上的动作角色扮演游戏,最初预计将在2022年11月11日发售,后延期到2023年。该作以太空主题世界为舞台,为贝塞斯达继《辐射》系列后第三个游戏IP,并被描述为一玩家从未见过的“下一代体验”。


《星空》的故事发生在距太阳系约50光年外的“殖民系统”(The Settled Systems)星系内。大约在2310年,游戏中最大的两个派系“联合殖民地”(United Colonies)和“自由之星共同体”(Freestar Collective)爆发了惨烈的“殖民地战争”(Colony War)。玩家将扮演一位隶属于太空探索组织“星座”的角色,且可自定义。《星空》能以第一人称或第三人称视角进行。
《星空》是贝塞斯达游戏工作室及其前身(贝塞斯达软件开发部)第三个拥有的游戏IP,总监托德·霍华德将其描述为“太空版的《天际》”。根据他的说法,贝塞斯达早在1994年开始就钻研以太空为主题的作品,且获得了基于《旅行者》的角色扮演系统制作游戏的使用权,但很快便被收回。他们1994年的《三角洲V(英语:Delta V (video game))》曾是该使用权的一部分,然而并未完全变现。原本贝塞斯达决定在1997年10月发行一款名叫《第十行星(英语:The 10th Planet)》的太空空战游戏(英语:space combat game),但后来计划取消,而《星空》的氛围就是从该作派生出来的。霍华德表示贝塞斯达在2000年代曾拥有《星际迷航》的著作权,他提出在其设置下制作角色扮演游戏的想法,惜未能获取进展。


尽管贝塞斯达一直试图开发科幻类型的作品,且对该风格有清晰的概念,但他们花了一段时间去巩固《星空》背后的设置,以便该作与其他已经面世的科幻游戏有所区别。《星空》的首席美术设计伊斯特凡·佩伊(英语:Istvan Pely)戏称其主题为“NASA朋克”,指出虽然该作设在人类的未来,但其核心设置却可追溯至各类NASA太空任务的起源。为此贝塞斯达开始制作一个虚构的叙事事件,讲述游戏故事发生前的300年到10年前间的历史,霍华德对此表示:“现在人类生活在群星之间,而这又意味着些什么呢?”
就《星空》而言,在2013年注册该标题成商标之前,它的概念已经在贝塞斯达内部酝酿了一段时间。陶德对此表示:“没有其他名称,就只可能是《星空》”,他还说自2015年末《辐射4》发行以来,游戏的开发便一直在积极进行。到了2018年年中,《星空》已结束前期制作阶段,进入可玩的状态。陶德在E3 2021上宣布该作的发行日期,并指称:“我们对日期很有信心,否则绝对不会宣布出来”。


在贝塞斯达的E3 2018新闻发布会上,陶德·霍华德展示了《星空》的简短预告片。三年后的E3 2021上,该作的游戏内置预告片在微软与贝塞斯达的联合新闻发布会期间首次被发布,并确认将于2022年11月11日在Microsoft Windows和Xbox Series X/S平台上作独占发售。2022年5月,贝塞斯达宣布《星空》的发售日期将延至2023年上半年。2023年3月8日,官方公布了一段新的宣传视频,宣布再次跳票至9月6日,专题直面会则将于6月11日举行

展开阅读全文

页面更新:2024-03-14

标签:星际   星空   英语   飞船   太空   朋克   发布会   宇宙   风格   玩家   作品   世界   游戏

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号

Top