畅玩游戏,就能“一言不合就开撕”? - 睡前聊一会儿

睡前聊一会儿,梦中有世界。听众朋友们,晚上好。
挤出时间、打会游戏,图的是休闲,要的是放松。倘若满屏都是污言、入耳都是秽语,那么再好的兴致也会一扫而光。一段时间以来,不少玩家表示在游戏里骂人、对骂好像司空见惯,甚至还有人因此线下约架。玩个游戏而已,何以说话这么冲、戾气这么大?此前,我们已经聊过了《“祖安人”出没,能为“亚文化”带盐吗》,今天我们就再来聊聊这个话题。

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或许是“大招没有放好”,引来一句埋怨;或许是“走位不够精准”,发出一点牢骚;或许是“对战过于激烈”,忍不住爆出粗口……网络游戏里,无论是打怪升级攒装备的“PVE”,还是竞技打擂拼操作的“PVP”,偶尔发泄下情绪、缓解下压力都能理解。毕竟,一个人的操作失误,影响的可能是整个团队的战绩。游戏中讲话率性一些、直接一点,某种程度上也有助于提高沟通效率。本来嘛,玩得好不好挺重要,但玩得顺不顺心更重要。

然而,这种“张口就来”的嘈杂,正在成为一些玩家暗“键”伤人的手段。在语音交流软件中,时不时听到队友或者对手的粗鲁低俗之言;在游戏公共频道上,总能看到不同阵营之间刷屏的吵架对骂之语。好端端的网络游戏,硬是玩成了上线就开撕、下线就约架的逞凶斗狠。当一言不合的戾气扩散弥漫,当对立冲突的环境渲染发酵,影响的不只是玩家的观感,阻碍的更是行业的未来。

问题来了,都知道骂人不好、吵架不对,玩家不反感吗?平台不管理吗?事实上,绝大多数游戏平台都推出了相应的文字检测系统,能够准确识别游戏场景中谩骂、低俗等内容。一旦有玩家“执迷不悟”,最终可能会受到禁言、限时乃至封号的处理。只不过,道高一尺、魔高一丈。有玩家通过谐音字或者别字进行对骂,甚至催生了“骂人攻略”;有平台也睁一只眼闭一只眼,唯恐强化管理会降低用户活跃度。开了针尖大的窟窿,就能漏过斗大的风。

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一款游戏的粘性如何,在于内容的挖掘、玩法的创新,绝不在于言行的骚扰、举止的出格。在一些网络游戏里,公共频道发言是付费选项。由此不难理解,个别游戏运营商把满屏的污言秽语,视为用户真金白银的投入,当做游戏好不好玩的象征。这样的钻营心态,怎能营造良好的游戏生态?长此以往,再精巧的关卡、再精美的画面,在语言的风暴下也会沦为“情绪的垃圾场”。孰轻孰重、孰先孰后?网络游戏运营商应该对此有清醒的认知。

更进一步来看,由网络粗口而衍生的所谓“祖安文化”,近些年越来越受到全方位的审视。出口成“脏”的行为,既无美感,更无营养,既无涵义,更无意义。看似“针尖对麦芒”的“密集输出”,恰恰反映出精神的贫瘠、价值的扭曲、语言的匮乏。值得一提的是,所有人都要为自己的言论负责,不能侵犯基本的价值、情感和道德规范,这已经成为了共识。即便是辱骂他人虚拟角色,从法律意义上也可以理解为对现实生活中人格权的一种侵犯,严重者可能被追究法律责任。

归根结底,网络游戏里的辱骂、谩骂等现象,是游戏玩家的素养问题,也是运营平台的管理问题;是事关全社会的风气问题,也是跟我们每个人都有关的法治问题。不管是线上线下,还是游戏内外,控制情绪而不是被情绪控制,用言语交流而不是用言语伤人,恐怕是所有人的必修课。

这正是:

说话不可任口,游戏不能任性。

(文 | 于石)


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《与未来谈谈心——睡前聊一会儿》

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页面更新:2024-04-22

标签:会儿   低俗   伤人   情绪   未来   玩家   网络游戏   时间   平台   游戏

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