塞尔达传说:王国之泪-机翻外网游戏世界详细差异

主要概述:

《塞尔达传说:王国之泪》开始于《塞尔达传奇:荒野之息》事件发生约3年后。游戏将重复使用与BOTW相同的地图,但它将通过TOTK的故事事件而被显著更改/破坏,这将随着游戏的进展而变得更加明显。总的来说,TOTK的色调将比BOTW暗得多(黑暗/令人毛骨悚然,与MM或TP类似),这种暗色调将通过游戏的不同方面表现出来,如故事、敌人等。《王国之泪》这个名字本身可以有多种解释:“眼泪”在哭泣中指的是游戏的黑暗主题/色调/主题,除了Link将在整个游戏中收集的特殊故事物品之外。“眼泪”也可以指在这个游戏中撕裂/撕裂/摧毁Hyrule地图。“眼泪”听起来也像“层次”,也可以指代本游戏中可以探索的新层次(垂直探索:天空、洞穴)。

2) 主要差异(神圣领域):
这个游戏的一个主要方面是,在“化身加农多夫”的毁灭性觉醒之后,神圣王国已经融入了游戏世界,并表现为天空中的巨大浮岛,林克可以通过不同的方式前往。根据最近预告片中显示的内容,这些天空岛屿将被称为“残余”,比已经显示的要广阔得多。天空中漂浮着两个主要的定居点,Mitani村和Tasseukeima市(tbf它只是一个荣耀的巨大城镇,而不是真正的城市)。Tasseukima基本上是剩下的最后一个Zonai的家,你会遇到大多数重要的故事人物。

在游戏演示中展示的Construct种族是一种古老的机器人,具有不同的形式,但都具有相同的蓝绿色Zonai美学。这些机器人实体的一些变体,如游骑兵构造,对林克很友好,并为他提供了有关天空岛屿的信息/传说。护林员也是通过种植和照料居住在岛屿上的女神树来维护“遗迹”的人。然而,士兵和典狱长建筑对林克怀有敌意,并将在现场进行攻击。典狱长构造本身就是一个迷你苔藓,是你战斗的第一个老板,也是最新预告片中的巨大块状实体。还有3种其他构造类型:龙构造,它掉落一个火焰喷射器部件,该部件可以连接到他的盾牌或某些手持武器上。哨兵,它只是隐藏并提醒士兵和缩放者注意你的存在。还有Scaler Constructs,它们只是士兵,但有能力攀爬墙壁。

3) 主要差异(地下洞穴):

Hyrule地图上出现了通往地下的开口,这些开口导致了广泛的地下洞穴系统。穿过洞穴的是不同的生物群落,有小废墟、敌人类型和引信材料。地下洞穴有不同的层次,更接近地表的生物群落更像Hyrule中地表生物群落的美学——然而,随着Link深入洞穴探索,生物群落呈现出更具真菌和外星人的美学。一个主要的兴趣点发生在世界最深处附近,那就是“被遗忘的城市”,林克最终会了解到这座城市是古老的佐奈城市杜莫林。

这个地区是一个巨大的废弃地下洞穴,里面充满了Zonai寺庙和建筑。这座城市的建筑与中美洲人民建造的建筑非常相似,让我想起了对特诺奇蒂特兰的描绘。林克将在整个游戏中访问城市的部分地区,但只有在通过TOTK中的各种地下城获得更大的力量和力量后,他才能进入杜莫林的新区域。Doumorrin的大小很容易,大约是Hyrule地图的1/4,而这座城市本身位于一个危险的地下生物群落中,该生物群落覆盖了被称为峡谷的洞穴的下部区域。

还有很多其他的地下洞穴和生物群落,但我会更多地谈论敌人。除了Peahats和Moldums之外,Likes也在回归。还有重新命名的Moblins、Bokoblins和Lizalfos敌人类型的变体,它们在地表附近的洞穴上层徘徊。

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页面更新:2024-02-25

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