三位美术从业者眼中的AI绘画:“入侵”基础工作已成定局?

2022年12月11日,杭州,AI机器人在首届全球数字贸易博览会为观众进行人像绘画。(人民视觉/图)

近日,游戏圈内,AI绘画再引争议。

2023年2月15日,微博名为“卜尔Q”的画师公布了一张为手游“白夜极光”供稿的情人节贺图。该画稿中的人物很快被指存在脚底、手指均不协调的问题,疑似有AI绘画的痕迹。

尽管该画师随后回应称图片局部处理不妥,并非“几行代码拼凑而成”,但有关AI绘画的讨论迅速在游戏圈内被点燃。在浙江某大型游戏公司原画设计岗阿狗的印象中,这是圈子里首次有人被指使用AI作画。她记得,早在几年前,美术圈子里就已经有了对AI绘画的讨论。然而,“古早”的AI产出在内行眼里还是“不太好应用”,故此鲜有人注意。

但在这两年,情况大为不同。“尤其去年年底,AI突然就开始越来越强。”阿狗回忆,“那时那些图都是偏向插图类的,很漂亮,人也不是说很畸形,当时就觉得还蛮厉害的。”盐屿数字艺术工作室主理人阿弥也有类似的印象,她留意到,短短一两年内,AI已经能够产出外行看“基本上就跟照片一样”的写实画作。

与此同时,AI也营造了一个分裂的舆论场与美术圈。在海外,有AI绘画的开发公司已获得上亿美元融资;据大河报报道,不少商业画稿的单子涌向了AI;亦有开发团队靠设计AI绘画程序,通过广告、付费、会员等方式盈利。在阿弥的工作室中,AI就带来了降本增效的可能——在客户尚未确定想要的设计风格时,AI能代替画师,以更快的速度出更多的“idea图”,以便尽快确定下一步的方向,这大大降低了试错与沟通成本。

但在阿狗看来,如今被训练得渐趋“油腻”的AI,画作有“赛博猪油”的感觉。她不愿使用AI,担忧会如同吸毒一般依赖它。社媒平台上,不少美术从业者与爱好者也讨伐AI被投喂了不少没有版权的作品,继而缝合了它们。亦有人指出,AI绘图不是作品,没有人的思考与灵魂。

AI绘画发展至今,究竟已经改变了多少行业业态?南方周末记者联系到3位美术行业从业者,以下是他们的自述,南方周末记者进行了内容整理。

所有项目会先让AI过一遍

韩锐 苏州阿优艾思数字科技有限公司创始人、插画师

我在这个行业已经5年了。我的公司以做建筑和城市题材插画为主。

我们从2022年5月份开始深入学习AI绘画,对这个东西逐步了解。我们发现它能做很多辅助创作的工作,并且也可以生成我们想要的风格。我们就让AI学习我们的风格,生成跟我们风格相似的图纸,这个时候,我们就觉得它很有用。

我们开始训练AI,把我们的图纸、画过的素材都给AI,让AI去认识这类风格,我们叫它韩锐风格。下次我再告诉AI我要韩锐风格的时候,它就可以生成韩锐风格的图纸,这一点对我们帮助很大。

训练AI加上准备工作,花了一个月。我们组合出四百张图片投喂了给AI。我们首先投喂的是自己的作品和新准备的素材,我们不会投喂别的艺术家的作品,因为我们也是艺术家,感觉训练别人的风格不太道德,这种做法目前也是有争议的。

训练出的AI,现在用于我们的前期环节,跟客户沟通的时候会用到。客户说了需求,但他说得很抽象,我们插画师要做的就是把抽象的要求“具体”给到图面上。插画师很有可能“具体”得不对,就要改。这个时候,就需要大量的图纸跟客户沟通,到底是 A、B、C还是D,让客户看到最终结果,客户才能想象出来。

没有AI的时候,我们就要去画ABCD。现在有AI,我们就可以让AI画一个次级版的、不太完美的ABCD,客户可以去选,如果他选择是B,接下来我们再进一步深化,这就很节约时间。

客户其实能看出来AI稿跟成稿的区别。AI在很多细节上还是不过关,比如画建筑,它有地方可能就很不准确。我们不指望AI一下子从0到100分,它只要让客户确定了大的氛围和感觉。另外在深化工作上,我们插画师做起来,反而比调教AI要快很多。AI画出来的东西没有分层的文件;插画师要修改的话,涂抹出一个细部,让AI修改就反反复复,这不如我们插画师直接修改细部快。

现在,基本上所有的项目,我们都会先让AI过一遍,因为它会给我们的主创插画师启发和灵感。

我没有强制大家去使用AI,我是让大家去学习AI。你有一把刀,你可以不用它,但是你平时就得了解它,你起码要知道它能干嘛。有的同事,他只是听过AI,但是没有使用过AI,他就误认为AI离他还很远,不可能取代他做的工作。很多人不想学习AI,他觉得AI有版权问题,有拼凑问题,它只是做某种图的融合。其实那些都说得不对,AI的算法并不是ABCD四个图纸的融合,它是重新创造出来的一张新图纸。我觉得不要一直不了解它,不要只看到一些片面信息。

有客户要求用AI绘画

阿弥 盐屿数字艺术工作室主理人

我在互联网、文化、传媒行业的公司都干过,有十几年美术行业的经验。

我们工作室做IP形象设计、概念设计、虚拟偶像等,作品基本上是根据客户需求来定制。比如,我们做过的游戏项目,刚开始只有剧本,导演和制作找到我们,要我们帮他把场景、世界观进行视觉化呈现。

我觉得AI还是蛮好的。有了AI,像我这样一个既不是手残党也不是那么专业的人,现在也可以在最初头脑风暴的阶段降本增效,很有效率地去进行工作。

一个项目里,最初的沟通交流后,会定一个方向、范围、框架,我在框架里面填东西。进入设计制作的阶段,我们大量地起稿、画草稿,再进行气氛图。没有问题,就下一个环节;如果有问题,我们就再修订。在此过程中,工具和软件实际上只是辅助。

我觉得AI最重要的是帮助我们了解客户真正需要的东西。比如有的时候,客户会跟我说,我想要一个赛博风格,但到最后会发现,他要的其实不是赛博,因为他自己也分不清,这比较浪费时间。对于商业工作来说,AI在这个时候介入,实际上是帮你去进行试错,节约试错成本,还节约了你再去跟其他人交流的时间成本。

比如,我把我的手稿给AI,让它出一个下一步执行的创意图,我给客户看,客户再进行调整。而不是像之前没有AI的时候,画图画到凌晨两点,发给客户,客户说这不是他想要的,那就很浪费时间。

它还可以提供另外一种可能性。比如我们用PS手绘或者建模,另外再使用AI的出图辅助,这是两条腿走路,它可以大大提高效率。虽然目前还没有数据说明提高了多少效率,但肯定是有比较好的帮助。

我们也不是一直在用AI辅助作画。我们有的同事,他用手起稿就能起出来,肯定还是自己做会更快一些。其实最难的是创意阶段,如果他想不出来,需要寻找灵感,就可以去用AI找一些灵感。

也有客户要求我们用AI绘画,帮他们做一些研发工作。现在各个大厂都已经开始在接触这些东西了,比如有一些角色、场景、产品,他们内部没有时间进行研发,我们就要去帮客户解决这些问题。

好多游戏公司偷偷摸摸在用

阿狗 浙江某大型游戏公司原画设计岗

我已经工作四五年,现在在一家游戏公司从事游戏美术设计。私下里,我也会画自己的图,就是动漫同人。

我们其实没有用AI,但是不代表别的游戏公司没有在用,现在游戏公司好多都已经偷偷摸摸在用了,只是大众都不太知道。好多同行讲,自己的项目早就在用AI,比如有的游戏里面不起眼的小插图。你可以这么理解,比如说在前期工作中,设计人员先用AI生成一些设计方向,AI生成的会比较潦草,经挑选和处理后,再进行下一步工作。

每个人对AI的态度不一样。我不是很想沾上这个东西,一方面AI画出来的不是我的风格,我也不太喜欢AI那种油腻腻的画风。在AI上,你要输入关键词调来调去,那个界面就乱七八糟。另一方面,我怕我一旦沾上,就再也不进步,依赖上AI,像吸毒一样。

但是有很多人还挺爱偷懒的。我一个朋友的同事已经是AI“尸块”大拼接了。私下的练习图,她也放在AI里面,让AI生成一些美少女图,她再修修。其实她自己画得不太好,结果她完全沉迷在AI生成的高品质美少女神图里。

关于AI绘画的版权问题,在微博上,大家都觉得你是小偷,人人得而诛之,但是在游戏公司内,老板才不管你那些问题,别人都用,我不用岂不就是亏了?我刚才讲到游戏里的插画,如果让一个原画师纯手画的话,可能要一个星期,现在AI生成了50%,三天就可以完成,然后还能出多个版本。对一些老板来讲,这简直就是天大的好事,所以会偷偷用。

我目前还没有观察到有同行因为使用AI绘画被裁掉的,可能是我们现在聊这问题太早了。AI是很厉害,但是也没有想象中的那么厉害,还是非常需要做美术的人来驾驭它,尤其是审美和能力很强的美术人。

AI是现在市面上所有东西的一个平均值,游戏公司里的同行必须要高于这个平均值,才能去给AI改图、喂图。低于这个平均值的人,可能会被淘汰。

(文中阿狗、阿弥为化名)

南方周末记者 姜博文 南方周末实习生 胡怡芹 肖遥

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页面更新:2024-05-29

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