游戏行业的春天已经到来?

2月12-14日,“2022年度中国游戏产业年会”在广州举行。对于疫情后经历了市场动荡与行业挑战的游戏人来说,这场2023年开年线下活动的重要性不言而喻。
随着版号发放恢复,防沉迷监管常态化,以及游戏背后的科技、文化等价值得到重视,游戏行业有望迎来复苏。

2月12-14日,“2022年度中国游戏产业年会”在广州举行。


收入下滑引发担忧
全球调研机构Newzoo发布的调查报告表示,全球游戏市场在2022年收入1844亿美元,同比下降4.3%。游戏行业正在经历宏观经济下行导致的增长乏力,这也引发了大家对于2023年中国游戏行业发展的担忧。
中国音数协游戏工委发布的《2022年中国游戏产业报告》显示2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%;游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。
报告提到,行业收入整体下滑的原因包括国内外形势影响,用户付费意愿和能力减弱,行业对市场发展预期不够乐观,游戏新品上线数量少等。不过报告认为2022 年国内游戏市场正处于“承压蓄力阶段”,虽然形势严峻,但经过多年积累已经具备一定抵御风险的能力。
中国音数协游戏工委主任委员张毅君表示,这是继2021年中国游戏产业规模增长明显放缓后,又出现了8年以来的首次下降,表明产业发展已经进入存量市场时代。
事实上,疫情对游戏行业的影响并没有想象中那么大。美国咨询机构NPD Group表示,美国在2020年5月取消居家令,但游戏收入并无显著的变化,仍然呈现较为平稳的趋势。日本经济产业省表示游戏软件服务活动指数在2020年疫情期间同比有明显增长,但其后续增速变化与疫情防控政策变化关联性较小。
国内多家券商研究机构也得出了类似的结论。东北证券发布研究报告表示,宏观经济的冲击对游戏的影响从中长期来看并不显著,国内游戏业主要受制于行业新品供给缺失。国信证券认为,中国游戏市场和海外市场情况有所不同,虽然需求端的低迷在2023年难以扭转,但是供给侧有望驱动行业增长。
中电数宇(泸州)科技有限公司副总经理(市场拓展负责人)王肇钧认为市场的担忧可以理解,疫情和宏观经济对游戏行业确实有一定影响,但行业整体发展还需要以更加长远的眼光,从行业政策、产品供给等多个方面进行综合考量。

游戏版号困局
2016 年 5 月,为了规范游戏行业管理,国家新闻出版广电总局下发了《关于移动游戏出版服务管理的通知》,规定所有游戏出版运营前都需要获得版号。版号成为游戏能否顺利面世的关键。
近两年游戏版号时断时发,对行业影响显著。国产游戏版号自2021年8月停发之后,2022年4月才正式恢复发布,之后又经历了5月、10月两次断发。
从年度数据来看,2022年共计发放版号512个,较2021年减少32.2%,较2020年减少63.6%。
在版号停发期间,大量游戏企业申请注销。根据天眼查的数据,2021年版号暂停发放的五个月内,共有1.4万家游戏相关公司注销,2020年全年注销数约为1.8万家,且多为中小游戏公司。业内幸存者也不得不过度依赖现有游戏续命,导致出现了大量以旧翻新的现象。
但是进入2023年后,已经有175款国产游戏拿到了版号,这一数量接近2022年全年的30%,其中1月发放88个,2月发放87个。
相比去年,上升趋势明显,发放节奏加快,确定性增强。随着版号常态化发行以及数量恢复稳定,行业有望迎来供给端的相对改善。
国内某大型游戏公司市场部的工作人员向记者表示,版号对于游戏行业是“卡脖子”的问题,在2022年年底游戏版号密集发放,数量上升,品类丰富,释放了积极信号,对于提振市场信心有一定作用。不过她也表示,之后版号发放情况还存在不确定性,从业者需要继续关注。
王肇钧表示国家统筹调控游戏版号发放的主要目的之一是为了规范行业发展,减少行业乱象,引导行业与厂商更多地关注和发展国产精品游戏。而游戏版号发放的常态化将有望对高品质游戏的开发起到积极的引导和刺激作用。

游戏沉迷监管常态化
近些年来,很多家长反映青少年沉迷网络游戏严重影响他们正常的学习生活和身心健康,甚至导致了一些社会问题。为此,政府多次出台防未成年沉迷游戏的监管措施。
2000年6月,国务院办公厅转发文化部、公安部等7部门联合下发《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,这就是持续了十三年的“游戏机禁令”。
2007年7月,网络游戏防沉迷系统全面实施,之后政府从游戏内容、实名注册、适龄提示、行业监管等多方面进行了规范。

2021年8月30日,国家新闻出版总署发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。

2021年8月,国家新闻出版署表示,企业只可在周五周六周日和法定节假日的20时至21时向未成年提供1小时服务,被认为是“史上最严防沉迷新政”。

业内人士杨某表示,目前大多数网络游戏主要的目标用户群体是成年人,防沉迷政策对于游戏企业有一定影响,但对行业整体收入影响不大,更重要的是政策和价值导向对市场预期产生的影响。
随着未成年人游戏时间减少和游戏厂商防沉迷方案的成熟,监管将逐步常态化,行业预期将更加稳定。2022年11月,中国音数协游戏工委发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,表示游戏防沉迷落实情况良好,未成年人游戏总时长、消费流水等数据都有较大幅度减少。该报告认为未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。
不过多位学生家长向记者反映,现在娱乐方式越来越多样化,孩子从游戏中抽身,又投向各种短视频,学习时间被占用的同时视力受损,需要家长担忧的问题仍然存在。
王肇钧表示,好的游戏能够起到寓教于乐的作用,游戏的正面价值也应该得到重视。未成年人保护是一项系统工程,依靠政策法规进行监管只是第一步,还需要来自家庭、学校、社会多方力量的共同努力。

开启游戏新认知
2022年11月,欧洲议会全会高票通过重视发展电子游戏产业的决议,作为欧盟议会通过的首项涉电子游戏产业发展的决议,引发了广泛关注。
随着数字经济快速发展,游戏技术被运用到交通、工业、医疗等越来越多不同的领域中。中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院等合作发布的《游戏科技能力与科技价值研究报告》显示,过去半年中,62%受访者认可游戏科技对国家技术创新能力的作用,91.4%的大众调研者认为游戏科技对实体领域有推动作用。

游戏技术被用于北京中轴线的数字化保护,营造高精度的互动式数字世界。

中国音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军表示,要以多元视角看待游戏,打破以往对游戏认知的惯性和局限,凝聚游戏产业新的共识和力量,推动游戏不断释放新价值,助力游戏产业迈上新时期高质量发展的新台阶。
中国游戏企业在游戏产品中持续融入中华优秀传统文化,在抢占海外游戏市场的同时实现文化“破圈”出海。比如网易的《新倩女幽魂》用多项虚拟数字化技术将龙门石窟的卢舍那大佛还原到游戏中,《原神》中游戏角色云堇的《神女劈观》将中国戏曲融入其中,在海外掀起了戏曲热潮。
中宣部出版局副局长杨芳表示,今年将启动“网络游戏正能量引领计划”,推动正能量成为网络游戏发展主基调,发挥游戏产业对科技进步的促进作用,增强游戏产业发展质量效益,打造更多满足人民文化需求、增强人民精神力量的游戏精品。
王肇钧表示,游戏不仅仅是娱乐,更是承载了科技、艺术、文化、经济等属性的综合平台,游戏行业迎来新的发展机遇。不过他也认为游戏行业需要长期稳定健康的发展,企业仍然要抱着谨慎乐观态度,注重提升游戏品质和用户服务水平,脚踏实地向前发展。

本刊记者:郭熙贤
责编:李晓林

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页面更新:2024-04-23

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