都2023年了,《黎明觉醒:生机》还停留在十年前的水平!

上次玩末日题材的手游也是去年的事情了,这不终于等到《黎明觉醒:生机》上线,搓搓我的一手,准备大展身手,结果把我拦在半山腰上,只能选择打道回府,这是怎么回事了,请听我分解。



最开始我是发现一个贼难开的摩托车,毫不夸张地说车对我的操作响应的延迟,仿佛我丢包50%,开个摩托拐个小弯都极具挑战性,这是我第一次觉得载具这种东西在游戏中毫无意义,虽然说是送的,但是至少也能真正提供下用处吧,但是并没有。


然后在我做任务的时候,我一直在努力的爬电线杆子,这也是没办法的办法,谁知道就一个宝箱,《黎明觉醒:生机》的设计竟然放在一个特别高的地方,难道不应该放在一个危险的地方,让玩家体会一番大冒险?现在是让我们学会爬树,我也是摸不透。

最后还有一个特别想吐槽的就是,这游戏画面真的不能做得简洁一点吗?本来整个屏幕的东西就已经很满了,先不说那些出现在屏幕中间奇奇字体的数字,但是为什么要还搞这么多按键占着屏幕位置,这又不是电脑游戏,不应该是怎么方便怎么来,现在也是太不合理了。


整个一圈下来,直接让我玩这个游戏动力减去大半,我想真的很难找回几年前玩末日题材游戏的感觉了,本以为《黎明觉醒:生机》是巅峰,没想到成了鸡肋,真的不如10年前的游戏水准。

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页面更新:2024-05-11

标签:半山   生机   大展   杆子   十年前   末日   题材   屏幕   水平   东西   地方   游戏   黎明

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