我被王者荣耀里的妹妹骗了

和500年前,大文豪莎士比亚的那句“To be or not to be”一样。


To man还是To woman


也是一个值得人类毕生研究的课题。



不知道机友们有没有想过这问题啊,反正机哥我是经常寻思。


所以大家觉得,到底是做男人好点、还是做女人好些呢?



诶诶诶,机友们先别误会。


机哥刚才,只是在创建游戏角色而已...



从某种意义上来说,选择游戏角色性别,其实也是一门「心理学」。


所谓身体发肤,受之于父母,而男女之别,取决于二十年前。


所以面对游戏角色创建之时,那一次“重新做人”的机会...据说超过三分之一的男同胞,都会毫不犹豫地选择女性角色



如果问为啥选女性角色,他们多半都会引用“女性角色最优解”的说法,抛出各种江湖传言——


比如说操作性更高生存力更强属性更加友好巴拉巴拉...总之,就是为自己做「女装大佬」增添合理、合法性。



可这些话,是真的吗?


机哥觉得倒也未必。


我赌五毛钱,玩过CF、CS的机友一定都听过这句——女角色身材瘦小对枪时更不易吃枪子



乍一听,确实也没啥毛病。


和隔壁那全副武装、五大三五的“活靶子”男角色不同,这些游戏里的女性角色,个个都穿得十分清爽。


模型小+衣服少,有这样浑然天成的官方双Buff加持,但凡有点生理常识的人,想必都不难理解上边那句话。



但是,机哥要说但是了吼~


机友们不要忘了,这可是个竞技类游戏。


竞技游戏,讲究的是什么?



如果正如那句话所言,女性角色不容易被枪打中,那女性角色,岂不就妥妥超模了吗...


所以,评测男女角色伤害面积,也就成了FPS游戏界亘古不变的课题。



这里,咱们就得引入个新的名词——


「Hitbox」


敲黑板啦,机友们不要一看到英文就犯困哈。


「Hitbox」其实很好理解,就是游戏角色的“命中框架”,也就是咱们口语说的伤害判定面积


顾名思义,只有子弹打到了这个范围,才能产生伤害。


一般情况下,命中框架是长这样的:



除了判定伤害范围,「Hitbox」还会根据肢体对人体的重要性程度,进一步细分伤害数值。


比如说,只要击中头部的box就会被秒杀,击中身体的box就会扣半条血、打脚上的box扣1滴血...等等等等。



所以,虽然「命中框架」和「角色模型」是两套系统,但制作者会将它俩的各个区块牢牢绑定,而且还会根据角色的模型不同,重塑框架。


以此避免出现“打中了,但又没完全打中”的傻缺问题出现。



看到这,有的机友肯定就会说了:


“机哥,既然命中模型和角色模型是互相匹配的,这岂不就更可以证明,女角色的伤害判定面积更小吗?”


话虽然是这么说不假。


可问题就在于,很多游戏里的男女角色,使用的其实是同一套「Hitbox」...



还是拿CF来说,虽然女角色确实身材更加纤细、窈窕,但由于用的是“粗壮”的男角色「Hitbox」,所以实际伤害面积是一样的


这也就导致,即便没有打到身体,但打得到最重要的「Hitbox」...


就像介样:



描边枪法,诚不欺我。


所以想要“女角色更难被打中”,这一江湖传言成立。


就得有个前提:「Hitbox」必须量身定制


像「Apex」这款游戏,就做到了命中框架与角色体型基本匹配。



但这,公平了吗?


我看也不一定...



在射击游戏里,讨论女角色和男角色谁更容易中枪,得分类讨论才行。


但在绝大多数的情况之下:男角色和女角色,是没有任何区别的。


非要说女角色不好打,那也只能说是咱们的心理作用。


除了射击类游戏。


更注重平衡性MOBA游戏里,关于男女英雄究竟谁更强的问题,也时不时的被人们提起。



机哥觉得,这就很难讨论出个结果了。


因为MOBA游戏,每个英雄都有自己的打法特性,总会有英雄与英雄之间的技能克制,这也就不是性别决定的范畴


“下路提款机,越提越牛13”。


“一代版本一代神,代代版本玩盖伦”。


...


这些话可不只是说说而已,而是经过玩家无数次的血与泪,实实在在证明出的英雄克制链。



至于遇到腕豪这种不讲道理,所谓的女英雄克星的莽夫...


反手选个章鱼妈、贾克斯和他硬刚就行。


机哥亲测有效。



所以咱们逼逼了这么久,好像还是没有解决为什么那么多的男同胞,喜欢玩女性角色的问题吼!


咳咳,机哥虽然没有明说。


但经过上面这么几轮的分析、揭穿,想必你们心中早已有了答案。


那就是。


无数钢铁猛男之所以选择女性角色,其实没那么花里胡哨的理由。只是单纯觉得,女角色比男角色好看而已...



也就说,他们不止是玩女角色,而是——



有的网友也说,自己在现实世界里天天都在做男人,去虚拟世界“重新做人”,满足一下自己的奇思妙想,倒也未尝不可。


这点,倒是和机哥一开始的结论不谋而合。



虽说选个男性角色也不是不行。


但天天搁屏幕里看他的屁股,难道不会很只因吗?



而且机哥玩了这么多年游戏,发现绝大多数的游戏厂商都是“用心做女角色,用脚做男角色”。


也就别怪大家为什么都不爱玩男性角色。


就拿王者荣耀来说好了。


虽然,程咬金这英雄是挺猛的,但肌肉佬+绿葱的配色,没点意志力♂还真的很难选出这个皮肤出战。


反观隔壁的王昭君,虽然绿色确实不怎么吉利,但也没太大问题。



除此之外。


王者这里即便是情侣CP皮肤原画,图中两人的画风差距之大,怎么看都不像是一人所为。


啊不对...你俩人种都不一样好伐。



官方都这态度,也就怪不得我们普通玩家了。


既然男角色都不陪当人,那为保护好咱们的眼睛,还是看一些好看的角色吧。


就比如说蒂法。



所以在文章的最后,机哥也想问一下机友,你们是喜欢男角色多点,还是女角色多点呢?


图片来自网络

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页面更新:2024-03-20

标签:多点   荣耀   都会   王者   框架   模型   角色   面积   妹妹   男女   英雄   女性   游戏

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