摘要
特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信息。一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号([ ])来描述的。
特性(Attribute)用于添加元数据,如编译器指令和注释、描述、方法、类等其他信息。.Net 框架提供了两种类型的特性:_预定义_特性和_自定义_特性。
正文
预定义特性
.Net 框架提供了三种预定义特性:
AttributeUsage
预定义特性 AttributeUsage 描述了如何使用一个自定义特性类。它规定了特性可应用到的项目的类型。
AttributeUsage
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
public class UserAttribute : Attribute
{
public UserAttribute()
{
Console.WriteLine("UserAttribute...");
}
}
Conditional
这个预定义特性标记了一个条件方法,其执行依赖于指定的预处理标识符。
它会引起方法调用的条件编译,取决于指定的值,比如 Debug 或 Trace。例如,当调试代码时显示变量的值。
private void btnInit_Click(object sender, EventArgs e)
{
Show();
}
[Conditional("DEBUG")]
private static void Show()
{
MessageBox.Show("信息");
}
在Release下,点击是不会调用Show(),但在Debug下会调用
Obsolete
这个预定义特性标记了不应被使用的程序实体。它可以让您通知编译器丢弃某个特定的目标元素。例如,当一个新方法被用在一个类中,但是您仍然想要保持类中的旧方法,您可以通过显示一个应该使用新方法,而不是旧方法的消息,来把它标记为 obsolete(过时的)。
private void btnInit_Click(object sender, EventArgs e)
{
Show();
}
[Obsolete("这是一个旧方法,未来会取消的,请用新的ShowMe")]
private static void Show()
{
MessageBox.Show("Show");
}
private void ShowMe()
{
MessageBox.Show("ShowMe");
}
页面更新:2024-06-05
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