如何使用WebSocket实现网页聊天室?

一、文章导读

服务器推送你还在使用轮询吗?本文将带你领略WebSocket的魅力,轻松实现服务器推送功能。本文将以下面两方面让你理解WebSocket并应用到具体的开发中

二、WebSocket

1. WebSocket介绍

WebSocket 是一种网络通信协议。RFC6455 定义了它的通信标准。

WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

HTTP 协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议。它采用了请求/响应模型。通信请求只能由客户端发起,服务端对请求做出应答处理。

这种通信模型有一个弊端:HTTP 协议无法实现服务器主动向客户端发起消息。

这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。大多数 Web 应用程序将通过频繁的异步 AJAX 请求实现长轮询。轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。

http协议:

websocket协议:

2. websocket协议

本协议有两部分:握手和数据传输。

握手是基于http协议的。

来自客户端的握手看起来像如下形式:

GET ws://localhost/chat HTTP/1.1
Host: localhost
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate
Sec-WebSocket-Version: 13

来自服务器的握手看起来像如下形式:

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate

字段说明:

头名称

说明

Connection:Upgrade

标识该HTTP请求是一个协议升级请求

Upgrade: WebSocket

协议升级为WebSocket协议

Sec-WebSocket-Version: 13

客户端支持WebSocket的版本

Sec-WebSocket-Key:

客户端采用base64编码的24位随机字符序列,服务器接受客户端HTTP协议升级的证明。要求服务端响应一个对应加密的Sec-WebSocket-Accept头信息作为应答

Sec-WebSocket-Extensions

协议扩展类型

3. 客户端(浏览器)实现

3.1 websocket对象

实现 WebSockets 的 Web 浏览器将通过 WebSocket 对象公开所有必需的客户端功能(主要指支持 Html5 的浏览器)。

以下 API 用于创建 WebSocket 对象:

var ws = new WebSocket(url);

参数url格式说明: ws://ip地址:端口号/资源名称

3.2 websocket事件

WebSocket 对象的相关事件

事件

事件处理程序

描述

open

websocket对象.onopen

连接建立时触发

message

websocket对象.onmessage

客户端接收服务端数据时触发

error

websocket对象.onerror

通信发生错误时触发

close

websocket对象.onclose

连接关闭时触发

3.3 WebSocket方法

WebSocket 对象的相关方法:

方法

描述

send()

使用连接发送数据

4. 服务端实现

Tomcat的7.0.5 版本开始支持WebSocket,并且实现了Java WebSocket规范(JSR356)。

Java WebSocket应用由一系列的WebSocketEndpoint组成。Endpoint 是一个java对象,代表WebSocket链接的一端,对于服务端,我们可以视为处理具体WebSocket消息的接口, 就像Servlet之与http请求一样。

我们可以通过两种方式定义Endpoint:

Endpoint实例在WebSocket握手时创建,并在客户端与服务端链接过程中有效,最后在链接关闭时结束。在Endpoint接口中明确定义了与其生命周期相关的方法, 规范实现者确保生命周期的各个阶段调用实例的相关方法。生命周期方法如下:

方法

含义描述

注解

onClose

当会话关闭时调用。

@OnClose

onOpen

当开启一个新的会话时调用, 该方法是客户端与服务端握手成功后调用的方法。

@OnOpen

onError

当连接过程中异常时调用。

@OnError

服务端如何接收客户端发送的数据呢?

通过为 Session 添加 MessageHandler 消息处理器来接收消息,当采用注解方式定义Endpoint时,我们还可以通过 @OnMessage 注解指定接收消息的方法。

服务端如何推送数据给客户端呢?

发送消息则由 RemoteEndpoint 完成, 其实例由 Session 维护, 根据使用情况, 我们可以通过Session.getBasicRemote 获取同步消息发送的实例 , 然后调用其 sendXxx()方法就可以发送消息, 可以通过Session.getAsyncRemote 获取异步消息发送实例。

服务端代码:

@ServerEndpoint("/robin")
public class ChatEndPoint {

    private static Set webSocketSet = new HashSet<>();

    private Session session;

    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) throws IOException {
        System.out.println("接收的消息是:" + message);
        System.out.println(session);
        //将消息发送给其他的用户
        for (Chat chat : webSocketSet) {
            if(chat != this) {
                chat.session.getBasicRemote().sendText(message);
            }
        }
    }

    @OnOpen
    public void onOpen(Session session) {
        this.session = session;
        webSocketSet.add(this);
    }

    @OnClose
    public void onClose(Session seesion) {
        System.out.println("连接关闭了。。。");
    }

    @OnError
    public void onError(Session session,Throwable error) {
        System.out.println("出错了。。。。" + error.getMessage());
    }
}

三、基于WebSocket的网页聊天室

1. 需求

通过 websocket 实现一个简易的聊天室功能 。

1). 登陆聊天室

2). 登陆之后,进入聊天界面进行聊天

登陆成功后,呈现出以后的效果:

当我们想和李四聊天时就可以点击 好友列表 中的 李四,效果如下:

接下来就可以进行聊天了,张三 的界面如下:

李四 的界面如下:

2. 实现流程

3. 消息格式

4. 功能实现

4.1 创建项目,导入相关jar包的坐标


    org.springframework.boot
    spring-boot-starter-parent
    2.1.5.RELEASE



    
        org.springframework.boot
        spring-boot-starter-websocket
    

    
        org.springframework.boot
        spring-boot-starter-web
    
    
    
    
        org.springframework.boot
        spring-boot-devtools
        true
        true
    



    
        
        
            org.springframework.boot
            spring-boot-maven-plugin
        
    

4.2 引入静态资源文件

4.3 引入公共资源

/**
* @version v1.0
* @ClassName: Message
* @Description: 浏览器发送给服务器的websocket数据
* @Author: 黑马程序员
*/
public class Message {
private String toName;
private String message;

public String getToName() {
return toName;
}

public void setToName(String toName) {
this.toName = toName;
}

public String getMessage() {
return message;
}

public void setMessage(String message) {
this.message = message;
}


}/**
* @version v1.0
* @ClassName: ResultMessage
* @Description: 服务器发送给浏览器的websocket数据
* @Author: 黑马程序员
*/
public class ResultMessage {

private boolean isSystem;
private String fromName;
private Object message;//如果是系统消息是数组

public boolean getIsSystem() {
return isSystem;
}

public void setIsSystem(boolean isSystem) {
this.isSystem = isSystem;
}

public String getFromName() {
return fromName;
}

public void setFromName(String fromName) {
this.fromName = fromName;
}

public Object getMessage() {
return message;
}

public void setMessage(Object message) {
this.message = message;
}


}/**
* @version v1.0
* @ClassName: Result
* @Description: 用于登陆响应回给浏览器的数据
* @Author: 黑马程序员
*/
public class Result {
private boolean flag;
private String message;

public boolean isFlag() {
return flag;
}

public void setFlag(boolean flag) {
this.flag = flag;
}

public String getMessage() {
return message;
}

public void setMessage(String message) {
this.message = message;
}
}

/**
* @version v1.0
* @ClassName: MessageUtils
* @Description: 用来封装消息的工具类
* @Author: 黑马程序员
*/
public class MessageUtils {

public static String getMessage(boolean isSystemMessage,String fromName, Object message) {
try {
ResultMessage result = new ResultMessage();
result.setIsSystem(isSystemMessage);
result.setMessage(message);
if(fromName != null) {
result.setFromName(fromName);
}
ObjectMapper mapper = new ObjectMapper();

return mapper.writeValueAsString(result);
} catch (JsonProcessingException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}

4.4 登陆功能实现

$(function() {
$("#btn").click(function() {
$.get("login",$("#loginForm").serialize(),function(res) {
if(res.flag) {
//跳转到 main.html页面
location.href = "main.html";
} else {
$("#err_msg").html(res.message);
}
},"json");
});
})

@RestController
public class UserController {

@RequestMapping("/login")
public Result login(User user, HttpSession session) {
Result result = new Result();
if(user != null && "123".equals(user.getPassword())) {
result.setFlag(true);
//将用户名存储到session对象中
session.setAttribute("user",user.getUsername());
} else {
result.setFlag(false);
result.setMessage("登陆失败");
}

return result;
}
}

4.5 获取当前登录的用户名

var username;
$(function() {
$.ajax({
url:"getUsername",
success:function(res) {
username = res;
$("#userName").html("用户:" + res + "在线");
},
async:false
});
}

在UserController中添加一个getUsername方法,用来从session中获取当前登录的用户名并响应回给浏览器

@RequestMapping("/getUsername")
public String getUsername(HttpSession session) {
String username = (String) session.getAttribute("user");
return username;
}

4.6 聊天室功能

var toName;
var username;
function showChat(name) {
toName = name;
//清除聊天区的数据
$("#msgs").html("");
//现在聊天对话框
$("#chatArea").css("display","inline");
//显示“正在和谁聊天”
$("#chatMes").html("正在和 "+toName+" 聊天");

//切换用户,需要将聊天记录渲染到聊天区
var storeData = sessionStorage.getItem(toName);
if(storeData != null) {
$("#msgs").html(storeData);
}
}

$(function() {
$.ajax({
url:"getUsername",
success:function(res) {
username = res;
//显示在线信息
$("#userName").html(" 用户:"+res+"在线");
},
async: false
})

//创建websocket
var ws;
if(window.WebSocket) {
ws = new WebSocket("ws://localhost/chat");
}

//绑定事件
ws.onopen = function(evt) {
//显示在线信息
$("#userName").html(" 用户:"+username+"在线");
}

ws.onmessage = function(evt) {
//接收服务器推送的消息
var data = evt.data;
//将该字符串数据转换为json
var res = JSON.parse(data);
//判断是系统消息还是推送给个人的消息
if(res.isSystem) {
//系统消息
var names = res.message;
var userListStr = "";
var broadcastStr = "";
for(var name of names) {
if(name != username) {
userListStr += "

  • "+name+"
  • ";
    broadcastStr += "
  • 您的好友 "+name+" 已上线
  • ";
    }
    }
    //将数据渲染到页面
    $("#userlist").html(userListStr);
    $("#broadcastList").html(broadcastStr);
    } else {
    //非系统消息
    var content = res.message;

    //拼接聊天区展示的数据
    var str = ""+content+"";


    //有可能现在不是和指定用户的聊天框,所以需要进行判断
    var storeData = sessionStorage.getItem(res.fromName);
    if(storeData != null) {
    storeData += str;
    } else {
    storeData = str;
    }
    sessionStorage.setItem(res.fromName,storeData);
    if(toName == res.fromName) {
    //将数据追加到聊天区
    $("#msgs").append(str);
    }
    }
    }

    ws.onclose = function() {
    //显示在线信息
    $("#userName").html(" 用户:"+username+"离线");
    }

    //给发送按钮绑定点击事件
    $("#submit").click(function() {
    //获取输入的内容
    var data = $("#context_text").val();
    //将该文本框清空
    $("#context_text").val("");
    //拼接消息
    var str = ""+data+"";
    $("#msgs").append(str);
    //将聊天记录进行存储sessionStorage
    var storeData = sessionStorage.getItem(toName);
    if(storeData != null) {
    //将此次的内容拼接到storeData中
    str = storeData + str;
    }
    //将消息存储到sessionStorage中
    sessionStorage.setItem(toName,str);

    //定义服务端需要的数据格式
    var message = {toName:toName,message:data};
    //将输入的数据发送给服务器
    ws.send(JSON.stringify(message));
    });
    })

    @Configuration
    public class WebSocketConfig {

    @Bean
    //注入ServerEndpointExporter,自动注册使用@ServerEndpoint注解的
    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
    return new ServerEndpointExporter();
    }
    }

    @ServerEndpoint(value = "/chat",configurator = GetHttpSessionConfigurator.class)
    @Component
    public class ChatEndpoint {

    //用来存储每一个客户端对象对应的ChatEndpoint对象
    private static Map onlineUsers = new ConcurrentHashMap<>();

    //和某个客户端连接对象,需要通过他来给客户端发送数据
    private Session session;

    //httpSession中存储着当前登录的用户名
    private HttpSession httpSession;

    @OnOpen
    //连接建立成功调用
    public void onOpen(Session session, EndpointConfig config) {
    //需要通知其他的客户端,将所有的用户的用户名发送给客户端
    this.session = session;
    //获取HttpSession对象
    HttpSession httpSession = (HttpSession) config.getUserProperties().get(HttpSession.class.getName());
    //将该httpSession赋值给成员httpSession
    this.httpSession = httpSession;
    //获取用户名
    String username = (String) httpSession.getAttribute("user");
    //存储该链接对象
    onlineUsers.put(username,this);
    //获取需要推送的消息
    String message = MessageUtils.getMessage(true, null, getNames());
    //广播给所有的用户
    broadcastAllUsers(message);
    }

    private void broadcastAllUsers(String message) {
    try {
    //遍历 onlineUsers 集合
    Set names = onlineUsers.keySet();
    for (String name : names) {
    //获取该用户对应的ChatEndpoint对象
    ChatEndpoint chatEndpoint = onlineUsers.get(name);
    //发送消息
    chatEndpoint.session.getBasicRemote().sendText(message);
    }
    } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }

    private Set getNames() {
    return onlineUsers.keySet();
    }

    @OnMessage
    //接收到消息时调用
    public void onMessage(String message,Session session) {
    try {
    //获取客户端发送来的数据 {"toName":"张三","message":"你好"}
    ObjectMapper mapper = new ObjectMapper();
    Message mess = mapper.readValue(message, Message.class);
    //获取当前登录的用户名
    String username = (String) httpSession.getAttribute("user");
    //拼接推送的消息
    String data = MessageUtils.getMessage(false, username, mess.getMessage());
    //将数据推送给指定的客户端
    ChatEndpoint chatEndpoint = onlineUsers.get(mess.getToName());
    chatEndpoint.session.getBasicRemote().sendText(data);
    } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }

    @OnClose
    //连接关闭时调用
    public void onClose(Session session) {
    //获取用户名
    String username = (String) httpSession.getAttribute("user");
    //移除连接对象
    onlineUsers.remove(username);
    //获取需要推送的消息
    String message = MessageUtils.getMessage(true, null, getNames());
    //广播给所有的用户
    broadcastAllUsers(message);
    }
    }

    public class GetHttpSessionConfigurator extends ServerEndpointConfig.Configurator {
    @Override
    public void modifyHandshake(ServerEndpointConfig config, HandshakeRequest request, HandshakeResponse response) {
    HttpSession httpSession = (HttpSession) request.getHttpSession();
    config.getUserProperties().put(HttpSession.class.getName(),httpSession);
    }
    }

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    页面更新:2024-04-24

    标签:在线   时调   服务端   客户端   聊天室   对象   协议   消息   服务器   网页   方法   数据

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