市场研究机构报告:XGP 贡献营收差,难以持续生存,NSO才是正解

国外游戏行业的市场调查机构 DFC Intelligence 发表报告指出,Xbox 引以为豪的 Xbox Game Pass (以下简称:XGP)对微软盈利贡献其实不大,这样的商业模式将很难长久持续下去。

报告中指出,从最近一期财报来看,尽管 XGP 用户数量持续增长,但 Xbox 硬件销售额同比下降了 13%,内容和服务销售额下降了 12%。 也就是说,推广 XGP 让微软无论在硬件还是软件都没赚到钱。

DFC 认为,除非 XGP 的用户能超过一亿,不然很难改变状况,但问题是这目标实在太难了,因为就算是全球最畅销的《使命召唤》系列,充其量也不过就 3,000 万玩家。

此外,微软的 XGP 由于会定期更换阵容,这会让喜爱某款游戏的玩家更倾向于其他平台购买正式版。 DFC 以自身办公室内的例子来说,表示近期《女神异闻录 4 黄金版》发售后,仍有一些人宁可花 20 美元去买 Switch 版,而舍弃了发售首日就可以畅玩的 XGP 版。

这意味着,微软不仅仅得在 XGP 上花大钱买授权,还损失了原本该有的软件收入。

很多人说微软钱多烧不完,但也别忘了微软终究是个商业公司,还在两周前才进行了大裁员,而且 Xbox 等相关游戏部门也一样遭殃。

DFC 与之对比的是 Nintendo Switch Online(NSO),NSO 的收费比较低,而且有相应的服务,在游戏上除了 FC、SFC 等老世代的游戏外,另外也可以游玩如《马里奥赛车 8 豪华版》和《集合啦! 动物森友会》的 DLC。

而《马里奥赛车 8 豪华版》卖了 4,800 万套,《集合啦! 动物森友会》卖了 4,000 万套,单这两个游戏的销售额就可以抵掉 XGP 一整年的收入。

DFC 的结论是,游戏订阅应该是以「附加价值」的方式来运作。 把它以 Netflix 的方式来运作是个错误,因为影视节目的观众基本只看一次,而且可以很快地在各节目之间跳转,然而游戏玩家多半会在一款游戏专注一段时间。

结论还提到,XGP 也许对玩家来说是一款很佛心的服务,但从企业角度来说,NSO 制度也许才是最平衡的方案。

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页面更新:2024-03-07

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