QOTSW调制信号经线性和非线性信道传输时误比特率性能的模拟计算

30多年来,电子工业协会的推荐标准232是连接有线世界的通信协议。各种系统的背面都配备了RS-232连接器,允许它们以串行位的形式传输数据;同一连接器有第二条接收数据线,可以从另一端的某物接收字节。

最初的目的是利用电话网络使终端和计算机能够进行全球通信。在机房内,RS-232用拨号电话调制解调器连接计算机。

上网意味着打电话,让两个调制解调器通过音频音调进行交流。原来的RS-232连接器有25个引脚。

除了数据引脚,一个针表示电话铃声响,另一个针表示运营商音存在,两个针表示每一方都准备好接受数据;另外两个表示双方都有数据要传输。

25针标准允许额外的针被用作第二个数据通道。在实践中,这个通道很少被使用,所以早期的pc有9针RS-232连接器,需要9到25针转换器。

在许多大学里,终端通常只连接三根电线,而其他的则是“环回的”。这种设置不太可靠,但它允许学校使用更便宜的电话线来连接他们的机器。

早期终端和调制解调器以每秒12300或1200位的速度运行RS-232;1981年,IBM PC引进了国家半导体®公司的一种新芯片:8250UART(通用异步接收机/发射器)。

8250有一个可编程的比特率发生器,可以运行RS-232到每秒115,200位。1996年通用串行总线(USB)的引入标志着RS-232衰落的开始。今天,很少有个人电脑拥有RS-232连接器,尽管许多主板仍然有必要的硬件。

同时,RS232仍被广泛用于与嵌入式计算机的通信,如计算机化的门锁。

安妮塔“诺曼”基茨(日期不详)安妮塔Mk VII和安妮塔Mk 8是世界上第一个被商业销售的电子计算器。

诺伯特·基茨,曾在飞行员ACE(自动计算引擎)在英国国家物理实验室在1940年代末,安妮塔的用户界面是模仿那个时代的机械计算器,但里面都是电子:管、电阻、二极管,很多电线,和一个晶体管(显然作为电压调节器)。

就像机械计算器一样,ANITAs每个十数位都有10个按钮,而不是现在标准的10位键盘。数字显示在13个“数码管”上,霓虹管(至今仍然制造),每个管包含10根单独可控的电线,每根都有不同的形状。

安妮塔公司是由伦敦的贝尔潘趣酒公司制造的,该公司成立于1878年,旨在向英国早期的铁路公司销售会计产品。

多年来,贝尔潘趣公司为铁路开发了许多机械计数设备。这个计算器很可能是以发明者的妻子的名字命名的,尽管该公司不同程度地声称安妮塔代表“算术的新灵感”和“会计的新灵感”。

安妮塔Mk VII和安妮塔Mk 8在一周内被引进,Mk 8在英国,Mk VII在一周后在欧洲大陆被引进,主要在德国、荷兰和比利时。

由于使用Dekatron冷阴极真空管造成的设计缺陷,只制造了1000台Mk VII机器。这些管子由于反复打开和关闭而损坏——这在桌面计算器中很常见——随着时间的推移,Mk VII单元出现了错误。

Mk 8是由更可靠的环形计数器由胸腺管制成。Mk 8的售价为355英镑(约合1000美元),售价与机械计算器大致相同。

然而,贝尔潘趣公司在广告中强调了这一事实。直到1964年,美国、意大利和日本的公司同时推出了美国、意大利和日本的公司,同时推出了基于晶体管的计算器。

那时,贝尔潘趣公司每年生产了1万多台安妮塔计算器。

美国发明家乔治·德沃尔(1912-2011),约瑟夫·恩格尔伯格(1925-2015)在一本技术杂志上看到一张流水线工人的照片。

美国发明家乔治·德沃尔想知道是否有一种工具来取代人们必须完成的重复的、令人麻木的任务。这个问题促使他设计了一种类似于机械臂的东西,他在1961年申请了专利,称为编程物品转移装置。

1956年,在一次鸡尾酒会上,德沃尔偶然地介绍给了工程师兼商人约瑟夫·恩格尔伯格。恩格尔伯格被艾萨克·阿西莫夫的机器人故事迷住了。

他立即意识到德沃尔的“机器人”设备的商业潜力。作为商业合作伙伴,他们必须完善这款设备,并说服其他人购买它。

恩格尔伯格的销售策略是确定那些独特的工作(由德沃尔的妻子伊芙琳建议的名字)对人类来说是危险或困难的工作。

通用汽车公司(通用汽车)是第一个接受这个想法的公司,1959年,Unimate #001原型被安装在新泽西州特伦顿的一条装配线上。

Unimate的工作是把由钢熔融制成的热门把手放入冷却液中,然后送到人类工人完成抛光。这个联合工会将继续催生新的工业,并彻底改变世界各地的生产和制造工厂。

这艘重4000磅(1814公斤),由一系列液压系统控制。记忆存储在一个磁鼓上,手臂内部的压力传感器使它能够根据需要调整其抓地力的强度。

通过首先让一个人按照完成任务所需的步骤顺序手动移动它的部分来统一“学习”一个工作。这些动作被它的电脑记录下来,然后再重复一遍。

1966年,Unimate在约翰尼·卡森主演的《今夜秀》中展示了如何将高尔夫球打进洞,倒一罐啤酒,并指挥《今夜秀》管弦乐队。

这种机器人的早期模型可以在史密森尼的美国国家历史博物馆找到;2003年,它被纳入卡内基梅隆机器人名人堂。

虽然可以在早期的计算机前坐下来并交互式地使用它们,但这种个人使用通常被认为是对极其昂贵的计算资源的浪费。

这就是为什么批处理成为20世纪50年代大多数计算机运行的标准方式:将许多程序加载到磁带上并快速连续运行,然后在适当的时间将打印输出提供给慢得多的人更有效。但是,虽然批处理对计算机来说是有效的,但对人类来说却很糟糕。

由单个输入错误的字母导致的小编程错误可能在好几个小时内不会被发现——通常直到第二天——当批运行的结果才可用。

麻省理工学院的研究人员意识到,如果一个CPU在不同的程序之间切换,运行每个程序,每个CPU可以同时共享10秒。从用户的角度来看,计算机运行起来似乎更慢,但对用户来说,这个系统仍然会更有效,因为他们会在几秒钟内发现自己的错误,而不是几个小时。

约翰·巴克斯于1954年在麻省理工学院海军研究办公室主办的一次麻省理工学院夏季会议上首次提出了这种方法,但直到IBM交付了7090计算机——这台计算机足够大,可以同时存储几个程序。

1961年,费尔南多·麻省理工学院教授科尔巴托在1961年11月展示了他的实验性分时系统。四个用户之间共享的系统时间。

该操作系统有18个命令,包括登录、注销、编辑(一个交互式文本编辑器)、listf(列表文件)和mad(一种早期的编程语言)。

后来,它成为了兼容的分时系统(CTSS),之所以这样命名,是因为它可以同时支持交互式分时和批处理。科尔巴托因其在CTSS和多元音乐方面的工作而获得了1990年上午的图灵奖。

分时很快成为交互式计算的主导方式,分时很快成为交互式计算的主导方式,并一直持续到20世纪80年代的个人电脑革命。

1962 Spacewar!史蒂夫·罗素(b。麻省理工学院的史蒂夫·拉塞尔和他的朋友们很明显,展示新PDP-1机器威力的最好方法是一款多用户电子游戏,游戏中玩家试图击落彼此的宇宙飞船。

所以罗素和他的朋友马丁·格雷茨和韦恩·维塔南一起想出了《太空战争》!,其灵感部分来自于美国和日本的科幻小说和低俗小说。

这个基本的项目花了大约六周的时间来开发,其中有两艘宇宙飞船,针形和楔形,都围绕着太阳的引力井运行,以星场为背景。

该程序需要每秒超过1000次的计算来计算宇宙飞船的运动和位置,绘制恒星和太阳的相对位置,并应用玩家的输入。

笔者认为

玩家可以通过电脑上的拨动开关或按下控制板上的按钮来发射鱼雷。因为游戏遵循牛顿物理学,即使玩家没有加速,船只也保持在运动。当时的部分挑战是在不与恒星发生碰撞的情况下击落对手的飞船。太空战争!具有超空间,重力辅助能力,以及在射击之间的强制冷却,所以它需要一些策略来获胜,而不仅仅是瞄准武器并尽快向其他玩家射击。

甚至还有一颗单独的小行星,玩家可以发射。1962年麻省理工学院的科学开放屋,太空战争!可能很快就能在该国大多数PDP-1研究计算机上找到。被认为是2007年《纽约时报》评选的有史以来最重要的十大电子游戏之一,其中包括太空战争!在斯图尔特品牌创立后的几十年里,它的成功是显而易见的。

参考文献

《科学回忆录》

《逻辑的数学分析》

《电脑》

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页面更新:2024-05-17

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