《美少女幸存者》:万物皆可美少女化

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Archmage Games工作室开发的roguelike弹幕射击游戏《美少女幸存者》,在《吸血鬼幸存者》爆火之后市面上很快就有了同类的竞品,本作也是其中之一。除了像游戏名一样把主角换成了美少女外,本作的游戏难度也很友好,上手门槛更低。

先行现状

本作处于EA模式,仅有一个模式,后续计划中还会更新两张新的地图。供玩家养成的永久提升属性类型中,目前只解锁了8种,还不到全部的一半,部分需要完成成就解锁。最后则是人物机体,和试玩版中一样还是两个,近战和远程各一个,后续还会有7个。目前完成度还比较低,应该还不到20%。

玩法机制

和《吸血鬼幸存者》一样,本作的核心玩法就是在地图上生存足够的时间,通过提升人物的等级获取更多的能力,从而不断击退涌现的敌人。不过本作中加入了不少人性化的机制,让游戏在开荒期也不至于太受苦。首先是每个人物自带一个大招,提升了清兵能力,其次自带生命回复以及持续受伤会获得护盾,大幅度提升了容错率。同时在每次敌群难度等级提升时,会自动吸收地图上所有未被拾取的经验值,让玩家能够有更好持续作战能力。人物最多携带6种攻击技能和6种辅助技能,目前升级可学习的技能类型还比较少,还不足以形成流派,因此可以无脑选择。

游戏体验

在各种人性化功能的加持下,游戏的难度有了大幅度的降低,初见也能轻易打进15分钟中。美术风格一般,建模质量也不算出色,不过战斗特效还可以。怪物的类型大多数是魔物,然而并没有什么特殊的技能,主要差异在于行动模式上,会产生不同的进攻方式。当然区别也不是很大,只不过不同的面板数值会让玩家的走位线路略微产生些变化,除此之外和《吸血鬼幸存者》差异并不是很大。

结语

美少女版的《吸血鬼幸存者》,玩法上差异并不大,不过难度更加友好。目前完成度还比较低,许多功能尚未实装,可使用的人物以及可选择的技能类型也不多,体验上还比较单一,期待制作组后续的更新。

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页面更新:2024-04-02

标签:幸存者   吸血鬼   玩法   万物   难度   差异   技能   能力   类型   人物   游戏

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