像很多射手,比如我们前面所说的孙尚香,虞姬等,
他们就没有这个高攻速频率的条件,就算他们把攻速撑到最高,
那个攻击频率也是相当的低的,他们就必须要攻击力装备去做支撑,
既然你优先考虑了攻击力装备,也放弃掉了这些攻速,
那你就必须要穿透来保证自己的伤害,这就是咱们今天要提出来的新思路。
就是在目前这个版本情况下,优先考虑自己英雄的特性,
而不是很死板的选择一种传统的理念去打射手,特别在这个版本,射手越来越多,
真正的这大核心我觉得除了鲁班七号以外都算是假的,
因为只有这一个英雄让我感觉到只要保着后期一个人就有几个人的伤害,
更多的射手就只是打一打伤害,然后顺便活下来推推塔啥的,没办法去支撑整个团队的,
像现在很多阵容,如果我觉得不好打的话,像狄仁杰我都是走的法球流,
或者射手我都是优先考虑先出肉装,再考虑出输出装了。
版本都变了,你还不变,你的分数是根本上不去的,大家明白吧。
夺萃化其实是现在才有的,如果说很早之前的话,我肯定是偏向于狩猎一点点,
当时没有反甲这个东西,不需要带这么多的夺萃,但是后来有了反甲,有了梦魇等,
还有铭文被这个梦魇影响,这些各种条件加在里面,加上后面的一些英雄机制,
需要夺萃来提高容错率。
所以说一些理念也是要反省的,包括像这个射手强度,哪怕一个射手削弱或者是增强,
都会对整个排名有一个影响。
页面更新:2024-04-12
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