2022游戏界“奥斯卡”TGA在即,盘点下历年的年度最佳游戏

2022年TGA即将于12月8日举行,其中最引人关注的,无疑是年度最佳游戏。今年的年度最佳游戏提名名单,早在11月15日就已公布,分别是:

2022TGA年度最佳游戏提名名单

不难看出,今年的年度最佳,不爆冷门(基本不可能出现)的情况下,将在战神和艾尔登法环之间选出。

下面来盘点一下近5年来的TGA年度最佳游戏,来看看奖项评选会更加青睐哪个类型的游戏吧。

【2021年】《双人成行》

从这一年的TGA年度最佳游戏的提名来看,可以说是实实在在的小年了。《双人成行》在发布后我一直没有玩,在得知大名后,才和家人体验了整个游戏。着实被游戏的设计震撼到了,游戏的创新、故事所体现的内涵以及关卡的设计,都让人耳目一新,以至于我甚至认为这游戏放到往年神仙打架的TGA年度最佳提名名单中,也能引发不小的争论。

双人成行

其他最佳游戏提名名单:《死亡循环》、《密特罗德:生存恐惧》、《脑航员2》、《瑞奇与叮当:时空跳转》、《生化危机8:村庄》。


【2020年】《最后生还者 Part2》

神一样的游戏机制,烂透了的游戏剧情,最后生还者的IP完全这一作的设计师给毁了,人设崩塌,打脸前作设定,游戏节奏被拆分的支离破碎,使得这作游戏在玩家群体里引起了群情激愤。

乔尔不是不能死,而是应该死得其所,需要有足够的铺垫和引导,慢慢将故事和玩家情绪推到顶点,然而,设计师并没有这么做。在乔尔死后,更是强迫玩家操作杀死乔尔的人物十几个小时,为何不直接喂苍蝇,还得大费周章写个剧本来喂。

最后生还者 Part2

其他最佳游戏提名名单:《集合啦!动物森友会》、《毁灭战士:永恒》、《最终幻想7:重制版》、《对马岛之魂》、《哈迪斯》。


【2019年】《只狼:影逝二度》

游戏发售后,各大直播平台主播打铁已经足以证明游戏的质量实属上乘。

与以往的黑暗之魂、血源等魂类游戏相比,只狼的战斗系统首次引入了架势条系统,使得战斗过程更加需要玩家思考如何进行见招拆招,鼓励玩家进攻,并找准时机防守反击,这让只狼的每一场BOSS战都特别有趣,后续也推出了BOSS RUSH模式。

而且,游戏的体量足够小,随着故事的推动反复利用同一张地图,除了箱庭式地图设计的有点外,地图的小让游戏整体的背景和故事的展开都更加聚焦于苇名国,使得故事中所有人物的设定都非常饱满和立体。

只狼:影逝二度

其他最佳游戏提名名单:《控制》、《死亡搁浅》、《任天堂明星大乱斗》、《生化危机2:重制版》、《天外世界》。


【2018年】《战神》

这一年的战神是大规模重置后的战神,从以往的固定视角改为第三人称追身视角,游戏类型也从ACT变为了ARPG模式。不得不说,这一改动确实给战神系列带来了足够的变化,视角的变化让玩家更加靠近奎托斯。但是游戏中,换皮的怪物着实让游戏的无聊程度增加了几分,我并不是第一时间入手的战神,游戏荒的时候才入手,一开始还颇有兴致,但后期就已经是期望快点结局的心态了。

战神

其他最佳游戏提名名单:《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客2》、《刺客信条:奥德赛》、《怪物猎人:世界》、《蔚蓝》。


【2017年】《塞尔达传说:旷野之息》

我并不是任天堂粉丝,也确实没有玩过本作,在此不作评价。

塞尔达传说:旷野之息

其他最佳游戏提名名单:《超级马里奥:奥德赛》、《绝地求生》、《女神异闻录5》、《地平线:黎明时分》。

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页面更新:2024-04-02

标签:周章   生还者   奥斯卡   游戏   生化危机   双人   战神   历年   视角   名单   玩家   故事

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