世界上第一款手机游戏

关于“世界上第一款手机游戏”的话题我们有三位符合条件的选手:

卡夫的《俄罗斯方块》,1992 年原型,1994 年秋季上市;

西门子的《Klotz》,1993 年原型,1994 年作为隐藏程序上市;

IBM 的《Scramble》,1993 年原型,1994 年 8 月上市。

我比较倾向于将卡夫的作品视为第一款手机游戏。也就是 1994 年,他从 Hagenuk 离职,辗转索尼后又于 1996 年加盟位于哥本哈根的诺基亚。

一年之后,诺基亚便在 6110 型号手机中加入了《贪食蛇》,尽管这部作品的原型是 20 世纪 70 年代街机上的《Blockade》,但它广为世人所知离不开手机的普及。而截至 2016 年,大约有 4 亿部手机安装了这款游戏。


那我们来看看,1994年,中国的手机游戏是个什么状况。

1994年4月20日,中科院主持的NCFC工程通过美国Sprint公司连入Internet的64K国际专线开通,实现了与Internet的全功能连接。从此中国被国际上正式承认为真正拥有全功能Internet的国家。也就是说,才开始上网呢。

诺基亚向北京电信提供GSM系统和手机,原邮电部部长吴基传用诺基亚的终端在北京电信的网络上打通了我国移动通信历史上的第一个GSM电话。也就是,才开始有移动电话呢。

那我们总结一下,1994年,中国的手机游戏是个什么状况。抱歉,没状况,当我没提这茬。

我辈需努力。

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页面更新:2024-03-31

标签:邮电部   哥本哈根   诺基亚   原型   中国   全功能   也就是   状况   作品   手机

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