当Android兼容Windows的文件系统,意味着什么

大家不妨想象一下这样的场景:当有一天你出门在外没带电脑时,却突然收到了同事/家人的“召唤”,要求将一份重要文件马上发给Ta们。因为文件在你随身携带的U盘里,而这款U盘自带USB Type-C接口,所以可以直接插到手机。与此同时,由于自己的手机支持OTG功能,也就是说可以通过USB接口来读取和控制U盘、键鼠一类的外设。

但在你将U盘插上手机后,一件难堪的事情发生了,因为手机完全认不出U盘里的文件。不仅如此,手机还发出提示,告诉你“U盘损坏了”,建议重新格式化。


此时U盘真的坏了吗?其实并没有。真正的问题在于,这个U盘是此前在电脑上初始化的,而它的文件系统被设置为了NTFS。一种由微软主导,并且现在基本只在Windows系统上才会被支持的文件系统。

作为Linux系统的一个“变种”,Android“天生”就不具备对NTFS文件系统的兼容性。正因如此,过去如果用户想要用Android手机或平板读取在Windows系统里格式化过的硬盘、U盘等设备的话,那么通常只有两条路可以走。


要么是在初始化存储设备时不选择NTFS文件系统,而是用兼容性更好、能够被Linux原生支持的exFAT。要么就需要额外购买同由Paragon Software开发的、能让Linux识别NTFS的驱动程序软件。

然而,此事似乎将会迎来转机。日前有消息显示,谷歌方面已经将一个名为“ntfsfix”的程序添加进了Android的代码中。而这则是一个很常见的小程序,通常用于修复NTFS文件系统的一些故障(类似电脑上的磁盘查错程序)。


很显然,这一举动唯一的合理解释,就是谷歌很可能正在打算为新版本的Android(可能是Android 14),增加对NTFS的原生兼容。而且这样的做法在技术上,其实也完全没有任何难度。因为Linux内核早在去年年底就直接集成了最新版的NTFS驱动,所以谷歌需要做的只不过是切换到新内核,然后做一些简单的查错和适配工作而已。


但此事值得我们去思考的问题在于,谷歌为什么一定要让Android支持NTFS这一文件系统呢?难道仅仅只是为了方便本文开头提到的那样,会用手机去读取硬盘/U盘的用户吗?

如今Windows通常只对内置硬盘才默认格式化成NTFS,对外部闪存设备则默认是exFAT文件系统


显然,这不太可能。一方面,这样的需求实在是太过小众;另一方面,对于U盘这类基于闪存的可移动存储设备,现在Windows系统默认就会格式化成exFAT文件系统,因此并不会不兼容Android机型。

所以更加合理的推论在于,谷歌这样的设计,很可能是为了方便用户“在Windows电脑里安装Android系统”。说得更直白一点,其实就是为了方便PC上的Android模拟器用户。因为如果Android能够原生兼容NTFS文件系统,那么这就意味着PC上的Android系统将能够更高效读写硬盘上的数据,从而在一定程度上提高模拟器的执行效率,加快应用的开启、载入速度。

事实上,如今“在电脑上玩手游”、或者说“在电脑上运行Android APP”已经成为了一个不容忽视的“大众”需求。无论是微软的Windows 11,还是谷歌如今正在推广、Windows版的“Google Play Games”,本质上都是一种在Windows系统下运行Android环境的技术。而新版Android系统对NTFS文件系统的原生兼容,大概率也正是为了它们而生。


那么问题就来了,你会喜欢在PC上玩手游吗?


【本文图片来自网络】

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页面更新:2024-04-22

标签:文件系统   微软   模拟器   兼容性   硬盘   程序   用户   系统   电脑   手机

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