好书推荐|游戏如何触动人心

#头条创作挑战赛#

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曾经玩游戏玩到无法自拔吗?为什么好的游戏会如此吸引人呢?其实当中都充满了设计者的用心与巧思。 ⁡ 作者玉树真一郎曾任职于任天堂,以浸润在游戏领域多年的经验,整理出游戏能成功的原因,就是透过体验设计,勾动玩家的情绪,使玩家在游戏过程中逐渐找到乐趣。 ⁡

让人忍不住就想做的「直觉设计」 ⁡

为什么「超级玛利欧」会如此受欢迎呢?这是因为操作单纯而直观。一目了然的游戏玩法,让玩家能轻易靠自己的力量理解并学会,忍不住就一直玩下去。 ⁡ 「人为什么玩游戏?不是因为游戏本身很有趣,而是玩家自己直觉感受到的体验很有趣,所以才玩的。」 ⁡

让人忍不住就沈迷的「惊奇设计」 ⁡

然而,直觉设计还是有弱点。当玩家反覆进行相似的体验,很容易产生厌倦与疲乏。这时,就需要刻意加入出乎大脑意料的体验,来减轻玩家的疲惫感。象是在「勇者斗恶龙」中,第一次打倒强敌后所出现的「啪敷啪敷」,就是会令玩家脸红心跳的意外惊喜 ⁡ 「为什么游戏可以一直玩下去?因为惊奇设计夹杂在一长串的直觉设计当中。」 ⁡

让人忍不住就想分享的「故事设计」 ⁡

很多人都会说玩游戏是在浪费时间,真的是这样吗?解开这个谜团的关键字,就是「故事」。玩游戏不仅能引导出玩家说故事的本能,也能和故事里的主角一样获得成长,最后,让玩家透过自己的意志来开拓命运,描绘出属于自己的故事。当玩家再次回到起始地时,就会发现自己已经有所不同,这就是游戏的意义所在。 ⁡ 「游戏和旅行一样,只有透过体验本身所诞生的玩家自己的故事,才有意义。」 ⁡ ⁡


这本书真的很有料啊!用简单易懂的方式,剖析体验设计的三大关键秘诀。而作者也将这些要素充分运用在文章中,使得阅读本书的过程如同玩游戏一般,充满了惊喜感,完全不会觉得疲劳。非常推荐这本书给游戏爱好者,在回味经典游戏带来的感动时,也能学习将体验设计实际运用的方法,让日常生活更加多采多姿、触动人心。 ⁡

书名:#体验设计创意思考术

作者:#玉树真一郎

出版社:#平安丛书 #皇冠文化

今天的分享到此结束,谢谢大家的观看。欢迎大家在评论区留言,告诉我你的想法。另外记得订阅我的频道,我们下期再见。

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页面更新:2024-05-31

标签:玉树   皇冠   人心   游戏   好书   惊奇   直觉   惊喜   玩家   作者   故事   频道

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