《邪恶冥刻》评价:无与伦比的卡牌冒险史诗

  《邪恶冥刻Inscryption》是独立制作组丹尼尔穆林斯游戏继《小马岛》和《六角疑云》之后的又一力作。这本书的英文名,铭文,来源于铭文(铭刻,铭文),其中I改为Y形成cry,也凸显了这本书阴暗不安的基调。用作者的话说,这是一部以黑墨卡为主题的冒险史诗。诚然,《邪恶冥刻》在纯牌竞技的内容上并不是很丰富,在游戏规则和牌种上也比较浅薄。所以,如果你是针对《杀戮尖塔》这样的肉鸽卡牌游戏,希望有几百小时的重复玩法体验,很遗憾这个游戏很难做。

  《邪恶冥刻》的卡规则很简单:每张卡都有可以消费的费用,场上现有的单位就是可以消费的费用。想要支付X费用的单位需要先在场上牺牲X个单位,用数量换取质量。



  双方(玩家和AI)交战,玩家领先。每轮玩家可以从自己的卡堆或者松鼠卡堆中抽取一张卡(0费,即不需要消耗的资源卡),选择一个单位召唤。被召唤的单位会在回合结束时直接攻击,对对面的敌方单位造成伤害。如果对面没有单位,会直接对AI造成伤害。

  之后AI会进行召唤阶段和攻击阶段。在任一攻击阶段结束时,如果一方对另一方造成的伤害差大于或等于5点,则视为胜利。比如AI对玩家造成3点伤害,玩家需要对AI造成8点伤害才能获胜。如果双方伤害差没有达到5分,游戏不会结束。



  如果你是卡牌游戏的老手,可以从上面的规则中总结出三种直接取胜的机制:玩家先动、场上进攻和轮番进攻、死亡瞬间结算。把三个机制总结成一句话,就是第一回合,射杀一个攻击力大于等于5的怪物。攻击阶段结束后,玩家直接结算死亡,即使达不到AI的召唤阶段,也可以秒杀AI。AI的优势是对卡的质量和成本没有限制,玩家的优势是上面提到的一边倒的规则机制。所以和AI交换场景不是聪明的选择,抢脸才是胜利之王。这一点即使在后续的卡牌游戏变化之后也没有改变。



  当然,知道这些并不代表你可以轻松过关,培养一个第一轮就能召唤出来的5攻怪物也不容易。所以肉鸽卡中的常用单位成长、圣物(图腾)获取、卡片精简等等都是需要持续规划的。这期间新卡的解锁,新套路的发现,都能给玩家带来足够的新鲜感。即使是玩牌很辛苦的人也不用担心。游戏特别准备了相当多的“作弊道具”来调整通关时间,保证整体好玩时间比例处于良好状态。总的来说,《邪恶冥刻》卡牌游戏是一个“不公平”但很有趣的工具,致力于解决一个周目情节。这个工具的目的是在短时间内带给玩家最大的快乐,引出后续的剧情。那么这本书的情节拼图部分是怎么做的呢?这就需要大家自己进入游戏体验。

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页面更新:2024-03-05

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