一部动画挽回崩盘的游戏口碑?赛博朋克2077给出了完美的答案

9月13日,一部名为「赛博朋克:边缘行者」的动画正式上线Netflix平台。其作为曾经“大火”的单机游戏「赛博朋克2077」的衍生作品,由于官方的低调宣发,让这部动画在第一周里并没有受到多少关注。

但随着时间的推移,动画的质量在观众间口口相传,凭借着高品质吸引而来的“自来水”,一举扭转了赛博朋克的IP整体口碑。毫不夸张的说,「赛博朋克:边缘行者」之于赛博朋克的重要性,更胜过「双城之战」之于英雄联盟!

知名游戏评测媒体IGN是这么盛赞这部动画的:游戏中,V加入帮会只需要五分钟的过场动画,而动画用了五集的长度才让主角成为一个真正的黑帮。由此,这部10集的动画剧集,为「赛博朋克」IP未来的故事打下了坚实的基础。


01

强大的制作班底

「赛博朋克:边缘行者」的发行平台是美国的网飞,动画IP来自于波兰的CDPR,实际操刀的是一家日本知名动画工作室:TRIGGER(俗称扳机社)

成分复杂

网飞,作为美国最早搭建网络流媒体平台的影视公司中的一员,早在2020年平台会员数量就已经突破一亿。在进军日本动漫业后更是财大气粗,先后投资了多家日本知名动画公司,积极开拓日本市场。

CDPR,在2021年前,玩家们还亲切地称它为“波兰蠢驴”,旗下的「巫师」系列在玩家间赚足了口碑。虽然「赛博朋克2077」让他们口碑一落千丈,但游戏中的强尼银手、杰克、朱迪等等角色塑造都让玩家难以忘怀。

扳机社,由制作出了「EVA」的动画公司GAINAX退社的三名核心人员共同建立。旗下动画往往有着两大特点:尺度与热血,曾制作出一代现象级作品「DARLING in the FRANXX」,相信这部动画的女主02大家应该都有见过。

而这次三家合作,带来的可不只是对赛博朋克这个IP影响力的强势逆转,甚至带动了游戏的整体销量

就在9月19日,「赛博朋克2077」再次登上了Steam的周销量排行榜,并高居第二位,第一位则是V社自家出品的PC掌机。也就是说,「边缘行者」这部动画,为CDPR带来了真金白银的销量提升。

同时「赛博朋克2077」的在线游玩峰值更是突破八万,成功打破了自己的最高记录。

虽然这一部分也有游戏在最近更新了1.6版本,同时也进行了打折促销的原因,但也正是动画的巨大成功,才能让这些保持观望的玩家决定下手,所以基本说的上是“天时、地利、人和”了。


02

专业的人干专业的事

「赛博朋克:边缘行者」的故事依旧是发生在那座玩家们熟悉的夜之城里。男主大卫·马丁内斯在夜之城的底层挣扎求生,为了谋求利益最终加入了黑帮。遭遇了一系列突如其来的变故之后,马丁内斯遇到了一众好友和女主Lucy,两人为了去月球的目标不断向上厮杀,但最终止于遗憾收尾

这是我们现在看到的故事,但谁能想到,在最早的版本中,动画剧情和现在呈现出的没有任何关系

在动画爆火之后,扳机社在接受采访时有提到,在动画制作早期,CDPR强硬地要求由自己确定游戏脚本,整个动画的剧情将由他们亲自把控

其中一个CDPR早期提供的脚本就是以夜之城中间人视角,讲述不同势力的斗争。

但在经过扳机社的评估之后,认为游戏和动画有所不同,玩家在动画中因为无法实际操纵角色,那么就会追求更多的代入感,仅凭CDPR提供的剧情走向并不能满足这一点。

于是在制作动画时,扳机社反馈了大量修改意见,在CDPR提供的剧情脚本中进行了大刀阔斧的改编。由此,才能有现在玩家所看到的赛博故事。

除此之外,还有一件在玩家间津津热道的事。

在「赛博朋克:边缘行者」中,有一位人气角色:瑞贝卡,是一个活力满满、“小嘴摸了蜜”的年轻可爱小萝莉,一登场便收获了大量观众的喜爱。

但在早期时,CDPR考虑到西方“ZZZQ”、赛博朋克世界观下的整体故事氛围等原因,曾以“该角色不适合这个系列”为由让扳机社将其删除,甚至在公司内部发起公投。但好在扳机社内部强烈反对这一提案,态度异常坚决,才保下了这位在观众间大受欢迎的角色。

由此就能看出,游戏厂商可以把控大致方向,但如果事事插手,那显然也无法造就一部好的作品。外行指挥内行,永远都不会有什么好结果。


03

动画是游戏的延伸

而除了剧情之外,扳机社对游戏与动画之间的关系也有自己的见解,作为一部游戏衍生作品,即使不是有意为之,游戏中的各种元素也会成为作品的一部分

于是在「边缘行者」这部作品中,观众可以在它身上看到很多自己熟悉的游戏元素

比如男女主在盗取信息的时候,眼前出现的破译密码界面与游戏中的解锁界面完全一致。

主角家的户型与游戏中V的家一模一样。

广场上飘着玩家熟悉的金鱼投影。

像这样的游戏彩蛋在这部动画中数不胜数,也让这部动画和游戏紧密的联系在了一起。

而游戏中的也同样如此,在1.6版本更新之后,玩家能够在地图中触发一个新的任务,通过“超梦装置”观看动画的片头,完成任务也能够获得动画主角大卫的夹克

而正是因为动画的主角大卫本就是在游戏剧情中出现过的传奇人物,在观看动画并了解大卫的生平之后,玩家来到“来生酒吧”,点上一杯以大卫为名的鸡尾酒时,这时才能真正理解什么叫做夜之城的“传奇”。也能够知道,为什么不喜欢碳酸饮料的大卫会在自己的鸡尾酒里兑上可乐。

每个传奇都有专属鸡尾酒

游戏与动画的深层绑定,也促使无数玩家重新上线,与游戏中的最终BOSS亚当重锤进行亲密友好的交流,或者说,这才是大部分玩家上线的最主要原因。

试想一下,如果赛博朋克没有将动画作为游戏的延伸,反而去拓展其余世界观的话,这次的口碑逆转可能也不会有这么好的效果。


04

写在最后

事实上,在如今游戏界,通过更多不同形式的作品去拓展、延伸、维护游戏IP价值的事例并不在少数。

往远了说,「最后生还者2」因为剧情而口碑崩盘,同样也在制作影视剧,企图挽回损失。往近了说,「原神」在近期也宣布将与同样是知名工作室的ufotable(飞碟社)联手推出专属动画

而这些作品是否能够像「边缘行者」一样反哺游戏IP本体,我想应该值得玩家和行业期待。

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页面更新:2024-05-15

标签:朋克   大卫   动画   扳机   游戏   行者   口碑   边缘   剧情   答案   完美   玩家   作品

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