新人游戏策划如何摒弃“玩家思维”培养“策划思维”?

新人策划在进入游戏行业之前肯定或多或少会听过“玩家思维”和“策划思维”这两个词,并且有些小伙伴甚至在自己面试游戏策划的时候被面试官打上拥有“玩家思维”的标签。其实对于之前完全没有从事过游戏相关行业的人来说,他们是根本不知道这两个词的,也就无从谈起从哪些方面来有意识的培养自己的“策划思维”了。


那么现在当一个新人想要进入游戏行业从事策划的工作,那么应该如何去系统的、有意识的培养自己的“策划思维”呢?下面就从两个方面来进行剖析和分享。



一、“玩家思维”与“策划思维”的区别


要想培养自己的“策划思维”,首当其冲的就是要先了解这两种思维的定义分别是什么,做到知己知彼方能百战不殆。


所谓“玩家思维”其实从字面上理解就是玩家对于游戏的理解,也就是从游戏的表象为出发点来思考问题,通过游戏中已经出现的现象来反推出现这个现象的原因。而“策划思维”则是从游戏整体的角度出发,思考通过利用什么样的方法可以达成目标效果。


了解完两种思维的定义之后,我们在通过一些例子来深入具体的分析这两种思维分别有怎么样的具体表现。



下面通过一个MOBA类游戏的例子来看一下玩家和策划思维的差异。


假设“英雄联盟这款游戏中某一个版本的某两个ADC过于OP,每场比赛都是非ban必选,经常出现红蓝方一人一个的局面,所以在后续的版本中对于这两个ADC进行了削弱。”


针对这一现象,如果是“玩家思维”的话,那么这类人一般会这么想,“上个版本这两个ADC太强势了,其他ADC完全无法与之对线,所以这个版本削弱了他们,让其他的AD英雄登场机会变高。”


那如果是“策划思维”的话会怎么想呢?“上个版本比赛观赏性太低,ADC一直都是二人转,两边BP思路都是差不多,都是围绕己方选择的ADC来构建阵容体系,最后选择的阵容都十分雷同。比赛结果完全就是看选手当时的临场发挥,谁状态更好谁就能赢,这样的比赛观赏性太差了,所以要削弱这两个ADC。”


从以上两种回答描述中已经不难看出这两种思维的差异性了。结合之前讲的两种思维的定义,我们可以把这两种描述简化成下面这样:


“玩家思维”:ADC被削弱(表象)→ ADC太强势(原因)→ 比赛观赏性太差(整体)


“策划思维”:比赛观赏性太差(整体)→ ADC太强势(原因)→ ADC被削弱(表象)


这两种思维的差异性不仅仅是倒过来这么简单,而是你一开始是从什么角度出发来思考问题,思考的过程中是否更多的是考虑游戏设计层面的问题,还是单单只是从游戏表面来考虑游戏体验的问题。


面试官在面试策划的过程中也是可以通过一系列的问题来判断出眼前的这个人到底是否具有“策划思维”。即使有些新人准备的比较充分,但是随着问题的深入,自己的逻辑思维方式就会渐渐的暴露出来。具有“玩家思维”的人在回答问题的时候多会用“我认为、我觉得”,“这个玩法设计的不好”,“我有一个非常有创意的想法,做出来一定能让人眼前一亮”。这些表达方式都是以自身角度来思考问题,但你是来应聘策划的,策划是要设计游戏的,考虑问题不能如此的片面。



二、新人如何主动培养“策划思维”


讲到这里那问题就来了,那些希望从事游戏策划或者是刚入行不久的游戏策划如何来培养自己的“策划思维”呢?下面就来分享一下新人怎样在平时主动的去训练自己的“策划思维”。


1、玩游戏的时候不能只是单纯的“玩”


玩游戏相信大家都是会玩的,但是玩家玩游戏和策划玩游戏时注重的点是不一样的。比如,普通玩家打怪考虑的是怎么打的快打的爽,而策划就会思考为什么这个职业打得快?是不是这个职业的技能设计契合这个怪点?


除了思维层面,一般玩家玩游戏都是玩过就算过了,不会去刻意的去记录什么东西,而如果你想要培养自己的策划思维,那就需要在玩游戏的过程中不断的去进行记录,每体验一个玩法内容都进行相应的记录,完成体验后则对记录的内容进行总结分析,看看这个玩法机制有哪些好的方面,有哪些方面是欠缺的。只有将这些东西都写出来才能够具象化你对这个玩法的认识。



2、好的想法要写出来,切勿空想


这一点其实非常好理解,因为对于一般人来说思维一般都是非常跳跃的,经常各种想法都是单独出现,没有什么连贯性。如果是用这种方式来分析或设计游戏那肯定是不行的,这样只会让你的游戏各玩法之间没有关联,显得混乱不堪。


所以把这些脑海中想到的想法都写出来可以帮助你更好的来理清自己的思路,去除那些不需要的东西,避免让自己陷入思维定势。每周定期对自己的这些想法思路进行整理总结,在这个过程中也许你会有全新的感悟,这其实对你来说就是一种很好的收获。



3、尽可能多的玩不同类型的游戏


无论你是玩家还是策划,想要培养自己的“策划思维”,玩各种不同类型的游戏都是必不可少的。为什么要玩各种类型的游戏,一是避免让自己进入思维定势,二是多看别人优秀的产品,学习他们的设计方法和思路,对于自己来说也是一种提高。体验游戏的过程中尽可能多的从不同的角度来对游戏进行分析,试着去揣摩策划的心思,这个玩法为什么要这么设计?这么设计的好处是什么?抱着这种想法,然后在去游戏中不断的体验并论证自己的想法。


当你掌握了足够多的游戏玩法和机制之后,在设计游戏的过程中才可以游刃有余,不至于自己设计出来的游戏只能满足某一部分玩家的需求或者喜好。拓宽自己的游戏设计思路,不要被自己束缚,发散自己的思维,这样在面对设计难题的时候才不会被卡住,能够拥有更多的解决办法来实现自己的设计想法。



结语


现在各种游戏论坛中充斥着各种对于游戏策划的负面评论,很大一部分玩家认为国内的游戏策划没有任何的创新能力,做游戏只会做换皮和抄袭,根本没有能力去做属于我们自己的国产3A大作。


这些评论虽然表面上看上去好像没有什么毛病,但是所谓的创新真的就如同这些玩家所说的那么简单,张口就来吗?那显然不是的。如果玩法创新真的有那么简单的话,也不至于这些年来就出现一个“大逃杀”玩法了。


现在随着时代的不断进步,玩家对于游戏的要求和自身的眼界也不断的提高,一些“快餐游戏”已经无法满足玩家对于高品质游戏的需求和渴望。所以那些想进入游戏行业成为游戏策划的人,亦或者在职的游戏策划,都需要在不断的游戏体验中思考总结,持续的提升自己的游戏设计思路和能力,汲取国内顶级游戏作品中的设计精华,将这些东西吸收转化成自己的东西,只有这样才能在未来设计出属于你自己心中的完美作品。


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页面更新:2024-03-12

标签:思维   新人   玩家   观赏性   游戏   表象   玩法   思路   想法   版本

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