如何看待小游戏《羊了个羊》第二关难

游戏之所以是游戏,是因为拥有核心机制、有乐趣和挑战性、能让玩家获得奖励。我想请问,一个大概率无法通关、甚至以无法通关为盈利要素的“游戏”,还配称得上是游戏吗?

上一个目的是让人无法通关为目标的游戏是马里奥制造,里面很多自制图的目标就是难,就是让你无法通关。

然而任天堂依然要求设计者必须自己通关1次才能上传,否则一个花费冗长的时间到最后发现是一个无解的局,这不是戏弄是什么?

我承认,这是一个好的产品,它让开发组赚的盆满钵满。

可是中国游戏开发的下限也随之再次拉低,它带来的连锁反应将会是致命的。

本就飘摇不定的靠着梦想坚持的工作室会心灰意冷,可能会直接改旗易帜加入H5的大军;有能力做更大贡献的公司看着如此高额的数据继续选择躺平……

我从不谴责那些为了广告收入做一些小套路的做法,但我认为做游戏的底线不正是游戏么,如果连游戏本身都做了这样那样的套路,那国产游戏的黎明恐怕还有很久才能到来。

这无非就是新时代里的割韭菜,看似是一个小游戏,实则是利用现代年轻人从众跟风心理的驱动

无非就是一群人利用这种心理,然后呢你设置了一个小程序,通过视频,通过广告来进行那些年轻人进行下一步的驱动

不可否定的是羊了个羊或许有他存在的一个必要性,但说实在的,他真的就不应该是这么大的难度的,它就是为了这些广告,之前就已经获利几百万,服务器崩了几次,这背后的东西并不是为了让你通关,而是通过一些广告啊一些视频的手段去给商家获得更大的利益,他借此机会会让你进行一个新的开阔点,它的视频,它的广告所得的目的。也是为了让你去支持他的另类产品

或许我们还会接触或者是认识到更多像羊了个羊这样形式的游戏,或者是小程序,它并不是让一个人去通关,去获得游戏上的快乐感,他只是向这个人得到一种挫败感,从而进行宣传这个游戏,从而在一些视频上获利,在一些广告商广告商的身上获利,他让你觉得你薅了羊毛,你获得了一种心灵上的快感,但其实并不是这样的,这背后的东西更加的引人深思

这个所谓的养了个羊,其实是真的养了个羊,羊毛出在羊身上,你觉得他薅的羊毛会是谁的身上的呢?那还不是我们自己身上的,而背后的资本家数着每日进账几百万,都快笑昏了头,而你每天心跟着玩羊了个羊,你觉得呢?!

玩了两把羊了个羊,自认为把这个游戏玩明白了。仔细再读一遍游戏名羊了个羊=养了个羊。啥意思。很直白了。

下面解释解释吧:开发大佬很直白的告诉你了,我养了个羊,那么谁是羊?当然是在玩的各位了。第二关地狱难度。设计的目的就是让你们过不了。人的好胜心里啊,越是过不了,我约要肝。那就看广告呗,看广告可以使用道具。看似不用花钱的低成本手段。实际上你在看广告的时候他就在背后数钱了。花你们的时间,赚我自己的推广费。这不是在薅羊毛这是什么。哈哈哈

好,再把这个商业模式升华一下,设置一下每天通关的人数,或者浒苔可以操控游戏的难度。反正就是严格限制每天过关的人数。让他成为那只领头羊。不明真相的吃瓜群众就会认为:你看这个游戏还是可以通关的,是我方法不对,运气不好,智商不行,反正就是吸引你继续。这就是羊群的心理啊。

再没个省安排几个领头羊。每个人都想为省争光。杠上了。开发者的目的也达到了。

以上都是个人猜想,如果有那个大佬会抓包,抓点代码出来,只要能证明不看广告就过不了,那基本就实锤了

最后说一句。开发者真厉害。把人性拿捏了

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页面更新:2024-04-13

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