新世代的“枪战梦想”

假如你是一位《存亡狙击》的老玩家,那么见到《存亡狙击2》后,你最直观的感触大概率是感叹游戏画面体现的改动。

在通过屡次调整后,公测版本《存亡狙击2》的画面有了翻天覆地的改动。无论是场景建模和贴图,仍是枪械的纹理材质,都体现得可圈可点。再加上出色的光影反射效果,《存亡狙击2》也算是并没有辜负周董亲自进入游戏去宣扬的“次世代射击”标语。

不过,游戏在外显层面上最令我惊喜的仍是音效体现。在《存亡狙击2》中,不仅是人物在不同场景的中脚步声有所不同,你在使用不同枪械切枪、换弹都全然不同,而且尽量模仿出了现实中的感觉,营造出了不俗的沉溺感。不过稍显遗憾的是,本作的动作仍是有待优化,你在控制人物做出动作时,仍是可以感触到必定的僵硬感。

关于射击手感,游戏制作组或许是知道自己在此方面的劣势,采取了诸如强化音效、爆头时准星扩大等取巧的方式增强反馈,带给人紧张刺激的枪战体会。

抛开外显层面的晋级,在玩法体系上,《存亡狙击2》相同做出了一些改动。比方在排位赛外增加了对战人数(10 v 10),并引入了“吃鸡”游戏中常见的双主武器的机制,在必定程度上增加了单人的作战能力,进一步加快了游戏节奏。

还比方带有养成元素的自定义配件体系,每把枪械随着等级上升解锁枪口、下挂、导轨、侧导轨、枪托等各式各样的配件。不过可惜的是,本作的自定义配件体系大多只是优化后坐力等数值,并没有彻底凸显出不同配件搭配对枪械性能偏向的改动。

不过,《存亡狙击 2》最为致命的仍是地图与枪械平衡性上的问题。一方面游戏狙击枪的数值过于强势,而且不存在弹道下坠的设定(当然假如以纯竞技FPS去定位游戏的话,那这点可有可无,比方《CS:GO》)。加上双主武器的规划,大大降低了主玩狙击枪玩家的容错率。另一方面,在“捕鼠陷阱”等地图,尤其是在50人团队战中,中部的超大型开阔地带,则是彻底成了狙击枪的天堂。

而当这两者结合在一起,就造成了游戏如今纯粹冲击玩家的尴尬地步。就我而言,当我费劲含辛茹苦,拉烟顶着被狙击枪一枪送走的危险冲击至近身,随后反手掏出一把冲击/霰弹送我回家,这种状况所带来的负反馈已经很大程度影响了咱们的游戏体会。

而作为续作的《存亡狙击2》自然而然地完美继承了长辈的这一点。你既能在《存亡狙击2》中看到团队、爆破、战术生存竞技等竞技玩法,又能在此体会变异形式、类似于战地的大战场等不同射击品类的娱乐形式。

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页面更新:2024-03-10

标签:枪械   导轨   存亡   枪战   玩法   数值   体系   玩家   梦想   配件   竞技   游戏

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