一切都可以是弹珠:知名游戏IP弹珠改编简史

弹球游戏的历史比我们经常玩的现代电子游戏要长得多。因此,一些90、00年代的游戏开发商和发行商为自己的名著制作弹球游戏,看似天经地义,吸引玩家

  有时候,开发商的选择是提供授权,请专门的厂商制作实体弹球台。比如《街头霸王2》 《太空侵略者》 《过山车大亨》都生产过类似的产品。有时候,开发者会自己制作一个电子弹球游戏,用自己最熟悉的视觉艺术,结合弹球游戏机制,玩出各种新花样。

  看,这里有个虚拟人物,他会缩成一团,滚来滚去。以他为原型开发弹球游戏不是很符合逻辑吗?在《刺猬索尼克 2》的赌场夜级别中,我们可以找到一个弹球游戏,后来促成了《索尼克弹珠台》的问世。

  1993年,世嘉意识到《刺猬索尼克 3》无法在复活节赛季上市,于是安排了一个美国团队开发这款弹球游戏,以填补赛程中的空缺。这个游戏很少设定在《刺猬索尼克》电视动画(也就是英文圈俗称Sonic SatAm ——《Sonik星期六早晨档案》的动画)。恐怕本的游玩体验并不愉快,有些场景特别折磨人(蛋头博士老板让我难受到做梦都忘不了他),但是世嘉美洲分公司真的是凭借这款游戏扬名立万。这本书可能不是第一个传闻中的弹球游戏,但它是我知道的最早的一个。后来在2003年,世嘉在GBA平台发布了续作《索尼克弹珠台派对》。

  《卡比弹珠台》的发布日期刚好在《索尼克弹珠台》发布后十天。可能那段时间,很多人都闻到了同样的商业气息.这个作品把卡比变成了一个球。后来这种卡比当球,球员控球的游戏甚至发展出了一整套的谣言系列,包括《卡比梦想都》。

  《触摸! 卡比》是任天堂出品的第二款弹球游戏,第一款是FC游戏《卡比弹珠台》。任天堂HAL研究所开发的游戏引擎被用于GB平台上另一款更著名的弹球游戏。

  弹球游戏的小趋势在20世纪90年代沉寂了一段时间。毕竟在那个时候,很多开发者的首要问题是让自己的作品3D化,而不是弹球。然而在1998年,Team17在Windows平台上发布了一款名为《弹珠台》的游戏。它包含两种弹球机,其中一种是基于他们的《百战天虫》系列。后来这个作品移植到PS1的时候,开发者干脆改名为《百战天虫弹珠台》,直接删除了另一台机器。《百战天虫》本来是一个以幽默滑稽著称的系列,但是相对来说,这个弹球传闻的经验就有些欠缺了。虽然这个游戏的bug和原版游戏的风格一致,但是有点……吓人。

  当任天堂意识到神奇宝贝的潜力时,他们立刻行动起来,开始全方位开发神奇宝贝的价值。所以在GB平台上卖了一款《卡比弹珠台》引擎的游戏《宝可梦弹珠台》。任天堂在游戏发售时也推出了“震动卡”外设,可以为玩家提供一定的力反馈。

  游戏本身不仅仅是一个简单的神奇宝贝主题。玩弹球3354。你仍然可以像一个真实的故事一样扔球去抓神奇宝贝。这些忠实于原作核心玩法的体验让弹球变得非常有趣。后来任天堂在2003年基于新发布的《宝可梦 红宝石蓝宝石》在GBA平台上做了一款新的弹球游戏。

  在2010年代,街机已经逐渐淡出人们的视野,但弹球游戏爱好者仍然对电子弹球模拟器如饥似渴。在这些发烧友眼中,开发商Zen Studios连同他的系列游戏《Zen 弹珠台》已经成为“改编弹球游戏”的代名词。

  他们的作品从实体弹球桌到异想天开的视频游戏《植物大战僵尸弹珠台》。这款游戏改编自PopCap的热门作品,没有什么象征意义,但是各方面表现都不错。这款游戏推出后,Zen Suidios负责改编了很多僵尸题材的作品,比如Telltale的《行尸走肉》系列电影。在这些游戏中,玩家必须在地面上保持弹珠的同时做出许多困难的选择。就像其他优秀的同类游戏一样,3354感觉真的很野。

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页面更新:2024-04-13

标签:百战天虫   弹球   游戏   简史   刺猬   开发者   开发商   神奇   知名   宝贝   系列   作品

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