三国志11《少女割据》游戏部分武将解读 作者刻意打压避免高达出现

这几天刚刚给大家分享了《少女割据》这款较新的三国志11游戏 MOD,而分享到大家的则是 0.71 版本,原计划是让大家先熟悉起来,然后通过研究作者的补丁升级,随后在不影响大家此前存档的情况下与作者更新的游戏版本进行同步。但作者近日更新了一个独立完整的新版本,所以也就不需要我专门进行游戏内的文件替换,再升级之后打包分享给大家了。

现在游戏版本来到 0.7666 超进化版本,虽然名称非常的酷炫,但是对于玩家来说,本次版本的升级改动并不需要什么太主动的关心,因为不论是此前的 0.71 版本还是这两天的 0.7666 版本,对于大家来说都是一个较新的 MOD。

因为这款游戏并没有采用大家熟悉的历史题材作为背景,所以对于游戏里的武将肯定也是比较陌生的,所以这篇文章就带大家认识一下游戏中在不同方面具有代表性的武将。

不过在介绍之前还是要给大家说一下游戏中部分设定情况。武将初始的能力值最高为 100,能力值最大可以达到 120,每名的各项能力值最多可以提升 40 点;兵种适性最高的虽然是萌(神)和幻(圣),但初始的武将当中最高的也只是达到了 S 级别。另外由于对游戏中的人物不熟悉,所以接下来的内容只带大家领略一下这些武将在游戏内的部分设定和解读。

鲁铎象征

游戏中领导(统率)的第一人,从数值方面看也就是战场上防御能力最高的武将(因为游戏中的部队攻防分别由武将的勇武和领导进行计算),总能力值达到 424,是一名典型的战场顶级武将,攻防能力根据自身数值都非常高。

不过初期的鲁铎象征,并不是一个在战场上具有什么绝对统治级别的武将。她的基础特技会长是可以查看到自身相性区间正负 25 之内的在野武将,并进行招募。典型的内政系特技,所以对于初始攻防能力值顶级且有骑兵 S 等级他的来说多少会有一点影响。

但随着一阶特技当先和二阶特技皇帝的逐步解锁,鲁铎象征会逐步的成为战场上的主角。当先和大家认知当中的疾驰有着相似的设定,只不过需要注意的是双方部队比拼的数值是部队的气力值,战法成功触发的效果也不是混乱而是激怒。(因为接触游戏时间较短,激怒的具体效果,此后的文章中再给大家解读具体作用);皇帝特技的效果就比较直观了,对于游戏伊始领导力最高的武将来说,就是保证战法成功的根本。

人物出现在游戏中东北的东海帝王势力当中。

七海八千代

作为勇武数值最高的武将,不仅数值上能够提供的伤害能力是最高的,而且搭配自身的特技设定,也是最为顶级的存在。

七海八千代不能从适性还是特技,都是最强的枪兵武将将领。这除了自身初始 S 等级的枪兵适性之外,基础特技枪手大家就可以简单的理解为枪将的强化版,在比拼部队武将勇武之后提供的暴击增伤之外,还强化了枪兵战法飞花落叶的效果。

一阶特技迅捷也就是强行。二阶特技绝雨虽然没有什么额外的效果,但能够提升枪兵战法梦幻泡影的效果,又进一步强化了七海八千代枪兵部队的战斗能力。

伊蕾娜

这个游戏中初始智慧最高武将,但是从设定来看和领导数值最高的鲁铎象征有几分相似的地方。

伊蕾娜的基础特技是审判,也就是大家比较熟悉的战神效果,为暴击额外增加 50% 伤害,但是她的领导和勇武数值并不高,而且自身也没有可以让攻击稳定暴击的特技作为支撑,这就导致她的审判特技看上去很美,但却不能够更多的额发挥出来。

当然根据他的弩兵适性,完全可以给她安排更为合理的主将进行搭配,充分触发审判特技带来的强大伤害效果。但是这样就无疑浪费了星屑特技,星屑可以理解成不带防御能力的神算特技,比拼双方部队武将智慧发动稳定的计略并造成计略暴击效果。

最终解锁的天罚,使得她所在的部队会使用一个类似专属的计略天罚,这个设计在很多游戏中已经是司空见惯了。尽管对于游戏的认识和理解还不是很多,但是根据天罚这个名字应该能够判断出来,应该是大家熟悉的落雷计略。

涅普提努

游戏中的剑兵,也就是我们大家熟悉的戟兵,不知道在这个游戏中是否有什么较大的变化?因为在原版游戏中也好,还是部分 MOD 中,戟兵都是作为以防御为主并贡献 AOE 伤害为主的一个防守反击定位部队。所以也是想找一个这方面的代表武将,让大家先观赏一番。

但是在游戏伊始给出的所有剑兵 S 等级武将当中,领导力最高的也只有 89,这就似乎让剑兵都不具备一个较高的防御能力。在众多武将当中各种糟糕的领导和勇武能力值武将也是大把的存在,而能够像涅普提努这样既有一定的剑兵攻击能力,也有防御能力的武将实在是不多。

所以在没有深度游玩的情况下,游戏中剑兵的定位是否与玩家朋友们在其他 MOD 游戏中对于戟兵定位的认知发生了较大的改动呢?还是在后续的游戏过程中和大家慢慢探讨吧。

戴安娜

如果要挑选游戏中弩兵武将的代表,那么我会首先挑选弩兵适性 S 等级当中勇武数值最高的那位,不过看过戴安娜的设定之后,这个代表弩兵将领的席位还是要给到她了。

戴安娜初始的双 92 设定保证了他在战场的具有相对均衡且较高的攻防能力。基础特技傲娇也就是大家熟悉的勇将效果,这样她在早期不仅可以使用主打的弩兵,同样拥有 S 等级的骑兵部队也可以在合适的时候去使用,保证战斗力依然强大。

炼金特技也就是能吏,尽管影响生产数量的家政数值不高,但是能够让兵装产量增加,就不要在意这么一点家政数值的得失了。

最后的革命特技是戴安娜真正的杀手锏特技。因为这个特技的效果就是一个分个版本的审判,也就是说戴安娜的弩兵战法一旦成功,除了正常的伤害之外,还会有额外 50% 的暴击增伤效果,者相比傲娇带来的暴击增伤 20%,可是增加了不少的伤害能力。不过这样也就彻底断去了她使用骑兵的念想,安心的做一名弩兵将领在游戏中征战。

从今天给大家展示的《少女割据》游戏中部分顶尖武将,我们不难看出作者对于武将设定上的一个刻意打压之势。像鲁铎象征这种游戏中战场的顶级武将,有附加 DEBUFF 的能力和稳定伤害能力,但是却没有稳定暴击能力,实在是有些可惜;而且对于她还增加了一个与战场不相关的内政能力,当然会长特技是一个很不错的特技,但对于鲁铎象征本身来说并没有什么实质的意义。其他武将也都是,在他们擅长的方面并没有做到所谓的极致,都或多或少的打压了一下他们在战场方面的能力,当然那些内政高数值的武将也不是完全的内政类型武将。

所以这就是作者刻意而为之,不过这么做也就很容易让人猜测到原因,就是在游戏中不要大量的出现高达,让无疆之间尽可能的去产生一些化学组合作用。

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页面更新:2024-04-12

标签:武将   勇武   战法   游戏   特技   数值   部队   效果   能力   版本   少女   作者

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