如何亲自操盘一场四渡赤水式的战役,恐怕只有星际争霸能够做到

星际争霸是我认为最接近于真实战争的一款游戏,虽然作为老一代游戏已经鲜有年轻人触碰,但其作为游戏鄙视链顶端的地位却一直未被动摇。今天带来的是一场新鲜出炉的比赛,考虑到游戏小众,我尽量照顾到以前玩过但很久没碰,或者甚至尚未接触过此款游戏的玩家,一起领略一场四渡赤水般的战役。

比赛为Asl16强赛的胜者组决胜局,Asl作为韩国后职业时代规格最高的赛事,一直汇集了最顶尖的选手,所以即使是16强,也没有一个软柿子。对阵双方为Snow(p)vs Queen(z),比赛地图是一张双人图(地图分为双人三人四人,几人即为有几个出生点位),比赛开始Snow神族出生在地图一点钟方向,Queen虫族出生在地图七点钟方向


神族前期选择的战术为最近流行的单兵营开二矿,这和职业时代的地堡防守开二矿已经大为不同,其目的是为了在开局即即用叉叉掌握主动性,不至于完全被动防守。Snow作为职业时代的小强已经成长为神族的领军人物,两次Asl亚军,现代pvt第一人,但是pvz是弱项


而虫族选择的也是后职业时代流行的973战术,即三矿开局,主二三矿分别补到9-7-3个农民后开始出刺蛇。和职业时代的刺蛇rush大多是一锤子买卖不同,973即使没rush下来,转运营也一点不亏经济。职业时期即实力强横的Queen拿过两次Asl的冠军,也是973战术的开创者。

比赛的第一个转折由Queen发起,常规的973战术第一波有8只刺蛇走到神族家门口,俗称八仙过海,可Queen的第一波只有6只,并且农民数量也少了2-3个,是因为他将这部分经济转化为了十一点的第四片分矿,而他也在刺蛇象征性的进攻后迅速转为运营

这里是星际第一个类似于真实战争的地方,《孙子兵法》云:兵者,诡道也,故能而示之不能,用而示之不用。粟裕在豫东战役的第三阶段实际上已经支撑不住准备撤退了,但撤之前痛揍了一顿黄百韬,使其不敢追击。同样Queen也用前期泰山压顶的进攻态势为自己的运营发展获得了巨大空间


Queen的这一变招可谓又稳又狠,因为这半偷出来的一片分矿,等到神族部队出门时,虫族有更充足的经济和兵力,只要包掉神族最强势的一波主力就大局已定了,Snow也果然中招,发现虫族四矿的时候,时间已经来到了8分42秒,神族的局面已经开始被动了


得知不利的Snow开始第一波反击,企图利用叉叉的机动性打乱虫族节奏,扳回一些劣势,可Queen的防守滴水不漏,二矿和三矿分别用建筑学和刚刚变好的地刺完美防守下来



注意此时虫族已经将人口差距缩小到10以内,一般神族人口比虫族多20左右双方算是均势,此时的人口表明虫族前期的战略成功,经济兵力优势开始显现,并且越往后优势将越大,神族毫无选择,只有一波主力部队出击


这一场大战打的是昏天黑地,双方都展示了顶级的大部队操作,尤其是神族,一共使用了16把闪电,场面壮观华丽













这里是星际第二个类似真实战争的地方,双方都有体现,其中神族集中攻击的位置是虫族九点钟三矿上方的高地,抢占了高地之后就能居高临下一举拿下虫族三矿并直逼二矿,低地对高地有50%的几率攻击无效也是一个非常好的设定。古今中外关于高地的争夺战不胜枚举,上甘岭战役中志愿军与联合国军反复争夺阵地达59次,击退对方900多次冲锋,守住了高地才取得了胜利。

虫族采用的则是包夹的战术,战斗刚开始时有一队左右的刺蛇迂回到了神族部队后方进行前后包夹,增加了己方的攻击面积,也干扰到了神族的阵型。阵型在真实战斗中至关重要,《亮剑》中常乃超对于自己的败北很不服气,认为李云龙不讲武德,没有等自己展开阵型就攻击,致使自己的美式装备都没有发挥,实在可笑。

回到比赛,即使神族超常规使用了16把闪电,但仍然没有打击到虫族,主力部队所剩无几,时间已经来到13分38秒,三矿也没有开出,虫族则稳住了阵线,一切看起来都在按照虫族的战略进行,比赛似乎也在失去悬念,就在这时,惊人的逆转开始了。。。


首先是第一个虚晃,一架运输机带着两个影刀飞向虫族主矿,意图打击虫族经济的同时掩护开出自己的三矿


在骚扰虫族主矿的同时,神族用了第二个虚晃,将主力部队佯攻虫族的三四矿方向,使得虫族主力部队集结在此方向严阵以待,此时的局面虫族很清楚,主矿的骚扰影响不了大局,只要守住神族这最后一波主力攻击,比赛将结束



就在虫族构筑三四矿的防线时,神族开始神一般的第三个虚晃,主力部队直插虫族防守空虚的主二矿方向,在之前骚扰的基础上直接捅了进去,在小地图上可以明显看到一条绿线往左下斜刺杀来


虫族大惊失色,主力部队赶紧回援,结果就遭到了神族第四个虚晃,神族用一半兵力捅进了虫族空虚的主矿,却总另一半兵力严阵以待虫族的主力部队,刚才我们分析过阵型的问题,虫族回援的兵力虽然占优,但是匆匆赶来阵型展不开,变成了典型的添油战术,损失惨重,另一边主二矿经济又被严重打击,局势惊天逆转




四个虚晃,造就了一场经典翻盘战役,不禁让人联想到教员都引以为傲的四渡赤水,我们不妨复盘一下,在二渡赤水后,虽然红军重新占领了遵义,却也陷入了国军重重包围,于是教员像开了上帝视角一样开始了神操作,首先第一个虚晃攻击鲁班场,为三渡赤水赢得了时间和空间,渡水后第二个虚晃用小股部队佯攻古蔺,大部队则回到贵州,调动了国军大部兵力,第三个虚晃直奔贵阳,吓得常凯申急调滇军护驾,第四个虚晃向东架设浮桥实际却直插西南,终于摆脱几十万大军围追堵截逃出生天。

再次回到比赛,虫族已经知道大势已去,组织起最后一次反冲锋,意图端掉神族三矿,也是神族的经济命脉,神族预判了虫族的进攻,先半道而击再前后夹击守住三矿。ob也适时展示神族已经干枯的主矿和二矿,如果没有一波神奇的反击,这时早就已经经济枯竭坐以待毙。







神族紧接着开出四矿,四矿竟然没有一个地堡防守,也证明了神族经济的窘迫。重新拥有了两片矿经济的神族最后集结了一波主力向虫族发起了最后的攻势,没有任何悬念,比赛结束





星际争霸以其复杂的战术和超难的操控性劝退了绝大部分年轻玩家,想成为高手往往需要300+甚至400+的手速,但在失去新鲜血液的情况下仍然有一批8090后的死忠粉,就是因为能够真实感受到作为一个掌控千军万马的将军,体验战场风云。

教员有一句经典的论断:领袖是什么?领袖就是预见性!这是能够改变自己人生的重要特质,在瞬息万变星际争霸战斗中,能够准确预判未来的形势从而操作是能够致胜的关键,其模拟沙盘统筹全局的同时又能即时指挥每一场战斗的全面性恐怕是任何一款游戏都无法望其项背的。

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页面更新:2024-04-11

标签:星际争霸   战役   高地   兵力   战术   主力   部队   虫族   真实   经济

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