制作一款开放世界游戏有哪些挑战?

制作一款开放世界游戏有哪些挑战?

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  在过去的十年里,“开放世界”无疑成为了一个热词,被广泛应用于动作、射击、生存等各种类型的游戏玩法中。就连软件的新作《Elden Ring》也宣布将是一个开放的世界。

  “万物皆可开世界”的热潮足以说明“开放的世界”还有很大的潜力可以挖掘,但另一方面也让它的边界和定义有些模糊。

  到底什么是开放的世界?

  和传统的线性游戏有什么不同?

  如何做一个大型的开放世界游戏?有哪些挑战?

  本文答案来自梅田画室集团F1工作室@ Jianganqi。拥有12年育碧经验,参与过多部《刺客信条》正版作品的开发,并在《渡神纪》《补天》DLC中担任副游戏总监。在产业化研发方面积累了丰富的经验。开放世界的过程,尤其是在检查点设计领域。

  姜奇参与的一些项目。

  目前,姜的已加盟F1工作室,作为该项目的世界级总监,他正带领团队,协同蒙特利尔等地的团队进行AAA级开放世界项目的研发工作。

  同时在内部负责一门“开放世界游戏设计”的课程,希望通过项目实践和课程培训,帮助国内团队提高工业化生产水平,加快国内开放世界研发;d赶上世界级的步伐。

  “梅田F1”工作室是新成立的,专注于国内原创的AAA,一个开放世界的全球性工作室。F1工作室旨在用AAA级品质的原创国产IP游戏,尤其是开放世界游戏,为全球玩家打造一个虚拟的空间和舞台。

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页面更新:2024-04-07

标签:蒙特利尔   检查点   世界   游戏   总监   团队   工作室   课程   项目   国内

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