名越稔洋谈离职原因:不想当SEGA CEO 想做游戏制作人

名越稔洋在接受外媒4Players采访时,提到了关于他所领导的网易全资子公司「名越工作室」新作细节,其核心是维持使《如龙》系列成功的要害要素:戏剧性、暴刀和诙谐。以下是采访概况:



“虽然我不能泄漏太多新作的情报,可是能够给出一个粗略的概念:游戏肯定会包括暴刀元素,可是不会在惊悚甚至恐怖的方向上走得太远。”名越稔洋说道。

“我期望自己的游戏能够更像是一部昆汀·塔伦蒂诺的电影,因而其中能够包括诙谐元素。那些一味血星或许吓人的东西不符合我的审美,我期望有点人情味、有点不正经,再有点严肃感,这是我现在想要的东西。”

名越稔洋表明关于新作的音讯或许不需要等得太久,由于他自己就是个憋不住的人,甚至或许会比其他工作人员更早站出来揭露相关情报。

名越稔洋还提到了自己从SEGA离职的原因,他觉得比起之前管理者的职业走向,更期望重新专注于游戏开发,运营一个无视等级和资历的开放性工作室。

“特别是在过去的几年里,我现已抵达了世嘉的最高管理层。然后我和现在的雇主说,我不期望成为SEGA的CEO,我是个玩家和游戏制作人,也期望把自己的职业生涯朝着这个方向去推进。”

“所以我发现脱离世嘉,去开自己的公司或许会是更好的挑选,同时世嘉也能够培育其他人去做未来的CEO,由于这符合两边的利益,因而在从世嘉离职后也(和他们)保持着友爱的关系。”


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页面更新:2024-04-07

标签:游戏   开放性   音讯   诙谐   制作人   新作   情报   元素   采访   原因   工作室   东西

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