为什么PSP成功了而PSV却失败了?

首先,在发售时看,psv硬件设计确实妥妥的黑科技了,但索尼没想到那几年手机性能的发展居然这么快。虽说psv也是有自己的优势的,更别说刚发售的时候画面表现力碾压手机,但索尼没把这优势用起来

然后,Sony把psv如此好的硬件平台交给欧美来搞,肯定是肉包子打狗,他们本来就对掌机十分轻视,哪怕是psp曾经很辉煌,但欧美总部是不喜欢psv的,所以之后后期都在靠日式游戏支撑,到了最后欧美方面直言放弃psv,就等同于给psv敲了丧钟……




在PSP成功的年代,同期的掌机对手NDS不是更加成功么,所以PSP其实也并不算多成功,在我国还算是成功而已,而PSV比PSP那就更差的远了,原因有以下几点。

PSP时代,附加功能价值高

在PSP流行的时代,塞班手机也正流行,那个时候的手机不像现在可以做很多事情,早期用手机上网还不普及,顶多能看个小说听个音乐玩玩JAVA和S60游戏,而PSP呢,4.3寸的超大屏,在玩PSP游戏之余,还可以玩各种模拟器(当年运行已非常完美),听音乐,看小说,看电影(需要下载到记忆棒),真的是一机多用,虽说价格比NDS要贵,但当年一个3寸屏幕的MP4都要几百上千块,这么一想PSP其实价格是非常划算的。

PSP的游戏资源尚可,画面优秀

虽说还是比不了NDS,但相比PSV还是优秀不少的,RPG游戏数量非常多,很多都是拿得出手的大作,而且就画面来说,甩NDS不知道几条街,NDS画面看起来就像是GBA的加强版,而PSP的画面几乎可以达到PS2的程度,那个年代的玩家还是挺追求游戏画面的,很多人都说NDS的大方块马赛克画面看不下去。

PSV不适应这个时代

早期的PSV其实还是很有潜力的,但现在手机的发展实在是太快了,人们见过太多画面大好游戏不好玩的游戏,画面效果不再是很多玩家追求的方向,游戏性更加重要,PSP时代的各种附加优势在如今的手机面前不值一提,只能拼游戏资源,而PSV又达不到对手3DS的水平,甚至和PSP都相距甚远,这样你拿什么去抓住用户呢?




我第一次看见别人玩PSP是在06年,那个时候我哥哥买了别人一个二手的PSP1000的型号,上面的游戏很震撼,都是3D的,特别是一个叫地牢围攻的,特别刺激,当时还有怪物猎人,反正就是一眼看上去非常惊艳的,后来我在09年买了PSP,当天晚上玩了一个通宵,索尼大法一下子吸引了我,后来的几年时间里面我基本上把PSP所有游戏玩了一个遍,三国无双的联合突袭,死神系列,战神,火影忍者,最终幻想纷争,最后的大作第三次生日,反正PSP一直给我带来快乐吧,PSV出来的时候,我已经高中毕业了,那个时候是苹果4和HTC这些高端智能机的天下,那个时候手机游戏非常吸引我,可能现在看上去特别普通的游戏,什么忍者水果,神庙逃离。PSV那个时候在我印象里面基本上没有人买和去买,一方面是PSV当时没有破解,高昂的游戏卡带,而且PSV当时的游戏真的没有吸引我去购买的,而且当时苹果4和安卓正好带来的冲击力是PSV没有办法比拟的,后来我也买了一个破解的PSV,玩了很多游戏,但是平心而论PSV 的质量没有办法和PSP当年相提并论的。




除了PSV的硬件后来被手机追上外,PSV游戏的开发成本和难度竟然和PS3差不多,这就尴尬了。厂商花同样的时间和金钱当然更愿意开发PS3游戏。所以PSV的游戏不亮眼。微软系主机为什么一直输PS系,主要输在游戏上




谁告诉你psp成功了,你说说他成功在哪?是销量成功,还是品质成功?他只是没psv败的那么惨烈,仅此而已。

这两部掌机失败原因,就六个字:市场定位错误。

掌机原本就是蓝海游戏的世界,所吸引的就是蓝海玩家,这是市场所趋。你索尼非要逆天而为,把他核心化,最终蓝海玩家不喜欢,核心玩家不待见,猪八戒照了镜子,里外不是人。

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页面更新:2024-04-23

标签:塞班   肉包子打狗   里外不是人   索尼   当年   画面   对手   核心   优势   年代   玩家   硬件   时代   财经   手机   游戏

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