为什么蒙犽身为无位移射手,在kpl的优先级这么高,甚至可以一抢?

你好,我是亚瑟真好玩,一位王者荣耀资深玩家,很高兴回答你提出关于蒙犽KPL优先级的问题:

蒙犽目前是平推能力最强的射手没有之一

对线能力:几乎所有射手都要被蒙犽压制消耗,能占点便宜的伽罗守约一个要拖到大后期一个后期无力,前面占到的便宜在后面还是得被蒙犽抢回来。

打团能力:蒙犽适合打营地战,只要保护好在团队后排可以疯狂输出,一技能满能量的穿透伤害加三技能导弹,打团不解决蒙犽相当于站在周瑜的火里打架,痛到你流泪。

推进能力:这才是蒙犽最强势的方面。无论打龙还是推塔只要开启大招,在蒙犽一二技能的消耗和三技能大批的导弹下,不管龙坑打架还是守塔对方都要付出很大代价,所以有蒙犽在对面是难以守住塔的,一座座塔掉完以后基本就没机会翻盘了。

至于自保能力,蒙犽并不需要担心。其一满能量的蒙犽一技能伤害高且附带吸血,想正面切蒙犽往往打的没他吸的快,而且你还扛不住他一技能的伤害。其二蒙犽虽然自保能力不强但是有个辅助保护就可以解决问题,蒙犽配张飞是kpl里胜率极高的组合。

综上所述,蒙犽在现版本是排在射手t0-t1之间的射手,地位与马克公孙离相当,所以蒙犽优先级在KPL职业赛场上也就造成了不搬必选的角色。

好了,我是亚瑟真好玩,以上是我个人在游戏中的见解,希望可以给你带去参考跟帮助,谢谢!




蒙犽已经削了几次 为什么还那么强势 今天我们就先来了解一下蒙犽

出装及铭文

出装

韧性鞋-暗影战斧-无尽战刃-影刃-破晓-名刀(复活甲)

铭文

10隐匿 10鹰眼 7祸源3无双

召唤师技能

疾跑/闪现/净化

技能解析

炽热浑天

蒙犽精通机关武器,每提升5%的攻击速度,增加自身1%的冷却缩减。普通攻击命中敌人时,增加自身5点炽怒值(暴击时增加10点)。当炽怒值达到最大时,蒙犽会进入兴奋状态。若无法持续获得炽怒值,炽怒值将持续衰减。 当处于兴奋状态:强化自身所有技能,并使狂轰火线和爆裂重炮冷却加快50%,每溢出1点炽怒值回复自身0~3(随英雄等级成长)(+1%物理加成)点生命

被动技能能够让蒙犽每提升5%的攻速就增加1%的冷却缩减,并且普攻命中后会增加能量值,能量值充满后会进入兴奋状态强化所有的技能并且回复血量。

狂轰火线

开启后,接下来5秒蒙犽会使用“浑天”持续扫射目标(需要持续按压,伤害可暴击),每颗子弹造成5/15/25/35/45/55(+32%物理加成)点物理伤害,扫射的时候可以释放其它技能以及移动,但是自身移动速度会降低50点.。施法完毕后进入冷却状态。每次命中敌人增加5点炽怒值,暴击时增加10点。 强化:当能量达到最大时,子弹将具备贯穿效果,会对后续敌人造成50%的伤害

一技能能够持续扫射敌方5s并且在能量值最大后造成贯穿效果。

爆裂重炮

蒙犽朝指定方向发射一枚重炮,对触碰的敌人造成150/165/180/195/210/225(+25%物理加成)点物理伤害并减速,持续2秒;重炮触碰敌人或者阻挡以及飞行到最远距离时将会发生爆炸,并分裂出5颗流星弹,流星弹可以在阻挡之间弹射,并对命中的第一个敌人造成300/330/360/390/420/450(+50%物理加成)点物理伤害并增加自身5点炽怒值,单个目标在1秒内被多颗流星弹命中时伤害衰减到25%。 强化:当能量处于最大状态时,分裂的流星弹数量增加至9颗

(简单的物理学)

二技能命中敌人或飞行到最远之后都会爆炸并分裂成五个弹道来进行攻击,命中后也可以增加能量值,飞弹的伤害会衰减,如果蒙犽处于能量值最大的状态,分裂的流星弹数量也会变成9颗。

飞弹援袭

蒙犽开始搜索周围的环境(按压释放,不断扩大搜索范围,最多搜索3秒,搜索过程中蒙犽增加50%移动速度),搜索范围内的敌人受到来自友军英雄的伤害时,会标记目标位置(整个搜索过程至多标记5个位置),搜索结束后将会朝标记位置发射导弹,导弹落地时将会对命中敌人造成350/425/500(+100%物理加成)点物理伤害(同一目标后续命中衰减50%)并增加自身10点炽怒值,蒙犽搜索完成后还会持续引导8秒,每秒至多引导1枚导弹(取消时会减少50%冷却时间)。 强化:后续导弹的引导的最小间隔时间减少至0.5秒

(真正的导弹)

敌方被队友伤害后会被蒙犽的三技能标记,标记结束后会发射导弹对敌人造成伤害。

连招顺序

231

团战时先丢一个二技能输出一波AOE伤害,然后开启大招地图炮对附近的敌人进行打击,一技能在三技能开启之后是可以同时释放的,在高热状态下有着极致的输出效果。

312

这套连招比较适合后手开团,可以利用远程的地图炮对追击而来的敌人造成干扰,让后释放扫射的一技能让其吃到成吨的伤害,最后贴脸来一发二技能基本就将其带走了。

213

非常适合先手开团,人堆里丢一个二技能可以将输出收益提到最高,然后一技能肆无忌惮的扫射补伤害,如果对手想要逃脱就立刻用三技能,没有像韩信那么多的位移很难走掉。

对局思路

二技能的CD比较快,对线期间可以频繁在对面射手脸上扔2来进行消耗,将其压回家推塔或者直接杀人推塔。

打团的时候可以用大招在范围内蹭助攻,充能满了用二技能持续消耗对面。




你好,我是陈先森很高兴为你解答:

1.首先是职业赛对比普通路人局他们对于运营拿龙、磨塔、抢野区资源有着一套方案,并不是所有射手都可以在前期能有高额伤害的,类似没有位移的伽罗、成吉思汗这些英雄需要发育时间不然伤害非常低,有位移的射手比如孙尚香、马克波罗和公孙离这些英雄推线能力也没有蒙犽快。

2.蒙犽这英雄到了4级之后爆发不管是压线推塔还是拿龙抢野区资源都是一个很强的存在,大招的超广导弹和增加移速更是能在队友在野区进行小团战时快速支援,在优势形成后压线推塔能力对面很难抗住。




你好,我是有缘丫,很高兴能参与这次回答。

我们首先来了解一下蒙犽这个英雄,我简要的描述一下:

①被动技能:炽热浑天

每有5%攻击速度就增加1%的冷却,普通攻击或者技能命中目标会增加自身5点炽怒值(暴击时增加10点)。当炽怒值满了就会进入兴奋状态,会同时强化所有技能,一二技能冷却加快50%,一段时间未攻击则逐渐减少炽怒值。回血的机制:每溢出1点炽怒值回复自身0~3(随英雄等级成长)(+1)生命。

②一技能:狂轰火线

触发后五秒内可以随时启动(就是一个拿着两把加特林的男孩),也可以放其他技能,有一点点后摇,可以朝任意方向直线射击,当然你原地转圈圈也行,会减10%的移速(疾跑的原因来了,一个拿着两个加特林狂奔的男孩,气势上已经赢了,补充上了移速补充了没位移的空缺,输出跟的上)。

兴奋状态:单体变成穿透

③二技能:爆裂重炮

指定方向发射重炮,弹头会分散,遇到墙体会未命中敌方最多弹射两次,命走敌人减50%移速(留人,当然伤害也偏高),单个目标多中伤害将至25%。

兴奋状态:分裂的炮,5枚→9枚

④三技能:飞弹援袭

以自身为原点,圆圈形式扩大,最大可释放三秒,范围内自身或队友攻击任何物体(英雄、野怪、小兵)都会发射一枚导弹,同时最多标记五个位置,命中同目标伤害后续衰弱75%,维持八秒,每秒一枚(取消或被打断会减少50%冷却时间)。

兴奋状态:一秒两枚导弹

讲解:前期被动配合一二技能线上持续输出能力强,还有回血功能抗压强,后期装备上线,范围和单体伤害都很高,配合疾跑就是移动的意大利炮,加上被动冷却和回血,一技能和大招的持续输出,中后期出一个不详征兆或者魔女斗篷可以说是个站桩输出和移动输出结合的超级boss。这也是为什么他可以一抢而不怕针对的原因,也是无位移却很强势的射手的原因。

小彩蛋:蒙犽的爸爸是谁?




你好,对于这个问题,其实蒙犽这个英雄挺强的,虽说没有位移但是AOE伤害高,技能范围广,只要有视野攻击距离可以支援到半张图,这样说一点都不夸张。最大优点就是团战时,大招的火力是相当猛的,在射手行列里,蒙犽就是团战利器,射手里,能在移动中释放技能除了马克就是蒙犽,一技能和马克的一技能非常相似,但是蒙犽的一技能是可以调整方向的。也是一点小优势,是退着打,还是追着打,全凭个人操作。

蒙犽还有一个优势就是释放大招的同时还可以释放其他技能,兴奋状态下技能间的配合伤害十分爆炸,这样打让敌人措手不及,而且,蒙犽装备上根据被动可以不用出吸血和冷却的装备,这样可以只出攻击和攻速装,这也是很多玩家选择蒙犽的原因。

蒙犽虽然伤害高,但是非常吃保护,因为自身没有位移,大多都是带闪现免强自保一下,只要有安全位置,这个英雄输出还是挺可观的。

小提示,依据蒙犽的技能机制,辅助尽量要硬辅,不要软辅,贴脸的辅助不是不好而是容错率不高,刚才说了,蒙犽有视野的情况下大招技能范围可以支援到很远。有前排的硬辅最好,辅助前排扛伤,蒙犽后排输出,残血即使在塔下也能消耗敌人。好了说了这么多,不知道能不能帮到你,以上都是个人见解,点个关注,谢谢




团战厉害,大招简直是为团战量身定制,保护的好的话,没有位移照样站的住,他自己回血能力也够强




大招比较好配合,可以远距离输出,有些射手直接暴毙=4打5。

至于伤害,现在版本一般般吧。




输出位置安全啊。队友打团,开个大在后面看就行了。技能cd短,无蓝耗。




因为人家的队友会保C,所以他们拿射手输出才是第一考虑要素




蒙犽的技能太猛了,稍微会玩点有一个队友配合下 就会输出爆表。而且很难顶住他的伤害 只能用爆发英雄闪现去近身打他 不过好多蒙犽也都带闪现 挺尴尬的 输出稳定 经济持续的话成型也很快 挺不好杀得

从他的技能就可以看出来这家伙是个稳定输出的英雄 ,而且经济发育也容易平稳增长的 除非一点都不会那就白瞎了

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页面更新:2024-04-22

标签:位移   射手   疾跑   重炮   优先级   导弹   队友   标记   敌人   兴奋   技能   物理   状态   目标   能力   英雄   游戏

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