switch相比于同时期手机为何游戏性能更强悍?

任天堂switch本身其实性能并不算多么强悍,其搭载的主芯片市NVIDIA的Tegra X1芯片,这颗芯片的强项在于图形性能,所以比较适合玩游戏,但是再强悍毕竟也是多年前的芯片了,基本和苹果A8X是一个档次的选手,比起如今的苹果A13和骁龙865之类的差很多,但是保证一定程度的游戏性能还是没问题的。

首先,switch是一款专用游戏机,无论如何就是一种配置,一个系统平台,所以相应的游戏可以非常针对性的进行优化,直到在足够的画质下达到流畅可玩的标准,所以我们见到的switch游戏都是经过专门优化完成后的作品,一般不会出现明显的卡顿等现象。而手机就不一样了,各种手机配置不一,游戏开发商也不会专门针对性的优化,也就会出现很多玩着卡顿,优化不佳的游戏。

此外,switch有着丰富强大的游戏功能,再加上任天堂的口碑和影响力,许多大型游戏开发商都愿意在switch上发行游戏,因为这样可以获得更多的销量和利润,然而手机游戏市场虽说规模大,但是仍然聚集着轻度游戏为主,传统游戏开发商推出手游收益不大,所以真正好玩的游戏还是得从游戏机上玩。




本人的观点是,主要是两款产品的设计开发及应用生态不同导致的,switch是游戏主机(游戏掌机),专攻游戏方向,而手机是智能终端,要兼备求全拖累太多

一、设计需求不同


任天堂switch游戏主机

两者的从刚开始的设计方向就有非常大的不同,switch只需要把游戏这主业做好就行无需顾及太多,可而手机就不同,用户不仅要打电话,还要看视频、听音乐、拍照、玩游戏、刷微博微信抖音等,需要兼顾的地方比起单纯的游戏主机来说多了太多。

任天堂switch配置

因此,switch可以使用NVIDIA深度定制的Tegra处理器,可以将性能注重在游戏表现上,加上显示屏为720P分辨率,对硬件压力小了很多,同期同价位手机的分辨率基本都在1080P以上,甚至有的做到了2K屏,睿智的游戏玩家都知道,分辨率越高就越吃显卡、内存等配置,手机这方面就吃亏了。

二、成本分配和盈利模式不同


任天堂switch售价普遍在2000元出头

虽然售价大家都是一个级别,但是同样的成本,switch需要花费的项目比手机少很多,那就可以在游戏表现最核心的部件上增加成本,用更贵更强的元件,但手机不行,该有的功能都得有,功能多元件就用的多,那物料和研发、生产的成本就更高了。打个比方,小A和小B工资都是10000元,但是小A单身又有土豪老爸给买了车买了房,工资只用付伙食费,每天下馆子都花不完,日子滋润的很;而小B不仅要还房贷车贷,还要赡养老人抚养小孩,一个月倒有半个月要啃馒头,日子过的紧巴巴。这个比喻虽然不是十分恰当,但差不多就是这么个意思。


索尼PS3当初售价比蓝光播发器还要便宜,亏本卖主机只为扩大用户基数,这是主机圈常规操作了

盈利模式上,手机基本是一锤子买卖,卖掉以后手机厂商基本无法再从用户手里面持续获得利润;但游戏主机不同,任天堂和索尼微软一样,都是靠整个生态挣钱,靠游戏部分的产出获取巨额利润,所以可以用游戏利润补贴硬件生产,把游戏主机的售价降下来,这就是游戏主机界屡用不爽的“机器赔钱卖,游戏赚回来”模式,所以游戏主机虽然售价2000,有可能实际成本3000甚至4000,拿来跟卖2000元的手机比游戏表现,这这这,多欺负人啊???!!

三、环境生态复杂度不同

这也是最重要的一点,switch是在任天堂的封闭环境生态中使用,所有游戏开发商都需要遵从任天堂的开发规则,去开发switch游戏,同时由于主机的参数高度统一,非常好适配,开发起来也可以重复榨干设备机能,因此用户在使用的时候可以感受到流畅、华丽的游戏体验。

switch游戏是重复性消费,手机是一次性消费

手机呢,先不说厂商众多,小米华为苹果三星等,每家的产品都有好多款,配置也各不相同,别的不说光说这屏幕,就有各种不同的刘海、挖孔、瀑布、曲面等类型,分辨率还多种多样,这让开发游戏的厂商在研发的时候苦的眼泪都要掉下来了,根本无法完全适配所有机型,在这种情况下怎么保障游戏的体验跟switch相比呢?

综上,专业的事情要让专业的人来做,游戏主机的游戏表现比同售价手机好,是非常正常的事情,如果switch比输了,那么说明它要么该换代、要么该淘汰了。




这个结论是不成立的,性能switch可能已远远落后,但任天堂人家只为了游戏,而且软件生态好,好多游戏只在其上发布。所以是硬件落后,软件强悍。




因为主机平台都是有底层api支持的!

ps3末期能实现这么好的画质,那离不开顽皮狗对ps3对cell和rsx妥善的调度和利用。至于switch,其搭载的x1芯片有完整的OpenGL的api支持的,而且x1芯片cpu里面每个核心都是专门处理固定内容,每个核心各司其职,所以运行效率要远高于手机芯片

这里提一句,x1点浮点性能高于ps3,但是cpu性能弱于cell,所以switch实现不了ps3水平的的光影和其它细节。

另外,switch的720p的屏幕(分辨率越低运行压力越低) 也是一个重要原因。而手机上的soc除了运行游戏外还要运行通讯等等的系统。

最后一个原因就是散热。

switch有风扇,玩游戏能稳定保证功耗保持在10w以上,不降频。

手机连个散热片都没有,就靠辐射散热,跑持续6w的功耗烫的拿不住。




switch机能不比现阶段手机性能强啊,而且对于主打游戏性的任天堂来说 独占游戏的优化是相当好的 switch机能只能说够用 cou性能相对较弱 gpu性能相当于苹果A8x 高通骁龙的835至845之间。




任天堂是宇宙第一游戏公司,他们不做手游,自家游戏只上自家机器,而且所有游戏机.上的游戏都是对于机器的硬件有针对性优化的,相当于订做的游戏。他们的生态领域和智能手机不一样,所以体现的性能更加强大!





这个问题,必须回答,我可是switch的大粉。

1、专业游戏机体现在专业二字

众所周知,switch是专业游戏机,甚至是专业的游戏主机,它上面的游戏,自然是很好玩的,不是手机这种低级游戏可以比拟的。

2、百年老店,自然有百年老店的魅力

任天堂,也就是出品switch的公司,是一家百年老店,它老到什么程度?日本明治维新之后,就有了它,刚开始,是做火柴的,后来,变成了游戏大厂。

老任的年龄,绝对是爷爷辈的了,它的魅力,是手机游戏可以比拟的吗?如果说,老任是皓月,手机游戏就是萤火,根本不是一个级别的好吧。

3、大作频出的任天堂,任何一款经典游戏,都有着历史的沉淀

老任有什么?马里奥、宝可梦、塞尔达、星之卡比、火焰纹章、动物之森,哪一款游戏,不是几十年的历史,几十年的沉淀。手机游戏,最古老的,能有几年,质量都堪忧?还谈什么游戏积淀,文化内涵?

4、游戏性可是老任的杀手锏

老任的对手是谁?也不是说ns的对手是谁?Sony的PS,微软的Xbox。

老任常年对干的是谁?Sony大法和微软。这都是神一般的对手,可是,老任凭什么三分天下,甚至还可以独占鳌头?

就是靠创新和出色的游戏性!

想当年,掌机大战,nds对决PSP,老任在机器性能远远落后对手的情况下,硬是凭借创意和强大的游戏性,死死地压住了Sony。

恕我直言,手机游戏,算个什么?那能叫游戏吗?跟游戏前辈比,手机游戏就是孙子中的孙子。

综合以上理由,switch必须碾压手机游戏啊,要不然,哪里还有天理可言?







别拿游戏机和手机比定位不同,任天堂可是三大巨头之一,(另外是索尼和微软)而且任天堂的第一方的游戏也很强大,而且switch是主机兼掌机。最近《动物之森》出圈了,其实这个游戏一直在任天堂前几代游戏机上有,不要游戏机的基本不知道。手机苹果和安卓出现有了自己的游戏,但它不是纯粹游戏机不会出核心类游戏。游戏的软件开发商在诺基亚时代就做过游戏几乎没有游戏机赚钱。若果你是一路gb gba psp nds psv n3ds再到switch玩过来基本不会和手机对比定位不同!您可以关注我的频道,我正好做了一集switch链接电影院放映机设置




720p的画面,甚至在掌机情况540p。足以证明他的处理器不强。不过游戏机可以专门优化,不用考虑太多设备,加上比较强的散热性,还是能比手机开发环境更容易些。




手机和游戏机,侧重点不一样。

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页面更新:2024-04-22

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