如何看待《魔兽世界》剧情玩家所说的“打本解任看剧情难”一事?

Hello,这里是碎碎念君。

虽然数值爆炸在一定程度上解决了《魔兽世界》玩家打旧副本的问题,然而,这个问题却依然存在。


《魔兽世界》的剧情与副本

众所周知,《魔兽世界》的副本与剧情是紧密相关的,大部分史诗级的场景与剧情线的结束,都会在副本中给与展示。例如,巫妖王的陨落精彩剧情在ICC最后,挑战死亡之翼的史诗部分则是《巨龙之魂》的尾声。同样,只有玩家打败了加尔鲁什之后,才有机会见证到围攻奥格瑞玛的结篇。

然而,由于游戏性上设计,这些副本往往是需要至少10人才能完成的团队副本,这就使得“休闲”玩家们遭到了一些问题。


同版本中的旧团本没人去

尽管如今数值爆炸让旧团本变得毫无难度,然而,在同一资料片中,仍然存在着“老副本没人去”的问题。由于等级和数值没有几倍的增长,即便已经“碾压”BOSS,也不能彻底像打旧本一样彻底无脑,有几个不会玩的照样灭团好几个小时,而由于前期团本装备已经毫无价值(新地图日常、新秘境奖励,新PVP低保装)等,这些团本就变得没人光顾了。——乃至随机模式都没人排。

这就导致了一个问题,或许当达萨罗之战,和艾萨拉相关的新团本开放后,如果大家谁想再去奥迪尔看剧情,恐怕就要等下一个资料片,或者在集合石上苦苦等运气了——或者联系频道里的工作室,特意带你去打一次,当然,这还不如B站通关呢。

当前《魔兽世界》的环境中,这看起来还真的没有什么有效的解决办法。或许,暴雪继续偷懒下去,说不定继掉落装备重名不同装等和品质后,连团本都能和5人本合并出“5人模式”了。


这就是我对《魔兽世界》剧情玩家下旧团本的困难的看法。

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身为一个60级年代就玩的玩家……打副本接任务读剧情前面一些故事剧情我觉得是挺喜欢的,那也是暴雪最用心做魔兽的时候,70年代从伊利丹不用做开门任务以后,这个游戏就开始慢慢的,慢慢的变味了……从日常世界再到随机(副本)世界,橙装世界,神器世界!最终……我离开了!

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页面更新:2024-03-28

标签:魔兽世界   巨龙   剧情   奥迪   玩家   暴雪   副本   史诗   碎碎   数值   所说   日常   年代   装备   模式   世界   游戏

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