魔兽世界怀旧服中的圣骑士在团队副本中到底有多强,为什么部落萨满都不如他?

首先谢邀。这个问题在河豚菌是这样看的。

圣骑士,在怀旧版本中只有联盟才有,而那个时代联盟普遍开荒也就是pve进度是块于部落的,这已经有力地证明了圣骑士的作用,至于部落pvp强于联盟那是另一个问题,以后再讨论。

除了前门几个回答的朋友已经说了各种buff、独特的圣疗和干涉之外,圣骑士最强大的地方在于光环,注意是各种光环。这个特色技能,在后面的版本被取消掉了,河豚菌认为真的是去掉了一大特色。

为什么这样讲?咱们逐一看一下:

1.虔诚光环:范围内所有友方防御提高。

2.惩戒光环:范围内任何被攻击的队友反弹怪物神圣伤害。

3.专注光环:使队友施法时因受到攻击增加的施法时间减少。

4.火抗、暗影、冰抗光环:分别增加队友的相应抗性。

十字军光环:增加骑乘速度。

强在哪里?

第一,光环是移动的,40人的团队,组至少5个圣骑,光环基本齐了,更多的圣骑覆盖面更广。

第二,打开光环,不用再次施法,只要圣骑或者,就永久存在。相比萨满的棍子,那时代的棍子是可以被打掉的,不要小看重新插棍子的一个公关cd,少读一个治疗可能就倒T了。

第三,防止被击退读条是什么概念,很多boss是全屏持续完成伤害的,一场战斗持续几十分钟下来,要多放出多少个治疗法术和伤害技能。相比起来,部落团队完全没有办法的。

第四,抗性,这个最重要。进mc要攒火抗装,进黑翼之巢要刷火抗+暗抗装备,那个时代玩家角色和boss之间的实力差距真的就像蚂蚁推大象一样。全团覆盖的那一点点抗性,可以使全团装备更快成型,成型团队更强,多那么一点点,可能就不会灭团。

补充一点,圣骑士另外还有一个稳定提升dps,堪称减仇恨神技的“拯救祝福”,在那个仇恨系统被重视,输出稍有不慎就会ot的时代,一发拯救,至少可以让dps安心一阵。这个圣骑士的技能,也同样在几个版本中,随着仇恨系统的变化一改再改,逐渐淡出视线,直到wod版本彻底删除。

#感谢大家的评论反馈。关于60级萨满嗜血技能的问题,河豚菌表示年代久远,从45级开始玩到现在也有十几年了,由于这个技能对于萨满职业的符号化比较强烈,造成我个人有些记忆偏差,经过翻看资料查证,特此更正#

60级萨满确实是没有嗜血技能的,我之前的说法应该精确到部落独占萨满,联盟方60年代,在德莱尼没有加入前是没有萨满这个职业的。而嗜血这个技能是在70级tbc版本开放的。经过多次改动和调整,从早期的小队享受,到后期的全团嗜血。

错了就要认,查清辩明才是做学问的态度୧( ⁼̴̶̤̀ω⁼̴̶̤́ )૭




圣骑士有多强?当然我只说u39的。

我们公会打u39战场,目前公会稳定两个奶骑。一个强化智慧祝福,一个点出王者祝福。

强化智慧祝福5秒回24蓝,王者祝福直接所有属性加10%。对于法系回蓝不多说了,一个王者直接让所有职业强化了一个大buff。更不要提布甲职业被贼打了有保护祝福,战士打法师或者抗旗的时候给的自由祝福。相当于无敌药水和自由行动药水啊!

奶骑的续航也很强,天赋深层暴击就回蓝。至于惩戒骑,拿厄运钟摆的惩戒骑命令圣印触发了在加暴击在加效果。分分钟秒你大半血。踏着自由祝福来砍法师你怕不怕?战士和盗贼?圣骑士根本不虚。制裁之锤解不了就准备趟吧!

再说生存。u39的奶骑穿一身雄鹰锁甲,全身附魔好了2900的血3200的护甲。我的小盗贼是剑贼,跟我们公会奶骑惩戒骑pk,伤害有时候就2位数!完全就是一铁皮罐头!他开个惩戒光环,给我挂光明审判,在用智慧圣印楞是把我活活磨死。好不容易把他无敌打出来,他挺了一分钟后保护祝福又好了。当时心里就跑过了一万匹羊驼……

当然咯,圣骑士的主要缺点就是腿短,控少。但是对于团队的辅助真的是太强大了




萨满和圣骑都两种职业在60年代都是混合型的,所谓混合型就是啥都能干,但是各方面又不算最好,所以这俩职业打团队本一般都是做为治疗、辅助进本,先说一下骑士有各种BUFF,祝福。王者祝福加全属性,力量祝福,智慧祝福,其中王者祝福在团本中的做用太大了,如果一个团里有三个圣骑的话各种BUFF会齐刷刷上齐,会有三个干涉,可以大大减少跑尸体的时间。而且还有各种保护,以备不时之需,自己会无敌,圣疗术,这些都是可以用来救场的强大法术。而反观部落的萨满,图腾的作用范围有限,队友离的远了就吃不到BUFF了,圣骑的BUFF则不会,是直接带在个人身上的。萨满两个强大的技能战粟图腾、和诈尸。战粟虽然可以反恐,但是会有一小段反应时间。所以效果就会打折扣了。所以综合起来就不如QS的各种BUFF、光环、祝福、之手来的实在了。欢迎补充




没有最强的职业,只有最强的玩家。就题主的发问,我来说说自己的感受。

本人WOW公测入坑,长期圣骑作为主职业,期间也接触过萨满。两个职业相比较来说,再限定在怀旧服(60-70年代),两个职业的共同点如下:

一是在那个时期,惩戒骑、防骑,元素萨和增强萨出场率并不高,大多都是以治疗的身份进入团队副本的。

二是骑士和萨满当时都有非常丰富的团体BUFF。早期其实有光环和祝福,萨满有各种元素图腾。

三是两个职业都有自己独特的技能。比如骑士的牺牲祝福、圣疗和干涉;萨满的复生和嗜血。

要说骑士比萨满有多强,可能见仁见智,我觉得主要有以下几点:

一是治疗量。怀旧服时期,在团队中大多数骑士是作为单体主治疗而存在的。特别是那个时候骑士的暴击回蓝机制,导致暴击流骑士在BOSS战中往往能从头撑到尾。而且圣闪+震击可以迅速抬血,圣疗可以瞬间满血(当然要小德兄弟及时给拍个激活),这种机制导致骑士的出场率和重要性要略高于萨满。

二是团队BUFF。祝福+光环给整个团队的提升是显而易见的,且相对于萨满的图腾,骑士的光环等于是移动的,在需要灵活跑位的BOSS战中可以极大的提升容错率。

三是特殊技能。前面已经说了骑士圣疗在BOSS战中的关键作用,除此之外还有干涉。相对于萨满的复生,骑士的干涉可以作用于队友,特别是设置焦点宏之后,及时自己身处内场来不及跑,在即将灭团的时候也可以干涉给外围的队友比如牧师和小德(当然也有干涉给猎人BB的著名案例)。

四是装备分配。这也是因素之一。倒不是说这点骑士有多强,但却是不少RL在组团队的时候考虑到这一点。怀旧服板甲职业只有骑士和战士,产生装备冲突的职业往往还有牧师和小德(但是很少,主要是饰品)。锁甲职业有萨满和猎人,但是在装备获取上,萨满有时候又会和盗贼、小德、牧师产生需求冲突(主要也是饰品),而且早起大公会都是DKP说话,往往一件装备导致一个团解散(本人在BL的号就曾经经历一个团因为萨满DKP拿了盗贼的龙牙饰物导致散团),所以RL在安排人员的时候也会有所侧重。

最后,作为精神领袖,圣骑和萨满都是强有力的职业,他们活跃在副本,竞技场和野外,各有乐趣,各有千秋。

(以上图片均来源于网络)




....60年代qs基本纯辅助啊 属性加成 然后干涉还能加血 ...可以了 记得属性加成是全团哦。sm那还讲区域




60年代魔兽世界圣骑士在副本中起关键作用,比部落萨满作用大。主要是王者智慧力量BUFF,各种光环,审判,干涉,保护,圣疗,自己是板甲防御高。造成联盟副本进度一直领先部落,就一个干涉,团灭能节约不少时间,而部落确要跑尸体5分钟。

部落的萨满,图腾只能呵呵!




各种祝福是相当的bug,我在部落打boss那个叫艰难,有一次帮个朋友玩lm号qs号,装备一身蓝装,而且qs也没玩过不是很熟悉,结果划划水不知道怎么就过了,pve的联盟确实很站优势!




王者加拯救,就顶一个萨满。

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页面更新:2024-05-02

标签:副本   圣骑士   团队   部落   魔兽世界   盗贼   图腾   光环   队友   嗜血   王者   骑士   技能   年代   装备   职业   游戏

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