有哪些值得一玩的老游戏?

今天给大家介绍一款老游戏叫《北京浮生记》。

1 这个游戏很简单。作者在介绍里说,它是用VC++6.0写的(这个我都会一点)。游戏的玩法就是在N个地点来回趟,买卖东西。运气好的话可以低价买高价卖,逐渐利滚利就发财了。有时还会出系统事件,部分物品特别便宜或特别贵,赶上事件的话价格可以翻10倍或跌到十分之一。所以这个游戏比较看运气,有时运气不好,三四个地点东西卖不出去卡手里,然后引发连环事件……

2 因为按游戏设计,你欠了村长的钱;欠得太多太久他就会找人揍你。被揍要减健康,健康低了得住院,住院又要花钱然后你就更没钱还村长,继续被揍,然后就这样毅种循环。某种意义上它也是现代社会的缩影,因为我们在的层次太低,只能在相同的人群里转来转去,结果就是越来越穷。值得一提的这种穷还和打游戏有点关系。记得以前有个人说,你们整天打游戏、能打出什么来?当时我正在开荒好像是TBC的太阳井,我就说,你懂个屁,今晚我们必过双子!现在想想,十几年过去好像的确没打出点什么来,还是在玩游戏还是在游戏行业里,这样看来好像是被他说中了?

3 假如当时没有在打游戏,比如说,没有开荒太阳井而是去深圳找个新工作,结果会怎么样?谁也不知道,但是人生不能假设嘛,光是买卖东西并不能让它火起来,这里就要讲到《北京浮生记》的另一个特色,那就是各种黑。比如在游戏里你会随机遇到事件,“申奥又添新风景,北京来了沙尘暴,健康-1”“北京臭黑的小河熏到我了,健康-1”“被工商追过3个胡同,健康-3”等等。这些随机事件从各种方面反映出一个共同点,那就是北京的环境确实不怎么样,在北京生活有相当的难度。这或许也算是当年(游戏是2001年的)特有的现象,因为后来申办奥运,花了不少钱搞环境治理。虽然现在隔三岔五还是有点雾霾什么的,但比起当时已经算好了不少。

4 至于游戏里的那些道具,也有时代背景:《上海小宝贝》影射的是一部叫《上海宝贝》的小说,在当时以描写大胆、刻画露骨而闻名。盗版VCD就更有意思了。记得04年我刚到北京,朋友带我去中关村买电脑,路边一堆抱孩子的妇女用那种“你懂的”眼神,各种看我。如果是晚上,这种眼神另有其含义;但当时是白天,加上又是中关村海龙大厦前面那块,那你就懂她们都是干什么的。然后你也用眼神试探一下,彼此一对,她就会带你去到一个神秘地方:有时就在电脑城的防火楼梯间,有时则会把你带到附近小区里……那小区还都是红砖墙的楼,然后在楼洞里有面容凶狠表情狰狞的中年汉子拿出麻包和你交易,天晓得他们是怎么找到这种地方的?

5 具体到盘内容的话,他们什么都卖。电影也卖,游戏也卖。当时的情况是已经有ADSL了,但并不是所有小区都通网,好多老的小区线还没有铺到、装不了网,所以上网还是得在公司上,当时我经常在公司通宵。而公司虽然有网但速度毕竟是受到限制的,所以买盘还是很有必要。其实我们公司已经算是好的,01年那阵还有不少人用的拨号上网,网速1秒也就几十K。不像现在,100M/200M的宽带满地是,600M的东西一两分钟就下好了,根本不需要VCD、DVD。所以“盗版VCD”也算是那个年代特有的回忆了吧。

从这个意义上来说,这款《北京浮生记》就像是一部照相机,把那个年代一些特有的风景记录下来,让我们在18年后的今天依然还能看到。这也可以算是游戏的意义之一吧





我来提个你们都没提到的,我个人非常喜欢的作品——MDKMDK初代由BIOWARE于1997年出品,其创意、画面,都远超同时期游戏平均水平。 (但是这款游戏的中文译名逊到掉渣,竟然叫孤胆枪手,这么废柴的名字白瞎了一款好游戏,外加推广不力,导致它的高素质和低知名度形成强烈反差)我认为这个提问其实不是问有哪些经典老游戏,而是经典但不为人所知的游戏。而在我从1994年开始的PC单机游戏历史中,MDK是我认为最被低估的经典作品。前面提到的诸如太阁立志传,帝国时代2这些游戏,虽然年代久远,但这些游戏当年粉丝众多,几乎没有人没玩过,直到今天也是无人不晓,而MDK的知名度甚小,一直让我觉得可惜。大约在1999年左右我就在一个杂志附送的游戏光盘里玩到了1代的试玩版,当时惊为天人,觉得主角穿的这身高科技战斗服比蝙蝠侠的战衣更酷,单手发机枪,头盔还能进入狙击模式,行动时背部的羽翼可以用来滑翔,躲闪敌方子弹的感觉也带劲,不知为什么还能呼叫一条嘴里叼着雪茄,开着飞机的狗来空中支援,友军火力协助轰炸,把敌人炸的落花流水。并且当那条狗援助你时,还会有特写镜头从驾驶舱外部追踪,能看见那条极具喜剧色彩的狗还会向你竖一下大拇指,并坚定地点一下头,这是一代试玩版里能看到的画面,而当时3D游戏还没像今天那么普及,可想而知当时的震撼了。当时幼小的我感受到这款游戏带着浓厚的科幻与幽默气息,顿时爱上了这款游戏。(这是一代的初始界面,经典红黑色调,有木有感觉逼格很高,跟同一时期的红警比一下吧)其实从意义上讲,一代在当时别人还在玩2D的红警时代中才是神作,可惜我至今未找到一代完整版,只有童年时反复游玩的试玩版第一关,所有细节已经铭刻在脑海里,包括那声吃到苹果的清脆音效。尤其是一代我记得有个地方需要炸门,最后是用原子弹,那爆炸特效就是远处的白光忽然淹没全屏,我没记错的话一代其实是97年的游戏,这种即时演算的效果在当时给人带来的视觉震撼其实是完全碾压同一时期的古墓丽影的。古墓1受题材限制就是小打小闹,没有大魄力的3D战斗场景。(当年一边读大众软件攻略一边玩古墓丽影1代,亲身感受)到2002年左右,我玩到了游戏的2代完整版,MDK2画面更加强大,并且终于可以操纵三个角色了2代的游戏整体设定成美漫风格,从片头就是翻开一本漫画的画面,非常像今天漫威系列电影的片头,缓缓翻开一本漫画书,在载入过程中也是全程以下图的美漫风格展现,非常俏皮。下面开始进行人物简介:M(MAX,叼着雪茄,博士制造的有6只手的机器狗,最屌的是这货可以叼着雪茄,四只手拿四把冲锋枪扫射)当然,刚开始你手上只能拿一把枪,你要自己收集武器,并且搭配不同的火力,最终让你四只手都有武器拿,手拿四把冲锋枪扫射的感觉比发哥还酸爽。D(DOCTOR,博士,可以研发各种有趣装置,体术差,但科技天赋满,可以灵活运用关卡里的道具合成神器,或者垃圾,尤其是合成无效博士还会吐槽:yes i will creat....noting)K(KURT,游戏主角,身穿博士心血杰作的高科技黑色紧身衣战服,此人本来是博士飞船上的勤杂工,成天在实验室拖地,因为外星人入侵,找不到人穿,只好让清洁工穿上去拯救地球~ ) 我爱死了这套战甲的设计了,比蝙蝠侠还要顺眼。以上两张图为KURT的滑翔翅膀展开后的画面,因为滑翔伞打开的图片很难找,这两张示例图片都是1代的。要知道当时还是97年,一款真3D游戏能有这样的画面,给人的震撼绝对够劲。每当从高处跳下,长按住跳跃就会自动打开,缓缓下降,玩过这游戏的人都知道,滑翔伞张开伴随着一声“嘭”的时候真的会产生生理性的快感,当地上有风扇时,张开滑翔伞的作用就是上升,滑翔伞也是战斗服的功能之一。我第一次接触1代的时候还是1999年,3D游戏是从96年古墓丽影起开始慢慢普及,直到99年,3D游戏还是小众,你能想象在当时看见一个3D游戏主人公,展开这样的翅膀所感受到的震撼吗?这游戏的人设即使放在今天还是很独特。游戏采用了漫画卡通风格的3D建模,这种风格的好处就是由于外形讨巧,不太容易被时间淘汰,即使多边形数量在今天看来少得可怜,依然能够让人接受,整个3D画面非常干净。(参考魔兽世界,WOW的画面已经完全不属于这个世代了,但仍然让人觉得可以接受,就是因为WOW从一开始就聪明地采用了不容易被时间淹没的卡通风格,好比乐高玩具,再老也不会过时。若写实风格建模,别说2001年,就是2011年的游戏现在看来画面也有点惨了。)

游戏流程总长10关,由三名主角Max~~Dr.hawkins~~Kurt交替分摊(注意仨人首字母)。Kurt最先登场,他有两支枪,一支取代了他的右手,另一支装在头上,后者具备高倍狙击镜,弹药种类千奇百怪。最绝的是开镜后,右上角会多出一块监视屏,负责追拍子弹飞行直到撞上什么玩意时的全过程,当遇到要把榴弹射进几百米外某个小洞的状况,你会爱死这个可以瞅见落弹点的功能。

要知道子弹追踪显示可是“狙击精英”这类游戏的招牌特色,你可知道2000年左右就有游戏采用了吗?并且追踪过程不像狙击精英一样会打断游戏,而是在游戏过程中,你打出的每一颗子弹,只要你愿意观察,都能在右上角小镜片里看见全部去向,这种设计更高明,并在当时是具有独创性的。

但凡Kurt的关卡,这支狙击枪很关键,它是Kurt洞察室外场景中隐秘机关的眼睛,还负责朝躲得老远的BOSS脸上打窟窿。狙击枪不但是Kurt的核心武器,也是托举《MDK2》最大亮点的重要道具。高倍镜(真的能看超远)让开发者得以藏匿各种机关和游戏性元素,很多场景你裸眼见到的只是表象,就像一滴水看似平淡如常,高倍镜则扮演显微镜角色,帮助你发现水里的各种玄机,还记得那小监视屏吗?它让子弹飞得明明白白,准确地击中目标。我玩过的狙击游戏很多,没一个能给我这样的奇妙快感。

此处为进入那个外形奇葩的头盔的狙击瞄准模式,头盔支持各种子弹类型,穿甲弹或爆破弹,右上角像汽车后视镜的东西可以进行倍率缩放和弹道轨迹全程监控,你可以看着你发的大炸弹掉进怪物的嘴巴,或者一枪射穿他们的脑子

Max是条狗,且有四只手,它性格暴烈,喜欢墨镜,雪茄,以及四只手都握住冲锋枪的感觉。它主演那些需要硬碰硬的枪战关卡,玩家可随意决定它每一只手端什么枪械,好组成最强火力。四把枪同时齐射把杂兵屎都打出来的高潮感不是每个游戏都有的,你甚至不用瞄准,系统自动锁定目标,但不意味着你按下鼠标左键不放就能搞定收工,因为敌人也带枪,而且威力不小,所以躲避子弹是玩家必修课。高难度下有点魂斗罗的趣味。照理Max流程应该走英雄萨姆式杀杀杀路子,但几段烦人的解谜会无情打断这种爽快节奏。

Dr.hawkins的超强武器是他脑袋里的智慧。这老头能将两件日常用品组合成杀人凶器,或者解谜工具。至于怎么组合就是玩家该操心的事。总之解谜为主,有些谜题不错,有些谜题很恼火。

MDK2是MDK系列的巅峰,最后一关需要M,D,K三人切换才能打,BOSS也是你控制一个,电脑控制其余2个打,该游戏的画面在当年也是巅峰水准,依稀记得大众软件打了10分的。可惜这游戏没出3代,2011年还出过HD版,感兴趣的小朋友可以来玩,即使现在玩还是很不错。这里附上我特地找来的视频介绍,大家可以瞧见里面的不少幽默桥段《孤胆枪手2HD》最新预告片—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 《孤胆枪手2HD》最新预告片最后,用一张三人离去的背影,向这款我童年起就深爱的被历史低估的经典作品致敬!希望能出三代,用寒霜引擎做那简直。。。

帝国时代2

玩帝国时代2已经十几年了,先前只是浅尝辄止,之后越来越了解到这个老游戏身上所灌注的心血和浓厚的历史感。尤其是几场战役,故事性之强触人心弦,简直可以当做电影剧本。比如说阿兹特克战役中,年轻的考乌特莫克经历了帝国的扩张和衰落,目睹了西班牙人的到来,面对注定失败的结局仍然奋勇上前扛起重担,战役的最后他又一次击败了西班人,但是站在金字塔上看着已经变成废墟的首都陷入了沉思。之后的故事我们都知道了,阿兹特克帝国终将亡于西班牙人之手,无论玩家率领阿兹特克的战士们胜利多少次,都无法改变最终的结局。这浓重的悲剧感不禁让我想起《魔兽争霸3》中的阿尔塞斯王子,一路率领部队击败亡灵,最终却迎来了反叛弑父的结局。

第二个就是匈奴战役中,整个战役是以一个被匈奴俘虏过的老神父的经历展开的,在神父的回忆中,玩家率领匈奴军队一路南下,直到与教皇进行谈判。在故事的最终,神父拿出了一个战场上死人的头骨,摸着说到“有时候,我还记得匈奴人的进攻,有时候,我会想起……有时候,我很怀念……”看到这里我简直震惊,完全将一个普通的征服者的故事提升了一个档次。故事就在老神父似笑非笑的恐怖表情中结束了。

再讲讲帝国2中的十字军东征,这一事件分别由两个战役站在两个角度讲述,红胡子腓特烈从一个小小的王国一路变成欧陆霸主,与他亦敌亦友的狮子亨利相爱相杀,击破无数反对自己的联盟,如此人物如此强军在进军圣城耶律撒冷时竟都是以逃跑的状态一路前进,相关两场战役皆是恶斗才得以躲开穆斯林的追杀,本人也在行军中溺水而亡,最后一场战斗就是护送皇帝遗体到达耶律撒冷,纵横大陆的军队到最后只为了完成一个人的遗愿而麻木的战斗,可是遗体到达耶律撒冷之后呢?他强极一时的军队又该何去何从?最后两场战斗我有点不太适应,比起之前的几关里上演的绝地反击,带着庞大的军队绞尽脑汁逃跑确实不符合红胡子的风格。

然后是萨拉丁所率领的穆斯林,游戏很好地还原了那个时代里相比野蛮嗜杀的基督徒,文化教养都要文明的多的穆斯林地区。面对基督徒的入侵,穆斯林的领袖萨拉丁可以说是谈笑中樯橹灰飞烟灭,但是越往后越会感觉到在与基督徒的作战中穆斯林复仇欲望愈来愈强,从一开始的骑士精神到最后似乎也成了一支以暴制暴的军队,让我想到现在穆斯林世界的现状,让人唏嘘不已。

这是一个值得深挖的游戏,我也许还会再玩十几年。


现在帝国时代2高清重置版经过三次扩军(被遗忘的帝国)(非洲王朝)(拉者崛起),民族数量几乎扩充了一倍:斯拉夫人,马扎尔人,印加人,意大利人,印度人,埃塞尔比亚人,马里人,柏柏尔人,葡萄牙人,缅甸人,越南人,高棉人,马来人。

世界史也被不断的补完:葡萄牙人对东印度的征服、找寻黄金国以至于发现太平洋的欧洲殖民者,德古拉伯爵反抗奥斯曼土耳其,马扎尔人的迁徙,越南人对明朝入侵的抵抗,源平战争……从之前老版帝国里的诸多遗憾(比如蒙古征服基辅罗斯时只能用哥特人表示斯拉夫人)得到了弥补,甚至世界史的很多角角落落都得到了补充(虽然有一些基于史实的再创作)。

世界真的已经被帝国时代2补完了吗?肯定是没有的。但制作组还会继续给我们带来新的资料片吗?这个也不好说。

帝国时代2并不仅仅是一个老游戏,而更多的是一种情怀,否则这碗冷饭不会这么多人吃得下去。毫不夸张的说,很多人就是通过这个游戏才对这个世界的过去有了兴趣,才会带着兴趣去找寻更多,这不止是课本,更是一把钥匙。




我是一个军事爱好者,我就从我的角度给大家推荐一个值得一玩的老游戏——《真实战争-放浪国度》。据说,这是一款以美国军方的训练程序为基础开发的即时战略类游戏。百度了一下资料,显示这款游戏由暴雪公司与1998年发行。它还有一款前作叫《真实战争-海陆空》。

我大概是在2002年接触到的这个游戏,还是在网吧里偶遇的。第1次就被这个游戏的写实风格深深吸引,加上玩过红警这些即时战略的游戏,对这个游戏有也算有一定的操作基础。游戏设定了两大阵营:美军&独立军。兵种单位丰富,包含了几乎所有的现代化军兵种和作战武器,以及各种运输机,伞兵机,运输直升机等后勤单位。步兵,特种兵,游骑兵,蛙人;碉堡,机枪阵地,岸防炮,高炮,防空导弹系统;火炮,坦克,火箭炮系统,扫布雷车,步兵战车;制空,对地,多任务飞机;战略轰炸机,隐身轰炸机,隐身战斗机;战斧导弹,飞毛腿弹道导弹,战术核武;各型战舰,航母,潜艇;侦察卫星……总之海陆空天各种单位你能想到的都有。游戏动画自然流畅,但鉴于年代久远画质可能不是太好,不过可玩性一直都是比较高的,如果有游戏公司能够稍作优化一下必将是一款军迷们趋之若鹜的火爆游戏。

可惜这么一款好游戏好像被各大游戏公司都冷落了,连游戏资源都比较难找,更别说有人优化了!现在只有B站的一个阿婆主坚持做这个游戏的视频,或许他能够有资源,喜欢这个游戏的可以去找他询问如何下载。

我是鼠二爷,一名游戏爱好者,真心为大家推荐好游戏,谢谢大家的支持!




看到这个题目,脑子里就浮现起小时候那安静的夏夜,我晚上总会在晚上睡觉的时候,蹑手蹑脚地来到客厅,在电视柜边不断摸索着,按下启动键,《梦幻模拟战》的画面显示在屏幕上的场景。当时“啪哒”的按键声、战斗失败的一声声“啧”和父母轻微的鼾声,构成了我整个童年。而这个问题的答案也显而易见了,对我来说,最值得玩的老游戏就是《梦幻模拟战》。


《梦幻模拟战》初代作品在1991年登陆了世嘉的MD平台,它是一款融入了剧情的战棋策略游戏,当时的人物设计是由日本知名漫画家漆原智志操刀,游戏音乐则由日本著名音乐作曲编曲家岩垂德行创作,制作团队可以说是非常给力了。



虽然《梦幻模拟战》英文名为Langrisser,但因为系列最初在Sega Mega Drive平台发售时,盒上印有“ファンタジーシミュレーション(Fantasy Simulation)”,因而中国有了“梦幻模拟战”的译名。游戏的背景则是围绕着Langrisser而展开:在远古的神魔时代,光之女神为了对抗混沌神,集结了所有力量铸造了圣剑“Langrisser”,随后的故事也都会围绕着圣剑与魔剑之间的对抗而发展下去。



得益于漆原智志高超的绘画能力,在游戏本身庞大的世界观背景之下,一个个极具特色的漫画人物搭配丰富的人物设定,即使在以前的16位主机上,《梦幻模拟战》也有能与当时发布在主机、PC平台上的战棋游戏一战高下的能力,特别是《梦幻模拟战2》因为画面和游戏容量的突破,一举成为了当时最受欢迎的SRPG游戏。



在我刚接触《梦幻模拟战》的那段时间里,快节奏的对话、采用平移镜头的画面和激昂的战斗BGM让我深深沉迷其中,而回合制的战棋玩法让我有了自由思考策略的时间。我感受着游戏中转职系统和魔法技能的强大,合理运用佣兵系统的机制去消耗、击败敌人,让我有“我就是天选之人,我要带领着世纪军团消灭黑暗势力”的代入感。


从1991年到1997年,《梦幻模拟战》的故事从第一代讲到了第五代,令人熟知的二代主角艾尔文也慢慢地不再被玩家提起,虽然《梦幻模拟战》在后来推出了挂名作千年纪和3DS上的《梦幻模拟战:转生》,但都不被粉丝玩家所认可。现在回想起来,当年系列的最后一作《传说的终结》似乎暗示着我们,《梦幻模拟战》的故事真的要说完了。



梦幻模拟战沉寂多年让我也消沉了很久,直到我看到了《梦幻模拟战》出手游的消息,没想到这款老游戏还能在手游上焕发新生!早前从官方公布的一系列有关游戏的最新消息可以看出,这还是我们认识的那个《梦幻模拟战》!熟悉的转职玩法、烧脑的佣兵系统和兵种克制、熟悉游戏BGM、经典的系列5代作品中的关卡,这都说明《梦幻模拟战》手游确确实实做到了致敬经典!而大量的一线声优、新增的角色好感度养成玩法,以及全增加新的游戏剧情又给这个老IP注入了新的活力!


就前两次参加《梦幻模拟战》手游测试的经验而言,这次重置的手机版没有换皮和魔改的地方,而且还对前五部作品进行了大量的研究,所以手游的剧情和角色还算是原汁原味。而且手游还在原作的基础上进行了创新,如将之前的BGM进行翻新,在保留了原曲调的同时,还提升了整体的音色,不得不说手游制作者用心良苦啊~


最近官方还放出消息,《梦幻模拟战》手游将在7月6号开启不限量测试,我已经迫不及待的想要再次体验那童年时候的乐趣了!我已经做好了准备,幻想着自己披上斗篷,自己就是光之后裔艾尔文!


作者:CJ

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第一个绝对是《魔兽争霸3—冰封王座》这绝对要玩一玩,觉得再过个几十年,他还是会有生存空间的,他的衍生品,他的设计思路,他身上的太多东西都是经典的代名词,模仿他的游戏很多,模仿他衍生品的游戏更多,但很多都火了,这绝对是经典,不玩一次,觉对会后悔的那种。

第二个就是《红色警戒》了,这也是经典,不玩不知道一玩忘不了那种,曾几何时,红警真心的让人上瘾,但,现在来看这样的游戏缺少商业价值,所以,慢慢的也就不那么吃香了,但,你要能组织起来人,这绝对是那种,打一天都不会累的好游戏。

第三个就是《反恐精英CS1.5》,这个咋说呢,现在来看,有点不行了,但,毕竟这是始祖版,不管现在游戏如何,这个游戏你玩起来一定不会感觉到枯燥,虽然,画面有些过时,但核心东西是最能引起我们共鸣的。

这里只能说出这三款,其它的我相信还有,但,如以上几款这么大名气的,对于游戏历史影响之大的,还是不多的。




可以考虑一下幻世录?

老款战棋类RPG游戏,国产经典,难度可高可低(头两关难度高,建议看攻略),需要动脑子,剧情丰富感人,操作简单容易上手,每个角色都有独特的造型和鲜明的个性,多结局。

唯一比较麻烦的问题在于操作系统可能需要兼容一下。。


圣天地29年12月,位于法鲁西翁东北的拉尔斯帝国开始向各国展开侵略,帝国皇帝法兰克仗其强大的军事武力,宣称将统一全法鲁西翁大陆。在法鲁西翁大陆一直处于领导地位的沃斯非塔共和国为了对抗拉尔斯帝国的侵犯,联合了大陆诸国奋起抵抗,于是“法鲁西翁的恶梦”就此展开,而一直和平生活的人民皆笼罩在战争的恐怖阴影之中。这场战火却造成了社会的动乱,频传的悲剧,更点燃了许多在背后伺机的野心,主角雷欧纳德为一战争英雄却因得罪主上而遭放逐,加上被自己国家通缉的半兽人琥、亡国的拉尔斯帝国公主.....故事也由此展开




看到你放了一个双星物语2的图我就特别开心。我也是jrpg的重度爱好者。

那么就献上我的入坑之作,格兰蒂亚2

此游戏在我心目中的地位极其高,是因为到现在我都不觉得有国内厂商可以做出这样的游戏来!

格兰蒂亚系列可以满足你对于一个游戏世界无限地憧憬。

你想要和美女来一场说走就走的旅行?没问题!

你想要和伙伴们一起到全世界冒险?这就走!

你想要学会魔法?当然有!

你想要上天入地无所不能?这还用说!

你想要感人催泪?这都是标配!

你想要拯救世界?没人笑话你中二!

我们玩游戏,不是为了和现实世界一样的!劳资就是要当大侠,行侠仗义;劳资就是要当英雄,拯救世界!


咳咳.....跑题了。

这款格兰蒂亚2中,因为独特的战斗系统和boss战,会让你觉得一个rpg游戏也可以玩出策略的感觉。而整体战斗难度不高又不会让很多只想一心看剧情的玩家卡住练级简直良心。

而因为技术手段限制使用CG去表现技能效果更是堪称良心。(国内那些只会把钱扔去做宣传的人好好学学!)

最后我们来说一说这款游戏唯一的bug。恐怕就是世界不开放了,单线不能回头的设计会逼死很多强迫症。然而我一直觉得,过度开放的世界会加重玩家游玩的负担,剧情强劲、战斗酷炫的rpg已经抓住了重点,何必再去强求我能不能在这个游戏里开着跑车绕世界一圈呢?




所以我们常常怀念,很多时候,也会想起曾经玩过的一些好游戏,在我们璀璨的青春里,陪我们一起度过。

今天,我就来给各位推荐几个我认为相当不错的老游戏。

单机

单机里,纠结了一下,老游戏值得玩的不要太多,《魔兽争霸》,《红警》,《血战上海滩》等等哪一个不是响当当的回忆杀。

但我好像还是忘不了那只鸡。

那只在溪木镇悠哉悠哉的鸡,记得那曾是我第一次打开《上古卷轴》,感叹天际的大好河山。

听朋友说,这游戏的自由度很高,而刚好我有点想吃烤鸡。

作为新手的我,觉得杀只鸡没啥吧,直到后来我含泪删除了存档重新来过。

网游

网游想了蛮久,后来把目标锁定在了三个游戏,《黑色沙漠》,《最终幻想14》,《激战2》。

想了想,还是把游戏推荐给《最终幻想14》吧,这游戏不论是画面,还是肝的程度,其实都还是很良心了。

游戏对于喜欢PVP的并不友好,本身就是属于PVE类型的,但里面的生活职业异常丰富,游戏环境也很不错,没有纷争嘛,大家都是各得其乐。

这种游戏状态已经十分难得了。

手机网游

手游的老游戏吧,不知道大家有没有听过这款游戏。

《混沌与秩序》,现在2也出了,但感觉没有第一代好玩。

这是我在手机上遇到最接近《魔兽世界》的了,而且游戏也蛮老的。

游戏对于职业的分配和任务系统的建设,都非常成熟。

更重要的是,作为一款手游,世界观非常的宏大,当成一款单机剧情游戏,也几乎没有什么问题。

手机单机

手机单机的老游戏,我要给大家推荐一个非常经典的游戏,《纪念碑谷》。

作为70、80后玩家的心头好,热血传奇绝对是值得玩家期待的,现在的传奇,依旧充满了魅力,和兄弟一起打怪,攻沙,升级,PK,在忙忙碌碌的现实生活里的一地鸡毛,到了热血传奇就成了没什么事情是打一架不能解决的,如果有,那就再打一架!

除了传奇,魔兽应该也是一个很好的老游戏,还记得当初魔兽上映时,女孩子被男朋友强带到电影院看魔兽的恐惧应该还历历在目,这些游戏,在玩家心中并不是简单的游戏,它更是一种情怀,一段青春!




仙剑奇侠传系列,武林群侠传,秦颂,樱花大战。都是我玩过的。




看到这个问题,第一时间浮现在我脑海的,是PS2末期的神作《大神》,这部卡普空旗下的动作游戏自2006年问世以来,被卡普空多次炒冷饭,在PS3、PS4,甚至PC平台都有登陆,却依然可以获得“特别好评”的评价,足以见得这款游戏品质之高。

这部看上去有些奇特的游戏,出自四叶草工作室之手——这个大名鼎鼎的工作室正是以《尼尔:机械纪元》而闻名的白金工作室的前身。由三上真司、神谷英树和稻叶敦志组成的梦幻阵容,如今来看几乎没有再次复制的可能性了,因此也显得这款由三人合作的作品弥足珍贵。

游戏中,玩家需要扮演一只名叫白野威的白狼,它的真实身份是日本神话中著名的天照大神,四叶草工作室在游戏名称上玩了个谐音梗:在日语中,“大神”和“狼”读音都是OKAMI,从名字就可以看出,游戏本身整体风格偏向诙谐,以一种别样的形势演绎了那些广为人知的日本神话故事。

就比如堂堂天照大神在游戏中怎么看都更像只白色的柴犬;而以斩杀了八岐大蛇而闻名的须佐之男,在游戏中却是个废柴大叔,这些充斥着日式冷幽默的桥段无不令人会心一笑。

和其他同类游戏相比,《大神》最具特色的地方就在于它的独特的美术风格和战斗系统。

游戏的水墨画风即便是放在今天也丝毫不显得过时,就更不用提我当年第一次看到这款游戏所受到的震撼了。

除了颇有意境的水墨画风外,游戏中“笔神”的设定也颇具创意:在游戏中,身为主角的白野威需要收集十三只动物形态的笔神增加自己的力量,十三笔神也分别代表了十三种不同的能力,用于战斗和解谜,比如斩击、炸弹等等。

这些笔神的使用方式也相当特别:在屏幕上使用毛笔画出指定的轨迹就可以发动——通俗点说,就是我国民间传说中的“神笔马良”。这种玩法很像早些年的国产游戏《刀剑封魔录》的必杀技设定,但在《大神》中,笔神的应用范围更为广泛——比如你可以用它在枯树上画圈,从而让树开花,来收集幸魂。

诸如此类的解密手法在游戏中还有很多,只要你足够拥有足够的想象力,同一个谜题也能有多种解法,从这点上来说,后来的《塞尔达传说:荒野之息》和这款游戏在气质上相当接近。

如果你还没有玩过这款PS2时代的优秀作品,那么我强烈建议你尝试一下这款有着天马行空想象力的日本神话奇谭,目前游戏在Steam上就能买到,虽然没有官方中文,但是有民间的中文补丁,打一下就能玩。

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页面更新:2024-03-01

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