技能冷却时间有全部用光,当时攻击只能靠平A,血量快见底的时候,一般会选择逃跑,要带cd好了之后再上,也可能是心理作用吧,剩下那么一点血了,结果还是打不死,这会让我们怎么那么难打。
感谢邀答。
从S3到S7,躲之的本命英雄差不多都是半肉、肉坦。之前回答过一个问题“为什么很多人不喜欢玩坦克”,虽然核心点想说“可能是他们玩不好坦克”,但是真心得为和躲之一样默默玩坦克,,黑屏看着友方胜利,或者黑屏后团灭背起黑锅的坦克群玩家点个赞。
老规矩,吹牛前先上图:
(昨天廉颇7-1-7带动全场,王者局)
定位:肉坦的定位就是拖住吃技能吞伤害,若非碾压地很厉害,一下子被你打死的话,坦克的定位可能就得更改了;
被动技能:很多坦克自身的被动技能都让自身有一定的优势,尤其的低血状态。比如廉颇的25%伤害减免,夏侯惇的低血技能命中敌方回复生命、项羽的低血回复生命、牛魔的+107点魔抗物防等;
空技能(敌方)状态:当坦克抗住一大波伤害时,他的被动触发,你的技能都丢了,平A的伤害相对于坦克,尤其是触发了增益被动的坦克而言,不会很高,尤其是和你丢一轮技能时的伤害相比,可能血条都见掉,故而会觉得坦克血越低越难打;
装备护持:局内坦克装备都会有一定的增益自身或者减益敌方的效果,女神的护盾、不祥之盾的减移速减攻速等,当坦克抗住一波伤害遇到你空技能期,装备还让他增益你减益,当然觉得比你爆发伤害时难打;
坦克意识改变:现在的坦克不再是敌我双方所期待的那样,无脑一股劲地往前冲了。至少躲之很少会这样。基本利用自己技能抗一波伤害或者防御塔就回撤保护友方,最不济也知道了血少要跑路,而坦克打了前阵,吃了伤害,肯定有着一对坦克队友随之而来,坦克回撤一下,很少有人冲进敌阵撸坦克吧。
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页面更新:2024-02-06
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