gpu turbo技术的原理是什么?

原理目前大把文章在做披露。有兴趣可以网上搜索一下。在华为没有公布技术原理之前所有一切都是猜测,有没有最接近事实真相谁都不敢确定。

在这里我仅做拿来者:

△以上图中分析非我本人意见,真假请自行分辨。


提问中关于硬件深度开发和消耗硬件寿命。“硬件深度开发”用词华为官方没有明言,只有提及软硬件深度开发。毕竟硬件就摆在手机上,而现在是通过更新软件上的技术去调度提升硬件性能。如赵明所言,暂时其他芯片平台技术还无法支持。

是不是可以理解为,在某段时间内的麒麟SOC上华为早留有后手等待未来的GPU Turbo技术去支持。

“暂时其他芯片平台技术还无法支持”在安卓上如高通骁龙的安德鲁以后是不是同样可以使用类似技术来实现类GPU Turbo支持?只不过要像麒麟SOC那般在硬件改进。

但是华为似乎率先了,并且申请了专利。

至于消耗硬件寿命这点我就不赞同了。虽然华为GPU Turbo在提升GPU性能的同时反而整体功耗下降引得很多人疑问。

影响芯片寿命的因素主要来自高压和高温。也就是我们常说的满载和超频会影响芯片的寿命。

目前通过各方测试可以得知,GPU turbo并没有对GPU进行强制满载和超频来获取性能。

那么,消耗硬件寿命这观点并不成立。


不管怎样,GPU Trubo技术确实是补全了华为麒麟SOC的短板,竞争力越来越高。这项技术的出现会不会带来整个行业的手机SOC一波小高潮呢?




gpu turbo技术的原理是什么?确实华为终端CEO余承东介绍该技术时那种兴奋是溢于言表的,GPU Turbo提升了60%的图形处理效率,功耗降低了30%,可以说是一个大飞跃。目前的信息来看,GPU Turbo技术原理应该还是处于高度保密中的。既然称为吓人的技术,那就不可能轻易示之与人,别人友商搞懂了不久也和软硬件厂商联合起来竞争就得不偿失了。


而外界基本上也就是通过获得一些蛛丝马迹进行分析而已。手机厂商们对于GPU的优化也是从未间断过的,而且智能手机对图形处理的需求是突飞猛进,分辨率、高精度视频游戏、AR/VR、AI大数据、影像复杂渲染等等,手机的GPU也由于散热、功耗等系列技术限制而难以爆发大的飞跃。而此次,华为成功的提升了这种处理能力,真正称得上吓人的技术了。


而GPU Turbo技术原理上应该是软硬件一体通盘考虑,据华为透露GPU Turbo在EMUI操作系统大代码编写就达到了数十万条。应该也有对安卓系统底层与硬件结合进行改造。Turbo在处理器里有超频的意思,字面上意思可能就是进一步提升GPU强制图形渲染能力,提升运算能力?就是涡轮增压技术?根据华为的资料就是“GPU Turbo软硬件协同的图形处理加速技术,软件和硬件的边界被打破,传统的图形处理框架在系统的底部被重建,实现软硬件写作。”,这个介绍还是看不出原理的端倪来。

随着时间的推移,也许GPU Turbo技术原理可能会被慢慢揭开面纱。不过这一项技术真正应用的话会给手机性能带来了很大的提高。从华为公布的进程来看,先是荣耀Play武装此技术,然后依次对华为Mate10系列、荣耀V10、P20系列、Mate RS、Nova 2S、荣耀10、Nova3e、畅享、麦芒、荣耀9、荣耀V9等旧机型进行升级,到时就享受GPU Turbo这样吓人技术带来的快感吧。


图片来自于网络,如有侵权请联系作者删除,更多分享请上部关注【东风高扬】。




感谢您的阅读!

GPU turbo技术的原理是什么?

GPU turbo的原理很多专家和数码达人都分析过,但是只是猜想,因为这项技术即使我们了解原理,估计也被华为申请了专利,你只能另辟蹊径了!我想到前段时间科技美学测评的事情,看的我心惊肉跳,小鹿乱蹦!

反正今天你看我的分析,可能不是你想要的那种,但是看一看不是坏事!

科技美学事件

先看一段非常有画面感的描述:

黑鲨疯狂掉帧后那岩试图用手挡住帧数面板;插上电源线后荣耀Play瞬间满帧复活,黑鲨开机都无法实现;最后黑鲨直接被下场,荣耀Play对比方换成了iPad。

这一系列的很有意思的测评,让我们对于华为荣耀play的GPU turbo似乎和高通骁龙的对比太过疯狂。这本来就是会引起非常大的争论,所以我没有找到王自如的测评,也没有找到其他专业测评公司的测评?又是站队?

我推测的原理

GPU turbo的原理:

是一种软硬协同的图形加速技术,能够提高手机GPU的性能,图形处理效率提高60%。

我们可以再看看技术男的话:

当然还有这段比较靠谱的描述:

为了不超出TDP功耗限制,关闭多数CPU核心,同时对GPU进行超频,以此来提升3D游戏性能。

总结

这个到底原理是什么,我不敢乱加猜测,毕竟这项原理最终目的是让你手机游戏性能增强!




有点类似于AMD几年前提出的一个概念就是硬件协作

比如我CPU在进行高负载运算而GPU空闲,那么我可以把部分计算扔给GPU帮忙计算(其实这些CPUGPU本质上进行的都是逻辑运算)这样让CPU不至于因为负载高太热而降频

在比如玩游戏显卡疯狂输出,CPU淡定吃瓜,GPU就可以把一些数据交给CPU处理,其实也是ARM架构浮点运算能力强,这个天生的




所谓消耗硬件寿命是一个很“有趣”的说法,一般超频会导致导致两种结果,1)运行稳定性下降,体现为软件闪退或手机重启等现象,2)同时芯片功耗上升,如超过芯片结温会危害芯片和硬件可靠性

但从play的实测看,功耗反而降低,应该没有用超频这类很幼稚的方案,也不会有所谓影响硬件寿命的结果




想要了解更多热门资讯、玩机技巧、数码评测、科普深扒,可以点击右上角关注我们的头条号:雷科技

-----------------------------------

虽然华为 GPU Turbo 技术已经公布快一个多星期了,但实际上华为一直都在顾左右而言他,没有说清楚 GPU Turbo 技术到底是怎么一回事。

我们从媒体采访、网友披露等信息中可以得知,华为 GPU Turbo 技术很有可能是在代码层面提升 GPU 的运行效率,而且还是针对海思麒麟芯片中的 Mali GPU 进行优化,挖掘出GPU的全部性能。

但 GPU Turbo 技术到底是基于什么原理,现在我们也不知道,毕竟这是华为的制胜招,是商业机密之一。




很高兴能够看到和回答这个问题!

我们都知道,智能手机运行大型游戏,主要得益于GPU的图形能力。一方面是技术的进步,对大型游戏的需求越来越大。另一方面,要平衡手机有限的空间,硬性的硬件设计,必须考虑到各种矛盾,所以必须对图形处理速度的要求有一个很好的了解。华为最近推出了一项 "非常令人生畏的技术",叫做 "GPU Turbo Boosting",很多人对华为推出的这项新技术知之甚少,今天我将根据自己的经验给大家解答疑惑。

1、GPUturbo不是一种硬件技术,而是一种软件技术。

我们很容易判断,我们针对不同类型的机器对这个技术进行了升级。显然,升级不是硬件的要求,而是软件的要求,GPUturbo应该是一种有望支持GPUturbo的算法。GPU Turbo是对图形处理器的 "软设备交互优化",可以提高手机性能,降低能耗成本,提供更有趣的游戏画面。

据华为的官方数据显示,GPU Turbo可以提高60%的图像处理效率,降低30%的总能耗。该技术主要是利用底层图形界面(opengl es,vulkan)进行修改,有助于在vulkan中使用多行线,提高小核的性能,降低功耗。事实上,GPU Turbo是一种软硬件系统一致的图形加速技术,可以有效提升华为海思麒麟芯片的GPU性能和效率。在指标方面,据官方数据显示,GPU Turbo可以将绘图效率提升至60%,同时SOC能耗降低30%。

2、GPUturbo通过优化软硬件是手机性能能够达到完美状态。

目前华为系列手机基本上都是华为自己自主研发的海思麒麟系列处理器。虽然不知道GPUturbo不一定非要海思麒麟处理器才能使用,但这个技术一定是针对独角兽处理器的。虽然海思麒麟处理器已经有了长足的进步,但是现代GPUturbo主要还是通过硬件优化来实现的。虽然之前GPU Turbo是作为海思麒麟技术实现的,但别忘了海思麒麟芯片也是作为Mali ARM图形芯片使用的,

GPU Turbo运行在华为开发的AI模型上,这个模型叫做TensorFlow神经网络模型。这个模型是华为设计和准备的,目的是给中国一个学习的机会。AI神经网络可以根据帧数、功率等不断学习。此外,从深层次的角度来看,其实这就是神经网络AI的最好内容,当每部手机在运行某款游戏时,DVFS的控制。

3、GPUturbo技术扩展了手机操作系统和手机CPU、GPU之间通道,数据交换更为畅快。

这款革命性的图形处理器加快了进程,克服了EMUI操作系统与GPU、CPU之间的瓶颈,改变了传统系统底层的图形框架,实现了软件领域的交互,极大地提高了GPU图形整体运行效率,提高了图形质量和性能,并降低了功耗,优化了手机性能和功耗。

上图是华为GPUTurbo技术升级计划表,按照华为的计划表,目前绝大多数的华为手机和荣耀手机都已经用上了这项先进的技术。

华为开发的GPUTurbo技术必须通过算法优化。玩过大型游戏的朋友应该知道,游戏开始后,游戏运行并不流畅。即使你有很好的硬件支持,游戏速度也不好。主要原因是游戏本身没有逐步优化,游戏难度变好。现在,GPUTurbo只是在优化手机,而不是游戏。

总之,华为的GPUTurbo技术是一项非常先进的技术,它能够有效提升手机的使用体验感,尤其对于游戏达人来说,带来的游戏体验将是非常明显的,在此也希望华为能够在GPUTurbo技术再取得新的突破,为用户带来更极致的手机使用体验!

以上便是我的一些见解和回答,可能不能如您所愿,但我真心希望能够对您有所帮助!不清楚的地方您还可以关注我的头条号“每日精彩科技”我将竭尽所知帮助您!

码字不易,感觉写的还行的话,还请点个赞哦!




上次看到的一个原理是这么说的,手机渲染的图形,每相隔两帧有80%是一样的,华为的技术通过人工智能甄别出这种类似,然后在第二帧渲染的时候只渲染和上一帧不一样的地方,以此来节省gpu的算力和节省电量




看了好几个都觉得不靠谱,我猜是这样的,这个GPU涡轮主要渲染的图像,一个流媒体是由若干帧画面组成,当前帧和上一帧画面有很大的相同部分,GPU涡轮只是把这些相同部分找出来,然后只渲染不同的部分,这样就能实现在提高渲染水平的同时降低CPU功耗。这个剑走偏锋创意很赞




底层原理其实就是菊花和麻花疼谈好价格。。游戏客户端启用多核模式就KO了。。

展开阅读全文

页面更新:2024-05-20

标签:超频   麒麟   华为   原理   荣耀   技术   功耗   软硬件   寿命   芯片   图形   性能   硬件   手机   科技   游戏

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号

Top