谢邀。
在《火影忍者》手游里开大无敌的忍者还挺多,就连C忍都具备,比如咒印水木,至于为什么有些忍者具备,有些人不具备主要还是看策划们如何设计,其中一些忍者是为了配合还原动漫,但有些是真的以设计为驱动加入的。
先来简单盘点一下你提到的奥义无敌的忍者吧,只要是在释放奥以后本体消失的情况下基本上都是无敌的,须佐鼬的奥义严格意义上不算是无敌,但在决斗场里相当于无敌(掉个位数的血量),如果在要塞战里战力相差悬殊,就算须佐鼬开大一样可能会被对方一个技能干掉。其他的忍者:面具男、大蛇丸、初代、奇拉比、晓鼬、止水、再不斩、迪达拉(飞到空中后部分无敌)、白等忍者,这些忍者在奥义释放过程中基本上就是无敌的效果,可以在对方刚替身后无霸体的情况下,直接对准开大,不过需要注意血量是否可以直接秒掉。
如果你的奥义不是无敌效果,同时又是残血尽量不要开大,除非你是最后一个忍者,想要一搏,不然的话你可能在开大的同时被对方一个技能干掉,下个忍者没有豆就非常尴尬,奥义无敌会给一些忍者的强度带来一定的增幅,但实际效果并不是太明显,现在的鹰佐助、二代、雷影奥义期间都不是无敌,还不是一样称霸决斗场?
在游戏里大招无敌的忍者已经有很多了,这里为大家列举一部分。
木叶村的建立者,一代目火影,千手柱间。一代目的奥义是真数千手.顶上化佛。是一代目使用了仙术加上强力的木遁忍术。使用大招时无敌,并且大佛没有攻击之前时间停止,攻击范围较大。
神秘的面具男。大招是通灵出九尾,使用大招时画面会停止,但时间不会停止。强大的尾兽玉攻击范围大,强制画面很难躲避。
奇拉比,八尾人柱力。大招是化身八尾,会将周围的敌人吸到八尾旋风里,并且吸附范围大,大招之后可以接技能。
至于为什么有的忍者不是大招无敌?我们可以想象如果所有的忍者都是大招无敌,那PK场的趣味和忍者强度平衡就会打破。最重要的还是玩家能够接受并且喜爱才是游戏应当追求的。
就目前我知道的
从S开始往下虚佐鼬,面具男,自来也,一代,二代,三代,四代,五代,鬼鲛,宇智波鼬,止水,卡卡西……有点多,我就不一一写了
至于为什么开大无敌,当然是忍者强度保护了,如果这点强度都没有,玩家会甘心花钱去招募么?而且开大无敌的忍者比较多,只有少数的开大还能被伤害。当然是根据忍者强度来定义的。
谢邀
首先,火影忍者里开大无敌的忍者有很多,例如须佐鼬,面具男,晓鼬,再不斩,水木等等。
为啥开大无敌?第一个是要配合忍者自身强度。例如再不斩。忍者本身强度并不强,即便是加强了,也不见得多出众。所以大招设计无敌。增强忍者强度。
其次。配合动漫原著。鼬的须佐,月读和面具男召唤九尾本身就应该无敌。为什么这样说呢,主要是因为动漫里须佐能防御大部分伤害,而且须佐鼬技能也能抵挡伤害,故,无敌。面具男的话就是因为九尾的原因。众所周知。九尾很强。一般的忍术都无法对他造成伤害。更何况不知躲在哪的面具男了。
再者。c忍大招无敌。c忍大招无敌的似乎没几个。水木就是个明显的例子。至于c忍大招无敌。这就全凭策划意愿了,而非动漫原因或者游戏里的忍者强度了。
页面更新:2024-03-25
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