魔兽世界9.0版本盟约大厅“收菜”任务不显示胜率,具体如何判定胜负?

自从魔兽世界6.0版本开放了要塞仆从任务(收菜)以来,后续的几个版本,包括最新开放的9.0版本都延续了这个玩法,只不过名字不同罢了,9.0版本的仆从任务改成了盟约大厅指挥台任务,本质都是安排精英NPC带着小兵去完成任务,带回一系列的道具。

9.0版本盟约指挥台玩法机制

在之前的几个版本中,仆从任务都会限制胜率,玩家在使用插件的情况下,直接选择最高胜率即可,然而9.0版本的盟约指挥台任务却没有胜率,很多玩家就不知道该怎么玩了。其实只需要搞清楚机制,即便是不显示胜率,依然可以轻松收菜。

魔兽世界9.0版本玩家选择盟约,并解锁部分盟约战役之后,就可以开启收菜任务了。做收菜任务需要消耗心能,也就是7.0版本的职业大厅物资。收菜任务中的NPC分为两种,第一种是伙伴,也就是精英NPC,第二种是部队,也就是小兵。

精英NPC的数量受到盟约名望的限制,9.0版本第一周玩家最多只能获得2个伙伴,一个是解锁任务的时候自动给予,一个是难度3的爬塔过程中救回来的NPC。至于小兵,7.0和8.0版本需要玩家用物资训练,9.0版本则不再需要玩家特意去训练,并且还是无限的。

打开指挥台,可以看到上面的任务,点开任务,就可以排兵布阵了,己方阵营可以派遣5名NPC,对方阵营由难度和等级决定NPC的数量。由于己方只有2个伙伴和2个小兵,所以很多玩家都下意识地派遣4个NPC,其实小兵的数量是无限的,只要直接拖上去,就可以塞满5个位置,哪怕直接派遣5个小兵都可以做任务,不过全部安排小兵并不会给伙伴增加经验,因此没有什么意义。

到了这一步,也是玩家们最看不懂的一步,究竟怎么样才能获胜呢?下面胖哥给大家分享一下9.0版本仆从任务的战斗机制。

9.0版本盟约指挥台胜负判定

9.0版本仆从是有职业的,比如格里恩的2个伙伴中,一个是远程,一个是近战,小兵中有近战和坦克,五个位置,把坦克和近战放在前面,把远程放在后面,就基本完成了排兵布阵。

至于如果获胜,其实机制非常简单,仆从任务是回合制的,类似于魔兽世界中的小宠物战斗,也就是俗称的“我打你一下,你打我一下”。而这其中判断胜负的就是血量和攻击力。

安排NPC之后,在任务界面右上方和右下方会显示双方的总血量和总伤害,使用己方的总血量除以对方的总伤害,再使用对方的总血量除以己方的总伤害,如果前者的计算结果更高,那么必然会获得胜利。

举个例子,己方的总血量为1680点,伤害为256点,对方的总血量为1280点,伤害为120点。1680/120=14,也就是说己方可以在对方的攻击下坚持14个回合。1280/256=5,对方只能在己方的攻击下坚持5个回合。显而易见,己方是可以轻松获胜的。虽然目前很多精英人物是无法获胜的,但是随着仆从等级的提升,很快就能完成。

另外,如果NPC在完成任务之后掉血了,在左下角“伙伴”界面中还可以使用心能回复血量。不过现阶段心能比较珍贵,而治疗一次所需的心能又非常高,因此最好还是让小兵打头阵,毕竟小兵是无限的。

以上就是魔兽世界9.0版本盟约指挥台任务的玩法和获胜机制了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!

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页面更新:2024-04-25

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