LOL中,哪一个位置的崩盘最容易导致游戏失败?

大家好,欢迎关注钻石冲锋者,地球不爆炸,编编不放假。今天给大家分析一下哪个位置崩盘最容易导致游戏失败吧!

首先,以我个人打了五千把以上的LOL的经历来说,最开始新手我从辅助打起,后来开始练习AD,最后才从下路转到中路和上路,打野位是我玩得最少的位置,也是我最不愿意玩的位置。那么,我个人理解,上路崩盘最容易导致游戏失败。

我现在连着一个赛季一直玩的都是上路,上路线长,地形较为复杂,是一个非常考验对线和意识的地方。上路作为全队的前排或者是半肉输出,往往以发育、支援为主,一旦上路崩盘,对线期间经常性的被单杀,不光经验、经济亏损严重,还会引发队伍上半野区沦陷,会进一步影响打野的节奏。

其次,上路崩盘被推塔之后,由于己方崩盘的上路需要长期的补发育时间,往往会缺乏对其他路的支援,这时候敌方发育较好的上单就解放出来可以援助其他线,这时候你们队伍会面临以多打少的局面而造成全局崩盘。当然,也有那种打崩对面上路还要往死里推塔的对手,这时候你们一个被打崩的上单是招架不住的,需要队友分出去支援,那么其他路的发育就受到了极大限制,这也是经济被逐渐拉开的原因之一。

上单往往是全队的前排抗伤点,一旦崩盘经济等级都起不来打团只能越送越多,等于就是四打六的感觉,想赢游戏非常艰难。而中下双C即使发育很顺,面临敌方发育很好的上单被击杀的概率非常的大。这也就是很多代练喜欢玩上单这个位置的原因。很多主播擅长的往往有上路英雄,所以我觉得自己实力足够强选上路上分最为合理,上路崩盘最容易导致游戏失败!




英雄联盟作为一个团队游戏,5个人都扮演着团队中很重要的角色。

哪一个位置的崩盘最容易导致游戏失败?我们挨个位置来分析。

上单

上单是游戏后期的主要节奏点,看职业比赛,各个战队的上单都担任着后期独自处理兵线的重任。而且,职业比赛中,如果一个队伍的上单崩盘了,就意味着。上下某一条线一直被敌人牵制,一个人去还打不过,两个人去还杀不死的尴尬局面。敌人就可以一个人带线,其他人抱团拿资源,强行逼团等。

但是,非职业比赛中,上单的执行力没有那么强,一般就是处理一下兵线,然后充当一个团队的DPS或者肉的身份。这样情况下,上单崩盘的话,初期稍微小心点上单的tp以及游走就可以。游戏后期,上单的崩盘可以用ADC良好的发育,来克制。

中单

中单分为两种,一种为先期发育后期伤害爆炸的,另一种分为先期游走很容易,可以各路带节奏的。先期需要发育的如果被打崩了,对游戏的影响不是很大,只要中单够猥琐,其他队友能拖住,后期还是很好打。不过节奏型中单被打爆的话,会导致先期带不了节奏,队友发育不是很顺,后期节奏型中单想打出成吨输出很难,导致团战输出不够而输。

打野

打野也是分为节奏型打野跟发育型打野,不过这两个打野先期被打崩后,会造成己方三路都不敢正常发育。崩的厉害点,对面就可以无脑强行越塔,造成三路中的某一路强行崩盘。所以说,我觉得打野被打崩是最容易导致游戏崩盘的。

ADC

ADC是一个团队的核心,后期稳定输出的来源。ADC被打爆后,需要很长时间的补发育时间。但是,这个时间很难争取,对面ADC顺起来后,会带着队友抱团推进。这时,需要剩下四个队友,主要是AP跟刺客,一个负责换掉ADC,另一个需要清理兵线。

辅助

辅助这个被打崩都是跟随着ADC一起被打崩。不过,辅助一般不太需要装备支撑。只要做出核心保护道具,如香炉、坩埚等,再出个眼石。基本上都没什么影响。




我觉得应该是中单,中单如果崩盘了,这一局基本上就交代掉了,这位置真的太敏感太重要了,说中单是一个阵容的核心一般来说不会错。

当然了,LOL里其实5个位置都重要,每个位置分工不同,责任不同,地位其实都是很重要的,牵一发而动全身,某一项如果被针对而崩盘的话,就需要其他位置去弥补这条线,这样又会让其他线陷入被动。

LOL一共就3条线,其中最核心的是中路这条线,特别是中路一塔和二塔的战略重要性是极其重要的,有时候因为战略需要,上下路的一塔可以放对方,以做到资源交换,但是中路却不一样,中路的塔是最重要的,决不能轻易被推,所以中路对线是极其关键的,如果崩盘了就需要打野全力帮助中路守塔了。

如果中塔被推的话,会失去很多的视野,这个视野影响可比失去上下塔的视野严重的多,因为河道就会被对方控制,野区也会变得非常危险,重要性不是一个档次的。

而对方的中单一旦取得极大优势,因为分路的原因,去上路或者下路支援的速度很快,只要清完线,然后后退消失在视野中,对方就会陷入很大的困境,因为不知道会出现在哪一路,所以畏手畏脚,打不出应有的水准。

另外中单一般都是进攻性的,具有秒杀能力,或者超强的持续输出能力,一旦崩盘,就等于失去了作用,上单崩了还能苟,出肉后期给其他位置提供输出环境,中单就彻底没用了,失去了威慑力的中单真的无用。




既然是五个位置,而且这是一个考验团队合作配合的游戏,所以答主认为上中下野辅,每个位置都有其重要性。上单位,我们知道上单这个位置很容易滚雪球,初期被单杀一两次,基本就会一直被压死,打打不过,兵不敢补,经验经济都会被压制,除非等打野爸爸来帮忙抓几次夺回一点优势才能继续1v1对抗,但如果被压制装备和等级差距太大,就算打野来帮可能都没用,而且上路崩盘之后,对方打野就不用帮上路,自然就给其他两路造成打野的频繁gank,所以,上单崩盘很容易造成整个团队的劣势。

中单位如果崩盘,问题也很严重,首先中单是一个c位,很吃发育的,崩盘的话最明显的就是会缺少一个输出点,打团时不但打不出高额输出,还很不容易自保。再一点就是如果你崩盘,会让对方中单肆无忌惮的上下游走,和打野的联动威力太大,很可能导致路路崩盘,可想而知中单位对整个游戏的重要性。

再一个是打野位,打野崩盘的话,对其他路基本建立不了优势,反而还会让对面打野大摇大摆的吃掉你的野区资源,而更为致命就是你对对方打野造不成威胁,让其可以为所欲为的gank其他三路,对每条路来说都增加了压力和游戏难度,但是如果自家其他路发育都不错的话还不至于导致游戏的失败。

下来是ad位,同样,作为一个c位,基本是整个队伍的核心输出,太吃发育,装备起不来就很废,尤其到后期,adc的输出占了一大部分,前期的崩盘可能问题还不是很大,可以托后期,猥琐点发育,等装备起来还能有一战之力,如果后期装备还没有起来,那基本就会gg。

最后辅助位如果崩盘的话,问题不是很大,辅助不很吃装备,主要任务是保护c位和做视野,前期崩盘的话会给adc带来一定的压力,会被压制,只能猥琐一点补兵,不过可以让打野爸爸多来帮一下,只要adc发育良好就行,不会对游戏的成败造成 造成太大影响,但是要注意不能送太多人头。




不邀自来!

问我哪个位置最容易导致游戏失败?答案有两个

1.你听过什么叫带崩全场吗?就是打野,MOBA类型的游戏只要是游动性强的英雄都容易导致游戏失败,因为一个不小心把自己送了,还会连累到那条路的其他玩家。

而LOL打野中最有风险的英雄就是,瞎子!

这是一个十分有区别度的英雄,高手和新手之间的差别特别大。再者,这个英雄自身的操作难度系数让盲僧成为了一个非深基坑的尴尬境地

2.你知道什么叫一死两命吗?那就是下路

下路有两个人,不小心就会被双杀,一单让对面AD拿到双杀,雪球就滚起来了!而且越滚越大,对面的AD辅助成神,你们自己的AD辅助就离超级兵不远了(偶尔连超级兵都打不过!)

综合所述,打野和下路最容易导致游戏失败!




哪个位置的话,一般前中期带节奏比较厉害的,当然是打野啦!一般来说,打野需要做的事情还是很多的,发育自身,GANK敌人,敌人野区视野作眼,反蹲一些操作。往往一个流程没做好就爆炸了的。

而当他爆炸,线上的队友可能要面对没有打野帮助,或者是来帮倒忙,敌人的打野轻松的能在你的野区逼迫你去帮助你野区的队友,然后自己丢失线上的经验。

其实你去不去都会很难受,因为野区视野的缺乏,野区控制能力被削弱,敌人打野发育更好,线上队友更容易被来自野区的敌人照顾!

可以说,一个稳健而强大的野区玩家,即使他只是一路刷野,在敌人野区做视野反野,从不去GANK,保持自身野区安全,维持野区的统治能力,我都会认为他是一个强大合格的打野选手,因为间接的看到敌人打野,骚扰敌人都会为线上的队友争取到大量的发育时间!




小编我可以用5000多场的青铜五比赛经验告诉你。随着游戏时间进度以及操作意识等,每个分段的位子起到的效果也会不同。


正常情况下,游戏进程分为前中后期,而随着时间进程每个位子的作用也会不一样。

拿低分段来说(因为小编最多打到黄金二0.0),上单在前期能否发育起来取决于两点。第一,个人操作水平,第二,队友是否给予支援。

这两点可以说直接影响着能否在对线期打出优势的关键所在。我们见过太多水平不行,在1V1的情况下,前十分钟0-5的队友了。也见过队友怂成狗,但是依靠中野的帮助顺利度过对线期守住了塔,没有被对面一个人通关的惨淡结局。

所以低端局上单在游戏前期,双方平稳发育的情况下对游戏的影响并不大。只有来到游戏中期,需要小规模游走爆发团战的时候上单的作用就体现的尤其明显。常常一个传送就可以起到逆转全局的作用。

这个时候考研的不仅仅是操作,更加考验意识与英雄机制问题。比如推线快的英雄,能做到推完一波线还可以去中游走一波,即使抓不到人,也能起到骚扰对面中单,拖延对面中单发育节奏的作用。更是可以跟打野配合抓对面打野甚至中路,往往更起到意想不到的效果。

又或者是坦克型英雄,就算在前期就算没有多大优势,在中期一波小规模的团战也能起到不可忽视的作用,坦克英雄往往带着控制技能,而一个精准的控制技能,就是对面脆皮的噩梦,更是团战先发的利器。

到了游戏后期,上单的作用通常有三种,一种是肉盾英雄肉起来了,能承担对方输出位的主要伤害。即使是骗了几个主要输出技能,那对己方团战也是极大的帮助。另一种是输出型上单,如剑姬,后期输出型上单往往能做到近身脆皮一套带走的作用了。还有一种是带线偷塔英雄,如蛮王,我就不参团,偷塔偷到你哭,你能拿我怎么样?

在说中单,中单前期可以说是己方的大门,如果中路前期很快掉了一塔。会导致很严重的后果。第一,中路视野丢失,对面在做什么完全不知道。第二,对面中路完全释放可以随意游走。 而这两点任何情况的发生都会打破其他路对线的平衡,导致游戏崩盘。

所以中路在前期,如果是强势英雄,在做不到单杀的情况下应当快速推线,让对面中单有兵线压力,自己就可以比较轻松的游走。而如果自己处于弱势,又无法限制对面中单游走的情况时。小编建议不要随着对面中单游走,因为当自己伤害不足的情况下,游走往往会带崩游戏的节奏,即做不到第一时间支援,反而自己还丢失兵线。不如及时向队友报MISS,然后利用对面中单不在的情况下迅速推兵线拆对面一塔,一旦对面中一塔掉了,对面固然会有一个人来照顾中路兵线,这样对于其他路也算减轻了压力。

到了游戏中期,中单就承担的全队第一输出点的重任,因为这个时候如果不是下路发育极其良好的情况下,除了一些前期不太吃装备的ADC,如大嘴、维鲁斯等,其他ADC通常还没有发育成型。这时哪方中单哑火,会导致第一次团战的失利,团队经济会飞速拉开。

到了后期,小编个人理解,中单依然有着不错的爆发输出,以及团战牵扯中的消耗能力。当然这都完全可英雄特点,与个人操作意识啦。

打野 ,团队发动机,通常起到压制对面打野节奏,帮助己方线上建立优势的作用。

打野前期有着各种各样的套路,比如在红色方还是蓝色方,会对先开红蓝都有着不同的选择。在正常情况下打野前期的游戏方向取决于各路对线期的情况而定。比如在自己刚刚三级并且血量良好的情况下,这时恰巧对面上单兵线压过了河道,那么这时最好的选择就是去上路gank一波,如果一切顺利一血还是有很大的把握的。

在游戏中小编不太会反野,所以对打野的理解,就是前期围绕红蓝BUFF寻找对面那条线有机会gank。以及帮中路做一做视野。一个优秀的打野可以在游戏前15分钟抓爆一路。甚至靠一己之力打崩对面三路的效果。

到了中期,打野团战发动机的作用会体现的有为明显。因为到了中期,基本上各路的优劣势已经分出,该掉塔的掉塔,该推塔的推塔。这个时候作为打野该怎么办?继续埋头刷野?小编最怕那种出门不看地图直接一头扎进野区的打野。

这个时候个人总结的经验,是帮助拥有优势且还在推线的一路做好视野,辅助其推线。或者帮助劣势路,尽快推掉对面的塔,尽量做到塔数平衡,这样做的好处是可以释放兵线压力,达到兵线平衡的状态。

因为到了游戏中期,控制兵线是一门艺术。如何己方有一路兵线压力过大,甚至兵线出不了家门,那么必然导致己方有人在守兵线,这个时候一旦爆发小规模团战,守兵线的人在没有传送的情况下是无法快速达到战场的,团战一直缺人怎么可能赢。假如到了中期三路兵线有压力,你会发现己方一直在被兵线牵扯,兵线在那人在那,视野丢失不说,野区经济完全让给了对面,这种局基本进入慢性死亡的节奏了。

到了游戏后期,基本看打野英雄的特点来选择怎么玩了,游戏后期往往一波上高地一波决定游戏胜负。这个时候打野尤其重要的是对于大龙的控制,假如一方打野出现失误被单独抓住杀了,那大龙就很难保住。而大龙对于游戏后期的作用,相信不说你们也知道,有大龙的加持上高地就会容易的很多。

所以这个时候的打野要尽量跟着队友走,不要轻易掉队,或者贪图一丝经济去对面偷野。

下路adc和辅助,先手你们觉得下路能否发育起来是靠ADC还是靠辅助?


小编个人经验,一个ADC能否良好发育取决于一个辅助是否优秀。很多青铜局意识不到这点,当自己补位到了辅助位,就觉得反正自己是个辅助,就随便选了。岂不知这样的想法不但坑了ADC还坑了整个团队。小编最怕是输出型辅助,不管ADC死活自己就是出输出装,我就想问问了,如何输出要靠辅助来打,那还选ADC干嘛?

小编认为,辅助的重要不亚于ADC,其操作难度更是有过之而不及。在下路,辅助不仅承担着视野的布控,还要会替ADC吸引伤害、会档技能、会先手、会换血、会骗对面主要技能等等。技巧还是很多很多的。

常玩ADC都知道,视野的重要性,不仅要在河道布控视野防止gank,更要保证线上两块草丛里有视野,各位千万不小看下路那两块草丛。这两块草丛有视野启至少有两点作用。第一,判断对面辅助的位子,避免被对面辅助先手控住。第二,可在第一时间有视野的情况下,多打出两到三下的平A。因为在前期大家攻速都差不多,ADC主要输出还来源在于平A,当对面ADC先进入草丛时,你丢失了视野,就意味着对面可以打到你,而你需要走进草里或者快速插眼才能A到对面,这个时候往往多两下平A就决定胜负了。所以低端局很少有辅助能意识到这个问题。

在说辅助吸引伤害的问题。如果己方辅助是一个肉段控制型辅助,那么建议一定要站在ADC前面,这样有两点好处。第一,判断距离以便随时先手控制。第二,替己方ADC承担伤害,让对面辅助错误的把先手技能交在你身上,前期大家的技能冷却时间都很长,一旦对面把关键技能交在辅助身上,那么在2V2的情况下对面在打辅助,而你们集中火力打对面ADC,这个时候就算对面意识到问题想转身打ADC的时候基本上也晚了。但如何是脆皮辅助,如风女、奶妈这样的,就不建议这样做了。

在说辅助在团战中的重要性,如何不是如日女这样需要承担开团任务的辅助时,尽量要留着己方ADC身边保护。因为承担输出或者切后排的任务一定不会是个辅助吧。就辅助那点伤害团战中往里冲能起到什么作用?对面会玩的情况下也绝对不能把火力集中给一个肉盾。

ADC,一个承担团队输出重任的位子,我想不用小编过多的废话。第一,线上要会稳定补刀,千万不要认为不死就不算崩,如果对线期10分钟被压50刀的话,一个兵15块钱,算一算多少个人头钱了?也不要认为只要杀对面ADC就算压制,要知道很多局中,一个优秀的ADC即使人头不占优势,但是利用补兵的优势,在游戏中期时装备也不会被拉下。第二,团战要会利用有限的时间找位子输出。千万不要十秒团战八秒走位,团战往往发生在一瞬间,而一瞬间也决定了团战的胜负。这就极其考研ADC的操作水平。所以不管说多少,意识跟不上,就算一个神装ADC依然打不出应有的输出。


以上是一个青铜五玩家的一点点心得,纯一字一字的手打。不喜勿喷,毕竟我也菜的抠脚。如果觉得还行,请给小编一个赞吧,毕竟打怎么些字,青铜经验也是宝......




LOL中有句话是那么说的:输了就怪打野,自然游戏中打野崩了是最容易失败的,毕竟靠的是打野带节奏,可是如果赢了,就没多少人会想起打野了,都在看谁谁谁的输出高杀人多什么的,完全没想过是打野带的节奏,所以背锅侠打野的崩盘是最容易导致游戏失利的了。





你好!我是达姿,很高兴回答你的问题,喜欢我回答的朋友们,请帮忙点下关注,谢谢!


在小编的理解中,LOL是一个团队游戏,任何一个位置对团体都有着至关重要的作用,如果真要说那个位置的崩盘最容易导致游戏失败的话,那个位置我个人认为应该是:

1.打野:

打野是团队中的主要节奏带起者,好的打野能够带飞3路,帮助各个路线在前期的对线中建立起优势,进而拥有优势的情况下,打野可以继续帮助优势路,直到打崩那一条线

就算有一条路坑了,打野可以去帮助其他路建立优势,到了游戏的中后期以优势路来弥补劣势路的不足,依然有能和别人一拼的实力。

而如果打野崩盘的话,不仅不能帮助队友去建立优势,更有甚者会导致其他路全线崩溃,其中中单和下路是影响最大的,一旦当敌方打野拥有在前期拥有了优势,就会不断的入侵自家野区,在抢占资源的同时,还能带给线上不断的压力。

2.中单:

中单是后期团战的主要C位之一,如果中单位置在前期被打崩的话,不光会断掉的发育节奏,装备也会不断落后,在后期的团战中打不出输出,很容易导致团战失败。

更重要的是游戏中中野联动一直是团队非常容易带起节奏的合作点,在中野发育正常的时候,可以通过不断游走去骚扰对方或者去帮助其他路建立优势

但是在劣势的情况下,中野却不能轻易进行联动,更会导致其他路受到来自对方中野的压力。

3.AD:

AD是后期团战的最重要的核心,主要输出位,AD一旦崩掉的话,线上会被对方一直无止尽的压刀,需要更多的经济来源才能发育起来

如果团队将其他路的资源让给AD发育的话,不光时间点会很难找到,同时还要面对对面的逼团,或者逼大龙,在团战如果仅依靠其他路的输出是远远不够的。

4:上单:

上单路也是最考验个人能力的一条路,不光要后期带线,还要随时关注其他路的情况,在合理的时间传送至战场参加战斗,同时也是后期团战的主要发起者之一

在职业比赛中除非是重装战士的版本,其他情况一般都会选择坦克为主,当双方英雄都是坦克时就难造成单杀,打野除非在有特别好的机会的时候,一般不会对上路有什么想法

但是也最容易被滚起雪球的一条路,如果被单杀一到两次,就会不断被压制,所以这条线的人的个人实力要相当出众,韩国之所以一直能压制其他赛区,更重要的就是盛产上单,而国内上单中我个人感觉能达到这个标准的现目前可能就只有WE的腿哥了

5.辅助:

辅助如果说崩盘的话,影响没有其他4个大,他主要是做视野还有出装备保护ADC,当时如果选择的是前期游走型辅助的话

就最好不要送太多人头,操作的好的游走型辅助可以变成第二个打野,带动其他路,但是送太多人头的辅助,就不太好了,当然你的辅助如果是蛮王,剑圣那一类当我没说这句话。




英雄联盟是一款PVP的竞技类游戏,队友之间的合作以及阵容的选择是一场游戏取胜的关键,于是出现了各种各样的攻略帖子,讲各种英雄的套路,出装顺序以及对线不同英雄时的策略等等。对于题主的问题,可以先分析分析游戏中的位置。

上单

这个位置属于很考验个人的单独对线能力,如果前期打野顾不上上路的话你基本上就是孤军奋战了,既要注意对面上单的还要考虑对面的打野会不会GANK你。上单这个位置前期不是很需要人头,补好刀,处理好自己上路的兵线,注意其他路的对线情况,一旦需要支援一个恰到好处的传送可能会奠定这把比赛的胜利与否。但是现在很多职业玩家都会面对上路抗压猥琐吃经验的局面,但是在游戏的后期团战上单要举起既要当前排还要输出的作用,是一把团战的中流砥柱,一个上单的合格与否往往能决定一把游戏的进度时常以及这把游戏的胜利与否。

中单

整张地图,中单位于最中心的对线位置,中单英雄一般分爆发支援流或者刷兵刷野发育流。但无论怎样,中单有着前期和打野一样的能力:带节奏,因为中单前期升级快,技能多,可以和打野配合游走,支援上下路,比如劫,狐狸,男刀,妖姬,卡牌,佐伊等等类似这样的英雄6级时配合大招,gank能力很强,为后期的胜利打下基础。后期的团战中,中单负责爆发输出,秒掉对面的关键位置或者打好团队控制。

打野

贯穿于整张地图的英雄,打野因为其发育的地点在于野区,就可以随便游走,帮线上的队友建立优势,打野要会算buff的刷新时间,小龙的刷新时间,保证自己野区不被对面入侵。由此可见打野的作用在前期尤为突出,在后期的团战中,针对不同打野英雄有着不同的作用,比如:寡妇,狮子狗,螳螂这种伤害爆表的打野,后期就可以切后排,秒对面C位,但:龙女,猪妹这种肉盾打野英雄后期的团战就是冲上去抗伤害,配合大招打控制。打野的个人意识操作越厉害,往往能在前期就给对手强力一击。

ADC

这个位置是整个游戏里面最最吃发育的位置,因为ADC前期没有中单那么多技能配合击杀对面,前期ADC的平A伤害基本上也难以击杀对面。并且ADC买的装备都比较贵,需要大量的金币来购买装备,保证后期团战的输出。ADC在团战中 最最最重要的就是要站得住!因为对面的中单或者打野英雄都会来切ADC,如果一把团战打完一方的ADC还站着没死,那这方的团战基本上都是打赢了,所以这就很考验AD的走位意识以及和辅助的配合,ADC是一把游戏的输出保障。

辅助

这个位置往往要有很强的意识,防GANK啊,插眼啊,保护自己的ADC啊,打控制啊,加盾加血啊。。。总之事很多。一个钻石辅助可以带起来一个青铜的ADC,足见辅助的重要地位,而且在后期的团战中,比如锤石这种辅助,往往很克制对面的刺客英雄来切己方的ADC,EQ的得当应用配合ADC反杀对面。辅助也可以前期配合打野的游走,把经验留一些给ADC这种情况要保证视野和ADC的安全。

可以看出来每个位置都有自己的作用,每个位置又离不开每个位置,都是互相配合从而赢得一场比赛。所以哪个位置蹦了都不打紧,心态最重要。上单崩盘了,可以和AD辅助换线去发育,中单崩盘了可以选择游走抓时机等等,不同的比赛局面有不同的对阵策略,一把LOL的胜利关乎着5个人的配合,个人能力的体现是次于团队的配合的。当你的对线位置崩盘了,不要慌!和队友交流,找时机,翻盘的感觉是最爽的!

作者:小矮人

PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!

展开阅读全文

页面更新:2024-03-04

标签:游戏   位置   己方   队友   后期   视野   敌人   节奏   团队   技能   优势   作用   装备   英雄   时间

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号

Top