请问魔兽世界有趣吗?

我女朋友是个从不玩游戏的人,向她安利过无数游戏,通常都是玩两天就丢下了,只有《魔兽世界》算是真正走进她心里,前几天刚刚把一个法师升到满级。

问她原因,她说刚开始玩的时候,有天晚上走到一个僻静的山里,坐在池塘边赏月钓鱼,突然钓上一个宝箱,打开一看里面装了很多东西,有钱有皮有药水等,非常惊喜。那时候就在想,不知道有多少人也刚好来到过这里,钓起过一样的宝贝,他们是什么心情。

铁炉堡外白雪皑皑,她带着虎皮猫散步,想坐下来吃点东西看看风景。没料到一坐下,猫就跳进了怀里,发出嗷呜声。我们在现实生活中就想养猫但还没实现,没想到在魔兽里先实现了部分。

我觉得魔兽真正能吸引人的地方就在于,它的世界构造的每个细节,都能够经得住细究,也许这个世界十分奇幻,但是细节的完善却让这个充满魔法的宇宙显得那么地真实可信,而魔兽中遇到的朋友,就更是让我们无法割舍了。




我开始玩魔兽世界已经是十多年前的事了,大学里玩的最多的一年,游戏时间长达130多天,那时候用的还是点卡,可见魔兽对我的吸引力。但是,自从7.0开始,魔兽逐渐淡化出了我的生活。

以下简单聊一下魔兽世界的特色:

魔兽世界是一个用心做CG的游戏公司推出的,对于喜爱游戏CG的玩家来说不可错过,游戏本身的画质在十三年前也可谓是鹤立鸡群,在此不过多讨论。

游戏主要特色是连续发展的剧情和丰富的故事线。尤其是游戏中的角色,游戏的过程也是了解他们的过程,就好比看一部小说。对于我这样既爱看书又爱玩游戏的玩家来说是不可多得的。剧情的吸精程度可以参考马丁大叔的小说《冰与火之歌》,它的电视剧名字叫做《权利的游戏》,现在拍到第七部,看到这个回答并喜欢上的朋友还有机会和我们一起等待电视剧的最后一部,当然大家一起催催马大爷交稿,监督他不要乱丢彗星。扯远了,总之,剧情在这个游戏界是首屈一指的存在,喜欢魔兽剧情的小伙伴还可以关注魔兽的编年史,丰富各个人物的故事。

联盟和部落两大阵营的对立,是魔兽世界的第二大特色,不同阵营之间的玩家处于敌对状态并且无法沟通,既不能说话也无法打字,即使打字看到的也是乱码,形同挑衅。这既增加了游戏过程中的不确定性,也加大了同阵营玩家的同仇敌忾。

宏大的世界地图也是该游戏的特点之一,即便在此后长达十数年的被模仿之后,它的地图仍然是跑图界的终极挑战,有兴趣自己去尝试下没有自动引导的跑图乐趣,沿途还可以欣赏一下2000年代的游戏风景。

到上班点了各位,再写一个特色吧。没有强化装备的游戏了解一下,固定投入的游戏在当前花钱无上限的各类游戏中依然是凤毛菱角吧。比较适合愿意花钱,但是不愿意投入过多的玩家。就是这样,再见,欢迎留言点赞。




魔兽世界

魔兽世界玩了十几年,从最初到现在,每个时间段魔兽世界吸引我的地方都是不同的,60年代是因为第一次体验到这么一个宏大的世界,觉得哪里都好玩,70年代是因为弄工会打副本,认识了很多志同道合的战友,那时候觉得打装备最好玩,80年代觉得体验剧情最好玩,85年代觉得只要和基友们在一起玩就好玩,90年代空白,100年代回归觉得评级战场最好玩。一路体验上来,到了现在军团再临版本,魔兽世界还能吸引我,让我觉得好玩的无外乎一下几点了。

剧情

这版本虽然剧情狗血了一点,比如伊利丹复活,并且成了天选之子,但是我们一路走下来,打败了最强BOSS萨格拉斯,虽然是间接打败的,但是在站在万神殿的那一刻,还是有一种自豪感。

幻化

还有很多没收集到的幻化呢,并且很难刷,比如獠牙肩膀,但是一堆人去刷肩膀的时候吹牛打屁,就好像回到了以前工会打副本的年代。

坐骑

怨念凤凰还没刷出来,每周去听听凯子吹牛X也挺有意思的。新的坐骑还没买到呢,为了坐骑努力也蛮好玩的。刷坐骑幻化的同时还可以重新领略艾泽拉斯的风光,机会每块土地都有曾经的回忆。

练小号

嗯,我玩所有MMO游戏最喜欢的就是升级,有些游戏甚至刚满级就不玩了,所以我的魔兽世界基本每个版本末期都在练小号,自己的区练满了,就去别的区练。

以上就是我觉得魔兽世界还能吸引我的地方,一路走来,所有游戏内容都体验之后,也就这几点还觉得好玩了,装备什么的已经完全提不起兴趣了。当然每个人的爱好不一样,喜欢的内容也不同。不足之处欢迎大家在评论区交流补充。


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网络游戏可玩性的本质是什么?什么叫游戏体验好呢?我觉得就是玩家从这个游戏中获得的正反馈的数量和频率,说白了大家都不是艾斯比,花钱玩游戏不是用来找不愉快的。我自我解剖下自己,这么多年我自己玩游戏得到的正反馈情绪分个类,大概有三种来源:1.自我提升。2.战胜对手。3.社交。

第一点,自我提升。形象的说就是出了个核心橙特别开心,去打了打木桩打了打boss发现dps高了10w,感觉自己无敌了的这种感觉。简单的说这一点就是:我变强了。

第二点,战胜对手。类似以前打战场一波30杀0死,或者打本全程DPS/治疗量第一,再淡泊的人遇到这种情况内心想必也会有点小得意吧。简单的说这一点就是:我比别人强。

第三点,社交。很容易理解,就是和朋友一起谈笑风生打小怪兽,打一下午什么都没掉也很开心。

其中“变强”和“比别人强”往往是相关的,类似“我毛了个955圣物应该能打过某某毒瘤了”“开了个泰坦套装我装等全团最高了”“终于过主母了我们也是6M团了”这样。按照这个思路分析,游戏里玩家的一些“低收益”行为就可以被理解了,比如说玩小号,小号当然远远没自己的大号强大,做任务被怪按地上摩擦,打本dps被别人按地上摩擦,但是玩小号的优点是很容易得到自我提升的正反馈,大号捡个930散件只是分解货,小号捡到能乐半天。比如说带小号,带小号当然没大号速推碾压过去轻松愉快,但是抛开道德层面助人为乐的成就感不谈,带小号的优点是很容易得到自己比别人强的正反馈,毕竟自己carry嘛,打完本小号说声谢谢大腿辛苦了,也能让你开心一下。

所以说,很多人之所以花人民币消费,因为消费可以提升装备,而提升装备可以快速满足“变强”和“比别人强”两个爽点,买了一身装备,既自我提升了,往大街上一站又有了高装等的优越感。简单粗暴。

不过在WOW中,正反馈获得的核心途径十几年来从来没有变过:那就是FD boss,无论是世界FD,大区FD,服务器FD,或者自己公会的FD,伴随的都是全团的欢呼,有句话说的好,经历过FD的团员才会被团队真正承认,跟团过掉一个困难的boss可以同时满足三个爽点:在社交方面,和志同道合的人一起磨合最终胜利总是令人高兴喜悦的,并且既然boss过了,那显而易见我们比没过的人要强,同时掉的装备大家也有的提升了,可谓三位一体。

但是随之而来的还有一个问题,就是不是所有人都有固定的上线时间,也不是所有人都愿意牺牲一部分自由跟团raid的。

随着工作室的盛行,可玩性确实不如从前了。




英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求。各位读者姥爷们大家好。我是蜗牛君,魔兽世界不得不说是非常有意思的一个游戏,首先这款游戏别的不说给蜗牛君的感觉比较新奇,因为之前蜗牛君也玩过类似的3d游戏,但是总的来说蜗牛君还是比较喜欢魔兽世界的设定,至少在职业方面各职业的特点都描绘的比较好。

魔兽世界的可玩性也比较好,各个职业有三种专精可以选择,玩家可以根据自己不同的需求,不同的怪物进行调整,尤其是牧师这个职业蜗牛君认为这个改动确实非常好,毕竟许多牧师为了前期能够升级快一些都会去打随机副本,主要也以奶为主,可到了后期做主线的时候奶的专精打怪可能伤害比较低,所以此时专精的重要性就体现出来了。

其余的给蜗牛君的感觉就是副职业做的比较好,各类副职业都有自己独特的用处,而且大多数副职业或多或少都有些连系,冲级,匹配副本闲暇之余弄一下自己的副职业也是非常不错的,其次还有生活技能,蜗牛君就比较喜欢在排副本的时候去挖会矿,练级赚金两不误,挖矿累了就去钓会鱼,也能适当的放松一下。

之前蜗牛君也玩过一段时间的魔兽世界,那时候是朋友带入坑的,玩的等级不高,现在也再次回坑直接趁着活动直接入手180天半年卡,蜗牛君认为魔兽世界虽然需要购买月卡,但是这并不能否认这是一个好游戏,而且月卡对比于其他一类的端游中花的钱还是便宜不少的,至少蜗牛君认为玩魔兽世界要比蜗牛君玩DNF要省钱的多得多,蜗牛君一年玩DNF的钱都能买几年的时间了。

大家觉得魔兽世界好不好玩呢?有没有意思呢?好了,以上就是蜗牛君玩魔兽世界的感受了,各位读者姥爷给蜗牛君点点关注呗。




看是不是会玩。如果有队友,参加活动,享受团队合作的乐趣。如果单机玩,刷旧世界幻化,坐骑,体验剧情,看风景,都不错。或者玩pvp,考验技术。




魔兽世界有没有乐趣是需要亲自体验的!魔兽世界这个游戏已经存在14年了,本人也已经体验了12年多了,给我得感觉就是比其他人多了一个世界,而不仅仅是一个游戏!要说乐趣,那每一个体验的人的感觉都是不一样的,因为游戏的模式有很多,乐趣可以是任何一个点!以点概面是说不全的,每一个人都说不全。比如我就很喜欢和几个兄弟一起打打小副本,至于出什么装备是其次的,毕竟已经过了极度渴望装备的时候。还有一个团队开荒boss很长时间,突然那一瞬间过了,那种心情也是非常激动的,虽然随着版本的更新,那种一卡好长时间的BOSS已经很少了。

我本人不太喜欢PVP,也基本不打战场和竞技场。但也不妨碍大批的玩家热衷pvp,一场玩家之间艰苦的战斗后取得胜利,那种感觉虽然我没体验过,但想想也是很开心的!

还有热衷于探险的,魔兽的地图无比的大,美丽的风景也随处都是。还有一类人热衷于练小号,一路砍杀升级的乐趣。

等等,太多太多了,真的是说不完,想知道就自己体验去吧!




目前的版本对新手来说还是很“友好的”,如果你愿意花点钱,暴雪可以让你直接升级到100级,如果你想自己一步一步来的话,也是很快的,现在任务经验翻倍,并且80%的任务都是需要打怪完成的!

但是魔兽的精髓并不是升级,在60年代,在没有各种插件的时候,升级是很艰难的,那时候魔兽对于玩家来说,是非常“陌生的”,最吸引我们的肯定是魔兽的主任务线!没有任务插件的时候,从NPC处接任务到找到目标人物还任务,任务介绍面板都是慢速打开的,玩家有时间可以把任务了解的很透彻!魔兽世界里很多任务是非常经典的。


比如60年代的五大经典任务,“温德索尔元帅任务系列”、“爱与家庭”、“英雄,愿你有一份不悔的爱情”、“安琪拉开门任务”、“天灾入侵系列”每一个都让当时的玩家那么的刻骨铭心!

这些任务牵引着你在艾泽拉斯大路上征战不休,有的任务让人感人肺腑,有的任务让你激情澎湃,还有的会让你黯然神伤!真的是让许多玩家不能自拔!


我很负责任的说,2005年之后的所有大型MMRPG游戏都是模仿的魔兽世界!多人团队副本、竞技场、战场等等模式都是魔兽世界团队创造的!

“一直被模仿,无法被超越”!

魔兽世界里美轮美奂的场景有很多,比如地精的宝藏地“藏宝海湾”,人类出生地“艾尔文森林”,冬泉谷的雪,艾萨拉的枫叶等等都会让人流连忘返……

朋友欢迎你加入魔兽的世界,去享受奥特兰山谷战场里PK的快感,冰冠堡垒等等大型团队副本里紧张的气氛,驰骋在艾泽拉斯大路上,翱翔在外域的天空上!

每一位魔兽玩家都会告诉你,“我有两个世界”

得入暴雪门,无悔游戏生!




魔兽世界可以说是我唯一一款怎么afk都会回归的游戏了,其中的玩法太多了。

在游戏里可以当一个肝帝,为了更好的装备肝大米和团本,也可以做一个休闲玩家,刷刷幻化打打宠物对战。

在游戏内容方面非常丰富,各种职业种族搭配让玩家一直都能够有新鲜感,我玩的时间不算久,也差不多6年左右,但感觉这个游戏能玩的地方还有好多好多。

还有一点就是无论什么时候回归,都不会融不进版本。每过一个大版本,之前的装备除了收藏价值基本没有什么实用价值了,这也是让新玩家更容易进入游戏的地方。我身边经常有人入坑都能一起玩的很开心。

所以要玩mmorpg还是首推魔兽世界,虽然画风与国人审美不太符合,但是玩久了这款游戏后会爱上里面的角色的!






魔兽世界一点不好玩,画面不美观,技能又不炫酷。而且没有自动寻路,做个任务还得满地图跑。打怪还不能开自动,挂机也挂不了。

更可气的是装备不能强化更不能强化到+10,这也算了连宝宝居然也不能进化。最最可气的是你冲个月卡,随便你想怎么玩就怎么玩,居然没有一条龙日常!!!



关键是下副本还的要会风骚的走位,还得要会娴熟的输出。打个BOOS半天还打不死,还得转火,还得躲避,还得要配合团队。

这也算了关键还把世界地图搞那么大,大也算了居然没有小飞鞋。还得自己慢慢探索。



还有世界聊天连个小喇叭都没有,下副本想去就去居然没有体力消耗,也不用挑战券……

最不令人接受就是没有男女泡温泉,送鲜花没有友情值更没有好感度……



以上都是不好玩的原因,如果不太详细的话,等我再个打个副本回来再补充……

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页面更新:2024-05-15

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