像网易腾讯这种游戏大厂已经赚够了钱,为什么不做一些优质游戏?

这里是喜爱游戏的小白

看到这个问题,小白是在是忍不住来吐槽一下。像网易腾讯这种游戏大厂已经赚够了钱?话说你见过哪个资本家是钱赚够的?作为两家上市公司,每年的收入和财报都影响数亿甚至数十亿的公司市值,你说他们赚够了钱去做一些优质游戏,如果不赚钱结果谁来承担呢?或者说冒着不赚钱的风险去做优质游戏,谁愿意去做呢?

那么,这样的问题换过来问一下,大家就明显的知道答案了。像网易腾讯这种游戏大厂为什么要做优质游戏?怎么样,是不是一下子就把大家问到了,为什么人家要做优质的游戏呢?为了情怀?为了中国游戏产业?还是为了中国游戏玩家?换作你是老板,你愿意为了情怀甚至为了广大玩家来买单吗?

要知道,资本都是逐利的,像是腾讯和网易这种巨型互联网企业,他们的行动往往已经不是某个人可以决定的了。你自己开的公司都不愿意去做福利,更何况这种构成错综复杂的巨型企业。设想一下,就目前的中国游戏市场的环境,你去做一款优质的游戏,90%是无法收回成本的,更不要说赚钱了,投入巨额资金造成亏损不说,就对这两个企业的广大股东和持有公司股票的股民来说,这也是不公平和不能接受的。

所以归根结底,为什么这些游戏大厂不去做优质游戏?因为目前国内的游戏市场环境无法支撑优质游戏。绝大多数玩家无法接受和欣赏优质游戏,不愿意为优质游戏买单,他们宁愿去玩一刀999氪金就能变强的垃圾页游,也不会花几十块钱购买优质3A大作。也就是说,国内玩家的素质水平还没有高到对游戏质量有要求的地步,既然随便做出一款垃圾氪金游戏就能赚钱,傻子才去逆着潮流去做优质游戏呢。

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首先,腾讯网易虽然吸金能力十足,但既然是个商业公司,自然要谈收益,也就没有所谓的赚够了钱,钱永远赚不够。

而目前中国市场能赚到钱的模式,都摆在那了,例如网易的《阴阳师》开箱、腾讯的《王者荣耀》皮肤。既然能赚到钱,为什么要冒着游戏失败,被玩家骂,血本无归的风险去开发一款新游戏呢?即使是一直被誉为精品游戏代名词的暴雪,也开发出了《风暴英雄》这类在国内小市场的游戏。

而在说到游戏品质,国内有!腾讯有《天涯明月刀》、《斗战神》,当初斗战神可是有老马亲自站台推广的游戏,可是现在你也看到了,凉凉!网易有即将到来的《逆水寒》,质量好不好,等几天咱们一看便知。品质好为什么反应平平,在我看来这些游戏生错了时代,现在已经不是端游的天下,电脑互联网普及到了各家各户,玩家的口味也开始变得刁钻,画面,内容,开放度无一不需要考量。

网易腾讯均属于互联网公司,游戏领域是他们所属的一块。但并非全部,腾讯有社交、电影、动漫诸多区域,网易也有传媒、邮箱等等;而这两家公司上头还有股东,并不是三石老马想干嘛干嘛,他们也有压力,资本市场均已盈利为目的,卖不的情怀,既然有前人铺好路了,只需复制黏贴,何必再自找麻烦,开发一款新模式的游戏呢?

在笔者眼里,国内做的最好的优质游戏是什么呢?

《梦幻西游》纯国产游戏中运营也好,游戏内容也好是国内最好的。

但是看看梦幻的画风是什么呢?

1:中国西游系列 2:Q版 3:组队打怪。

是不是很清新,很有趣,看不见任何的暴力元素。

我想题主问的应该是为什么中国游戏厂商没有拿得出手的3A级大作?

这个和中国内地游戏氛围有非常大的关系,不管网易腾讯,单机游戏的经验是非常非常差的。而相对于国内玩家,更乐于接受免费游戏带来的初始体验,等我爽过之后开心了再掏腰包,该开箱开箱,该充钱充钱。也就是常说的游戏免费,内购消费模式。

而国外常见的买断式,在国内并不流行,货我还没验过呢,就想骗我掏钱?想都别想!

国外的单机游戏并不单纯是一个游戏,更是将游戏当做实体产品在卖的,它好比一个“手机”、“电脑”,看得见摸得着。一旦做差了,没了销量还烂了口碑,能不用心吗?

而国内曾经的“仙剑”系列“古剑”系列,到现在受众玩家都年龄大了,简单说,赚不到钱!

除了大陆游戏氛围的原因,还有就是国内编故事的能力。这好比拿个图纸再造一栋房子不难,但是什么都没有设计一套房子确是难上加难。除了需要泥水匠、木工等基础,还需要一个好的设计师。腾讯网易不差牛逼的程序员,这个是肯定的,但是有没有好的编剧,这个我不清楚!

除了《王者荣耀》、《梦幻西游》,相信你们也听过这样的广告词“我系查扎辉”、“贪玩蓝月兄弟来战”。

这样的是好游戏吗?你们心里也有数,但是不妨碍这样的游戏能赚钱呀,还有“天书世界”、“传奇”等等等等,流水的游戏,铁打的用户。既然这样的游戏能赚到钱,何必再费尽心思去开发“塞尔达传说”、“马里奥”、“使命召唤”等呢。捞完一笔就走,换个壳子继续岂不美哉?




谢谢邀请。好的游戏需要创意,剧本和技术支持。网易和腾讯不缺美工和程序员,但是缺好的剧本和创意,游戏千篇一律,所以让你失望了吧。




别因为几个吃相难看的游戏就否决一切,只是好多事情你们没有看到,或者走形而已。

在游戏突破上,两大巨头从来没有停止过尝试,虽说游戏做出来始终是要盈利的,这点是完全没有问题,只是一个吃相的问题。

远了不说,就拿斗战神而言,研发期投入之大不是吹出来的是实打实的。

一个副本场景外包20W起步,关键是会外包好几个回来,然后从里面选一个用,其他的都用不上。

什么概念,光一个副本场景的花费就上百万,还不算其他费用。

就斗战神上线前,腾讯游戏部门各种裁员,一些不景气的都缩编了。名额哪里去了?都拿到斗战神了!!!

腾讯没肉疼吗?肯定是下血本了。

玩过斗战神单机版的都知道,游戏自身的品质在当时已经是很卓越的了。

这里要提一下制作人的经验还是有点不足,因为后期内容消耗太快,以及没有足够的后续跟进,玩家后期就游戏自身体验上开始变差。

同时,万恶的营销手段属于罪魁祸首,这个事情没法怪罪在游戏人身上,游戏研发和游戏运营是分开的。

公司需要财报,尤其这么大前期投入的游戏。

国内游戏研发能力可能比世界先进水平差了几条街,国内还有一帮游戏运营团队水平,可能比史玉柱差了几百条街。

对,别看是腾讯,他也有短板的。

制作游戏不可见的就是策划和运营,都是需要落实后才能体现效果,凭的是预判力。

但是有些错误一旦开始就难以止住。


网易呢

《雨血》大家都忘了?

虽然不是网易研发,但是这是一个开头。

大家都看到了国产游戏用心的那么一帮人,于是开始画心思挖掘单机,独立游戏这些领域。

网易16年我记得出了几十款独立游戏吧。

比较出名的是《花语月》

虽然不是网易研发,同样是代理,但是一口气布局几十款,说明,他已经开始打精品研发的心思了。

那年正好跟网易也有合作,网易内部是有评级优化小组的。

过不了评级的游戏无法上线,并且会有专人专门指导如何调试游戏,必须达到一定的水准才可以上线。

当然腾讯也在做同样的事情。

这个事情并不只是针对网游,是针对于所有代理产品。


要说一下,虽然国产单机游戏发展缓慢,但是国产网游是世界头把交椅的。这里制作方面可能差点意思,但是配合上国产游戏的营销方式,盈利能力是比较无敌的。

so,那么在单机的研发能力和营销能力呢?

还是挺空白的。

前有仙剑,后有斗战神扑街。

作为要交财报的大型企业,盈利还是第一目标,但是私下里是真没少用工夫。

只不过斗战神那次摔得太疼,这成了一块不太敢轻易动的奶酪,我可以私下研究,但是不会爆出新闻,免得到时候打脸。

要知道这是上市公司,他们打口号做优质单机的话,股价会涨多少?

但是失败了股价会跌多少?

这个你们都不会考虑的。

所以现在最稳妥的就是代理单机游戏,支持独立游戏开发群体。

包括莉莉丝也成立了独立游戏专门的团队。

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最后,因为steam在国内逐渐被人熟知,中国市场再次证明了是单机市场的一块蓝海。

这个更是给各个大厂打了一剂强心剂。

只不过,国内的市场实在输不起,大厂决定做某些事情都是牵一动百的。

现在steam的营销案例就在眼前,不知道各厂大佬们有没有好好研究···


例如,网易腾讯的吃鸡大战。

一年后见分晓,现在都是叫好不叫衰,其实应该有哪家的产品已经入不熬出了,只不过还在硬撑。这就是商业市场。


例如,当年如日中天的VR风口。

大厂只是一块叫好,开各种交流会,论坛啥的

你看他们拿出来打折自家厂家旗号的产品出来了吗?

因为VR只是风口项目,用来涨股价,用来炒概念。

我想赚这个钱,投资几个硬件公司就好了,软件自主研发肯定也在做。

包括到今天为止,VR游戏在国内的(如何面向玩家销售)的策略还没有一个很好的方案,甚至普及度都很差,热度过去的也快。

大厂私下研发没少干,但是不敢拿出来讲而已。

这个不信,你们可以找找他们的招聘广告就知道(招收vr项目人才)这种的。


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题目讲的优质游戏,多也是指优秀的单机游戏,然后不优秀的游戏,肯定就是指国产氪金网游了。

说说steam上的3A大作。

要知道3A大作投入人员和资金是多少?需要研发的周期是多少?

(以上截取于知乎Clark 杨佳阳,讲的是gta5那2.75亿美元的研发费用,以及千人团队开发5年之久的事情,尤其提到了一般3A游戏的投入大概规模)

小团队一般是50人以内,类似国内手游小团队规模。

大团队是150人起步,这个往上没有边。


再看看16年卖的最牛逼的steam游戏

这是2016的steam销售榜单。

文明6南波湾,gta5惜败,但是当年也是当了好久的第一。

就拿第一名的文明6来讲,销售额是78913020$

不用数0了,就是4亿9人民币。

再来看一下国产游戏的数据

例如王者荣耀,研发周期和团队,还有成本以及盈利能力

咳咳,国产手游就是这样,五六个月的内测周期,再产品化和完善以及改bug差不多10个月一个周期,就可以上线公测。

30个人的团队研发多半年

月流水30亿人民币。

用了百分之一的人力,六分之一的时间,百分之三的成本。。。。

瞎估下王者荣耀的营收。

全年月流水300亿太夸张,也难免有水分,姑且认为是月均220亿流水差不多了。

按常规的三七分成,(平台7,研发+发行=3)

220亿平均流水*0.15研发税前比例*12月=396亿人民币

emmmm感觉可能估高了,不过再低点,也是甩了单机游戏市场百条街的存在。


ps

国产好游戏会到来的,只不过市场首先讲盈利这是法则。

现在国内盗版环境比之前稍微缓解,但是死亡率还是十分可怕,靠大成本研发的单机游戏,死亡率高达99%。(让你自杀你愿意?)

大家都想做好游戏,只是主动权没有掌握在游戏人手里,而投资商还是被资本所引导。

等到网游里面过于垃圾的氪金模式洗不动用户的时候,市场会被迫转型。

当资本转向更高的游戏品质投入时,机会自然就来了。

(现在网游的游戏品质其实要求也十分的高,碾压以前老单机游戏是没问题的,只不过游戏性和游戏营销数据之间的博弈,还不是一个总量级的,还是资本主导。)




看了看其他几位的回答,我觉得在几个厂商之间的问题已经说的很全面了,我就来说说另外一个方面吧

玩家群体


其实我们可以仔细想想一个问题,各大游戏厂商出的游戏,目的都是为了盈利。但是把自己的游戏卖给谁,这就是不同厂商对自己的定位了。

比如我们的全球最大土豆供应商育碧

以及德智体美劳全面发展的R星




他们的客户(玩家)大多数是家用主机玩家,XBOX PS4 雅达利啊一类的。这类玩家能够并且愿意为了自己喜欢的游戏花上29.9刀买一个光盘,坐在客厅抱着手柄吃着薯条喝着可乐当一个资本主义肥宅。消费能力较高,自然厂商就会愿意投入巨大资本去制造一款好的游戏,因为厂商清楚,只有游戏自身素质够了,才有可能从这些肥宅口袋里掏出美刀(不是再说你这个用95%off掏钱包的不会数三的胖子)

而国内的行情则是有些不同


相比于欧美市场的主机掌机PC端游戏三分天下(其实主机一家独大其他两个算了吧你们)国内行情其实基本上可以说除了PC端就是手游,手游基本上玩不出什么花(氪金 氪金 氪金)而PC端的游戏,网游占了绝大部分,剩下本来就不多的市场又被许多页游挤占了市场(大家好我是渣渣辉是兄弟就来砍死我)主机玩家和PC上的sbeam,烂橘子,土豆服务器玩家简直是少之又少,再加上国内本来就对游戏有一些偏见,这就导致了许多本来可能成为这部分消费者的人,放弃了对游戏的购买。

没有收入的事哪个SB厂商会干啊!!!



王者荣耀研发用了多少时间多少资金?带来的收入有多可怕不用我说。如果同样的资金投入同样的研发周期,能做出来一个像模像样的3A大作么?赚的钱能有王者荣耀多么?

也不想想,国内大多数玩家可是习惯了一把枪998一个皮肤666的人,你让他们买一个98块钱的吃鸡都感觉跟要了命一样,更别提黑魂啊尼尔啊巫师啊这类游戏(要我说波兰蠢驴也真是够过分的,把游戏价格定这么高,让我们国内玩家都买不起了,你看看人家SE的尼尔定价多完美)



有点想不起来是谁说的那句话了,演员演技烂其实不能只怪人演员不行,大多数责任应该在你们这群观众身上,这么烂的演技你们居然还花钱给他们捧场,你们是傻子么?




这个问题问的好啊!是啊,像网易游戏和腾讯游戏这两个所谓现在国内游戏厂商两个龙头,已经赚得盆满钵满,为什么不做一些优质游戏呢?



原因无他,因为他们是资本家。资本家都是追名逐利的,套用一句很俗气的话,谁会嫌钱多呢?再往深了研究,像丁三石和马华腾这样的人物,就和马云差不多,有很多东西身不由己,就已经做得够大了,钱也不是自己的钱了,这个方面就不细说了,懂得都懂。


咱们就聊聊这个问题的本身。

我觉得是因为国内游戏市场本身决定的,而且谁愿意做吃力不讨好的事情呢?


国内游戏缺少好游戏吗?大方面看是缺的,但是也不能代表这块就是空白,因为还是有一些好游戏的。而这类游戏都有一个特点,标签就是:单机 付费 买断制。例如《帕斯卡契约》就是一款魂类游戏的单机手游大作,售价45元。《重生细胞》,steam移植的手游,售价30元。我相信很多人,国内游戏玩家都是一样的,国内确实说实话相比国外的付费思想更落后一点,很多人看到这些游戏第一眼就是:“奥,要钱啊?那就算了”。但是手底下给王者荣耀充钱一个又一个的648,却不愿意付费买断好的游戏。不用跟我杠,这就是国内游戏玩家的现状!



咱们就举个例子!《原神》如果是付费买断制,绝对不会有像现在免费然后内购抽卡这种模式的更能赚钱!别不相信,事实就是如此。


腾讯和网易,做了那么多年游戏,现在也那么有钱,你认为他们做不出这种有品质保证的好游戏吗?那他们公司内那么多的985,211的高材生都白养了。只不过他们不能做!

做出来高品质单机大作,买断制!会受到一部分的好评,但是还会受到更多的谩骂,虽然他们现在也在挨骂,虽然他们不在乎。但是好的东西需要去细心打磨的,需要大家拥有匠人精神,现在这么快餐的社会制度下,他们不能也不允许这样做。


你想想,我如果能换个皮三天就能做出来的东西,我要花一个月的时间去细细打磨一款产品出来还要被人骂,那我干这种吃力不讨好的活干什么?反正都是骂,不如我自己轻松点换皮,三天出来,你愿意骂就骂吧,我也没什么损失。但是我如果一款游戏用心做了,出来还要被人骂,那我真的会被气死!


这就是国内手游市场的现状,没办法。这种现状有他们游戏厂商的责任,但是我们同样有责任。如果这种换皮游戏没人充钱,没人玩,没人下载,他们自然就会改变方向。

这就是需求决定市场。


所以想要玩好游戏,我们每个人需要从自身做起!少给那种换皮手游充钱,多买点那种真正的单机大作的好游戏,现在虽然看不见成果,但是往后几年,国内游戏市场绝对迎来翻天覆地的变化。我并不是强制大家都去买游戏玩。只是还是建议大家少充钱,理性消费,我看过很多人一个游戏刚开服,上来游戏都没搞明白,直接充首充和月卡,然后就弃坑不玩,这我就很纳闷,一款游戏你都不知道好玩不好玩,上来就直接充钱?这是什么操作啊?

这也就怪不得国内游戏做的那么烂了,对不对。




中国的游戏行业有个怪现象就是极度快餐化,什么是快餐化,比如按照同样的主题,同样的游戏系统做游戏,最具有代表性的就是梦幻西游,你会发现自从梦幻捞了大笔钱之后,其他国产回合制游戏都成了翻版,抓鬼系统,门派系统,宠物系统,跑商,帮派,挖宝。。。。好像都成了千篇一律,而《沃土》《勇者斗恶龙》之类的国外很火的回合制游戏在国内都是死翘翘了,加剧了游戏开发商向梦幻西游的方向靠拢,于是你会发现市场上几乎都是同类型游戏了。

说完了网易的梦幻西游,我们再说说腾讯,腾讯他的路子就更明目张胆了,什么游戏火,他就抄什么,跑跑卡丁车变QQ飞车,劲舞团到QQ炫舞,那时候联众和浩方平台火,他就搞了个QQ对战平台,看到征途火就搞了个御龙在天。不过腾讯自从代理了DNF和CF尝到甜头后,腾讯就找到了一条新的出路,就是搞游戏代理,然后通过运营提高玩家数量,并慢慢氪金,说道氪金,腾讯游戏最让人失望的就是使命召唤ol了吧,一氪金玩家全跑了,同样的招数CF就有用,但是COD就歇菜了。

到英雄联盟以后,腾讯发现一直代理下去好像有点亏,于是就以收购股份的方式慢慢地蚕食游戏开发公司,不过这个路子使用的前提是这款游戏得足够火,再到后来的绝地求生也是,腾讯也陆续地收购了蓝洞公司的一些股份,说到这你会发现,腾讯他喵的始终都没有好好地去开发一款游戏,如果你跟我讲《王者荣耀》不就是腾讯开发的么? 很遗憾,并不是,王者荣耀的出现当年就是因为腾讯收购了英雄联盟的开发公司拳头公司后,就有心做一个手游版,他自己没高兴弄,转交给了三个外面的团队做,做的做好的就签合同,《王者荣耀》就是这么来的,那个团队一看由腾讯帮着做宣传推广,那动力可是杠杠的,于是乎,手游界最赚钱的游戏诞生了。

发展到这里腾讯都始终没有变成暴雪,EA,育碧那样的顶级游戏开发公司,他的定位始终都是做代理。




有谁敢说钱赚够了,还有人会嫌钱多吗。

不说坑钱,网易和腾讯做的游戏那确实比别的公司好啊,只是我们习惯了他们充钱才能强的套路,心里抵触不承认罢了。
游戏的质量绝对不差!只是套路太多了




一旦这些公司垮台,你会发现他们什么都没剩下,没有经典的游戏,没有值得让人留恋的产品,有的只是一个又一个坑钱的项目。。。所谓的科技公司,还不如说是用着国外的科技来圈国内老百姓钱的公司,实际上什么“科技”价值也没创造。




这话不能这么说,这两家公司都还是有一些很火的优质游戏,比如网易有阴阳师、梦幻西游荒野行动等等,腾讯有王者荣耀、剑侠情缘、征途等等。不知道你说的优质游戏是什么意思。游戏有很多类型的,动作、冒险、求生、角色扮演、休闲等等,从形式又分网络和单机。我个人认为沙盒游戏是一种发展趋势,可以融合多种元素,但游戏也分人,不是所有的人都会喜欢一种类型的,自己喜欢的那就是好游戏,当然一个游戏喜欢的人越多,也更能说明这个游戏比较优质。希望我的回答能帮到你。

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页面更新:2024-03-14

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