玩物丧志?作为一个花了大几千买过50套桌游的老母亲,我有话说

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小游写在前面的话:

在我心目中,朱丽叶简直就是桌游骨灰级玩家了,经常听她说一家人玩桌游玩得如何激烈。她觉得很多人对桌游的看法有些误区,例如,桌游最大的作用其实不是益智,而是社交。


她还搜集了16款的集合语数英知识的蛇形棋,供大家下载打印来玩。关注这个公好——养鸡朱丽叶,然后在后台回复蛇形棋,就可以拿到。

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养鸡朱丽叶不焦虑,也不躺平,科学学习有方法。16篇原创内容

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有朋友来家里玩,或是空闲时,以及出游在旅途中解闷,我和孩子都喜欢玩桌游。


短的只要耗费10几分钟就能来一局,长的需要几小时。


桌游的类型也很丰富,全年龄段覆盖,好的桌游,老少咸宜。


如果你想和下至3岁上至99岁的人交朋友,和他一起玩桌游都是不错的选择。为什么这么说呢?下面我会通过自己和孩子玩桌游的三五心得来说明这个问题。


先声明,本篇出现的所有品牌都跟我无商业利益关系,纯属个人体验推荐。


我也先做一下自己的课代表,下面主要讲以下几个问题:


1、桌游是个什么东东?
2、几岁的孩子适合玩桌游?
3、玩桌游有什么用?


一、桌游是什么,不是什么



桌游起源于德国,在德语里叫做Gesellschaftsspiel,意思是放在桌子上(或地上)玩的“桌面社交小游戏”


注意洛,桌游从它诞生开始就被定义为社交游戏,既然带有社交属性,那就属于休闲娱乐范畴,且至少得是2人以上的游戏。


在桌面游戏里,也分很多种,比如棋盘游戏、纸牌游戏、拼词游戏、解谜游戏等等。


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这些游戏,大多适合成人,不适合孩子,尤其是5岁以下的孩子,所以儿童桌游应运而生。


儿童桌游跟其他玩具最大的区别,一在于规则性,二在于互动性。


所以如果你问拼图、乐高、积木等算不算桌游?不算。


所谓规则,就是所有玩家都要遵守既定的规则,戴着镣铐跳舞,在规则之内,利用聪明才智,充分发挥推理能力、空间力、快速反应等能力,赢得游戏。


所谓互动,就是至少需要2个人,才能完成一场游戏,或竞争或合作,儿童桌游的魅力首先在于促进亲子关系和互动交流。


几个人围成一团,嘻嘻哈哈,争辩、说服、表达,合作,对抗,斗智斗勇,是我认为的玩桌游最好的状态。


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而商家们所大肆宣传的,以及我们所期待的各项“优秀品质”和“教育功能”,包括:观察力、专注力、逻辑思维、解决问题的能力、沟通能力、社交能力,情绪自控能力等,都只能是在陪伴和互动过程中悄悄生根发芽。


简单理解就是,烧脑益智只是游戏过程中的副产物。


所以,桌游不是那种买回家就能当甩手掌柜的玩具,它需要你投入时间和精力,静下心,坐下来,趴下来,与娃同乐。


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正是因为要沉浸其中,所以陪玩桌游是一段高质量的陪伴时光,只要桌游选得对,大人小孩都能玩得开心并有收获。



二、几岁适合玩桌游?



根据孩子生长发育情况,当他们不再是只会躺着的小肉团,会走,会说话,会表达,能理解大人意思,手眼协调能力和手指精细动作能力进一步发展之时,大概在2岁之后欢乐的家庭亲子桌游时光,就可以拉开序幕。


但是U1S1,低幼桌游,尤其是5岁以下孩子的桌游有它的局限性,盘一下低幼桌游产品就会发现,不少跟前面定义的互动性竞争性的类型相去甚远,这受孩子思维水平发展的限制。


2-4岁的孩子的桌游,出于安全考虑,道具都不会太多,颗粒一般都做得比较大,纸板比较厚。


这个阶段的桌游多以认知类为主。 围绕宝宝的日常生活,通过游戏复原生活中的场景,在玩的过程中习得各种能力。


我大致分了一下,这个年龄段的桌游产品主要有3类:


一是生活情境类的。帮助孩子认识生活环境,掌握基本生活技能,培养良好生活习惯,比如收拾玩具,换衣服,自己吃饭,超市购物,餐厅点餐等。


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HABA的《整理玩具》,游戏盒本身就是玩具储物柜,让孩子通过帮助汤姆猫收纳它的玩具,学会分类和整理。




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给宝宝喂饭有时候妈妈会很头疼,HABA的《饥饿的小熊》,通过游戏,鼓励小朋友自己给小熊吃饭,也能养成宝宝自己吃饭的好习惯,认识食物、锻炼手指精细动作的同时,也在潜移默化中告诉孩子哪些食物是健康的。


二是启蒙感知类的。抓住敏感期,促进视觉,听觉,触觉和语言的发展。比如认识颜色,形状,数字、大小、认识空间方位等。


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《刺猬采莓子》,将简单的数学计算、颜色配对和策略集为一体。骰子颜色和对应的莓子数量,共同决定前进的步数,先到终点者胜利。


三是动作模仿类的。锻炼发展宝宝的身体技能,让肌肉更有力,身体更灵敏,比如大运动和手指精细动作,表情微动作等。


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Thinkfun的滚来滚趣 Roll&Play 这套偏重认知和情绪类,扭来扭趣 Move&Groove 这套偏重运动类。


两套加起来总共 96 个双指令,骰子滚到哪一面,就要说出相应的知识和做相应的动作。领域涉及认知颜色、数字、身体部位、模拟声音、模仿动作、了解情绪、肢体动作等方面。


对于低幼的桌游,大部分人的困惑在于:

生活习惯这些不是应该在日常实践中教给孩子吗?何必还要浪费钱买一个玩具回来教孩子?


的确,如果预算有限,这类桌游确实不是必须,但是这个年龄段的孩子特别喜欢模仿游戏,喜欢玩过家家,自己当爸爸妈妈,喜欢模拟医生、农场主、工程师……情景桌游提供了相应道具和氛围。


在游戏中,孩子不再是“被教育者”的角色,他们可以站在旁观者或照顾者的角度,去观察,去理解,去共情。


现在的桌游,除了功能齐备以外,颜值做得也不差。我想这也是为什么低幼桌游价格不菲,依然有不少家长入坑的原因吧。


记得我儿子玩Bunny Boo兔宝宝魔术箱时,200多块钱买回来发现拢共只有4块木头时,差点想骂人。道具不多,但是小儿子意外的喜欢,谁叫2岁娃的桌游真是凤毛麟角呢。


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除了4块积木,Bunny Boo最有价值的是它的闯关卡,从易到难一共️️60关。


整套桌游的玩法就是根据题卡,摆放四块积木的位置,让它们跟题卡里的位置一模一样。


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我们2岁半出头第一次玩可以玩到第8关,到3岁可以玩到第20关。


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看起来很简单是吧,但是对于孩子来说不简单,他们要理解前后、上下、里外等概念。而且越往后越难,一直玩到4岁,闯到40关之后,还要理解“显”和“隐”,“前景”和“后景”等概念。


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比如像最后这几关,还有翻转和隐身,怎样让小兔子只看得见一只耳朵,大人玩的时候也要稍微想一想呢。


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儿童桌游的大户德国品牌HAPA(德国官网:https://www.haba.de),有专门针对2岁这个年龄段的孩子设计了一溜产品,归整到“我的第一次游戏”系列里,如果你想给2-3岁宝宝买桌游,不妨从这个品牌的这个系列入手。


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4-6岁的孩子,语言能力更强,空间探索能力和逻辑思维能力也有了进一步发展,基本的数数也都会了,这个时候,可以开始玩不是单纯认知类的桌游了,一些规则简单的桌游走起没问题。


但不得不说,这个阶段的桌游不少是单人闯关类型,比如我们熟知的Thinkfun的“镭射迷宫”和“Rush Hour”,Smart Games的"三只小猪"和"小红帽与大灰狼"等等。


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左:镭射迷宫;右:塞车


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左:三只小猪;右:小红帽


单人闯关类桌游,父母需要先给孩子讲解清楚规则,再带着一步步闯关。在这个过程中,孩子需要不断尝试多种解决方案,并验证自己的想法。


年龄小的孩子,本身专注的时间就不长,如果耗费了半天还未闯关成功就会很挫败,顿时失去耐心。


这个时候就非常考验父母智慧和陪玩能力了。爸爸妈妈需要适时启发和鼓励孩子,既不能直接把答案告诉他们,也不能让他们一直受挫。


比如我们玩“Rush Hour”时,4岁开始尝试玩初级版,一共40关,发现太难。我就把它暂时收了起来。等到孩子5岁之后再拿出来,发现他能力大涨,一连完成了好几关。


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Rush Hour有点类似"汽车版的华容道",通过各种前进迂回,各种挪移,想办法把其他车挪开,让主角——白色的雪糕车能开出去则闯关成功。考验的是空间想象力和记忆力。


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我们玩到6岁把初级版全部通关之后,接着又入了进阶版。


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进阶版的主角变成了一辆红色的小车,难度明显升级,我把初级和进阶的第一关对比给你们看看就能明显感受到。


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我自己试了一下,尤其是后20关真的非常难,我挪了一个小时还没挪出来。这个时候我又把它收起来了。等到孩子上三年级9岁之后再拿出来,他已经玩得比我好了,好多我解不出的关卡,他都能解出来。


举这个例子是想说明,对于这类闯关型的桌游,如果短时间内不能全部通关,也别着急,孩子能力还没达到,不妨先放一放。


如果孩子不喜欢玩,也别勉强,每个孩子都有自己的喜好。我就试过买了同一个品牌的“镭射迷宫”回家,结果娃就是不喜欢,碰了几次就没再玩过。


这么贵买回来的桌游总不能丢掉吧

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,到最后是我自己吭哧吭哧拿来玩,带回老家时,孩子外公竟然玩得不亦乐乎,这种益智类的大人用来练练脑力也不错,后来就一直放在老家了。

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有了好多次把桌游搬回家但是孩子不喜欢的经历之后,我发现某宝上有租桌游的商家,那些死贵死贵,又一下子摸不准孩子喜不喜欢的桌游,我就先租两周给孩子体验下,真的喜欢,才入手。如果你也拿不准,不妨考虑租。


当孩子来到6岁,上了小学之后,可玩的桌游选择范围就广很多,可以玩的游戏,跟大人玩的没有什么大差别了。


这个阶段,策略型、竞争型等综合类桌游成为主角。我们家两个娃最喜欢这类,我和孩子爸陪玩也最喜欢这类。


因为低幼的桌游陪玩,大人会觉得幼稚,没有沉浸感,而在策略型和竞争型桌游里,人人平等。


你可能会问了,孩子和大人相比,年龄、智力、经验等因素都有差距,何来平等?


说实话,不要低估孩子的能力,他们在好多方面不输大人。比如观察力和反应能力。


以我们家常玩的最最简单的桌游“疯狂对对对”为例,男女老少都可以上阵厮杀。就是这种一人出一张牌,看谁最快找出相同的物品。


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但是王者是我家大儿子,孩子爸常常不服气,但是即便是我们其他人车轮战PK他,他都没有输过,不到你不服。



还有Halli Galli德国心脏病,也是考验眼力和快速反应力的。


一共有56张牌,4种水果,每张牌1到5个相同水果。4个人逐一翻开一张卡牌,在所有翻开的卡牌中只要有一种水果的总数是5个,那么就可以开始抢按铃。


5以内的加减法,人人都会,但是反应速度未必大人有优势哦。



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再有一个,大部分桌游里的“运气”成分,给这场游戏带来了诸多不确定性,也正是因为“运气”的存在,消融了大人和孩子间的差距。


任何一款优秀的桌游,都不是单纯拼智力拼技巧拼策略的,如果是这样,那终会有人成为“霸主”,别人很难撼动他的地位,“天下无敌”可不是桌游所追求的。


还记得我开篇就说过的,桌游被设计出来的初衷可是“社交游戏”啊,如果一款互动游戏没能让所有人都有机会赢,那下次谁还愿意跟你玩?


比如我们玩Morphy “战略飞碟”,有60个花花绿绿的“小飞碟”,可以按相同孔径,相同颜色,相同图案三种形式收集。

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规则是从棋盘上的某枚飞碟开始,每次收集“只改变了一个特征”的飞碟(三个特征里有两个一样,一个不一样),想办法一次收集尽可能多的飞碟!


规则是死的,但是摆放在盘上的飞碟是随机的,所以当你运气好,碰到相连的相同特征的飞碟多,你一次性能收集的就多。


再比如玩Prime Climb也是一样,两个10位数的骰子,你可以随心所欲地应用骰子上的数字,通过加、减、乘、除各种运算组合来移动棋子;最终把自己的两粒棋子送入101终点!


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所有人在掷骰子这事上都靠运气,任何人都有可能被别人弹回起点,也有可能好久都丢不是刚刚好的数字。


正是因为运气带来的不确定性,在玩桌游这个亲子互动场景里,大人不需要刻意装幼稚,小孩也不必担心智力不够,输赢未知,一切皆有可能。



三、玩桌游有什么用?



1、获得心流体验


上面写了这么多,不知道有没拉你入桌游的坑,作为和孩子互动的一种方式,我还是很推崇的。假期时间比较充裕,没有繁重的学业,可以留出大段的时间玩一场酣畅淋漓的桌游。


玩桌游让我最惊喜的点在于,玩的过程,所有人都很容易进入“心流”(flow)状态,就是所有人都心无旁骛物、全神贯注做一件事,感觉不到时间的存在,也不愿意被打扰。


当你通过个人智慧或是通过合作胜出时,会有一种难以言喻的
兴奋感和充实感


心流体验这一概念是积极心理学家米哈里·齐克森米哈里(Mihaly Csikszentmihalyi)提出的,经历心流体验会给人带来积极的情绪体验,获得掌控感,提高自尊水平,从而获得幸福感。


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米哈里曾整理出构成心流体验的八个要素:


1、这项工作是我们可以完成的。

2、能够全神贯注于这件事情。

3、这项任务有明确的目标。

4、这项任务有即时的反馈。

5、我们能投入到行动中,日常生活的忧虑和沮丧都会因此一扫而空。

6、充满乐趣的体验使人觉得能自由控制自己的行动。

7、进入“忘我”状态。

8、时间感会改变——几小时犹如几分钟,几分钟也可能变得像几小时那么漫长。


而玩桌游,以上8个因素都可以给到你。当能力和挑战匹配,尽全力接受挑战,达成目标,就有可能产生心流。


2、探究学习、独立思考的开始


我觉得没有哪一种游戏比桌游更能让孩子探究学习,独立思考了。


你看,玩桌游,大家都想赢,所以你最需要主动观察对手,不断学习和总结别人成功技巧。


桌游目标明确,但通往成功的路径很多,策略也有很多种。跟越多的人玩过它,就能学习不同人的技巧,“原来还可以这样赢啊”!


比如孩子爸爸和小儿子很喜欢的《动物拍卖吹牛大会》。


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大家扮演农商,每人揣着钱到农庄采购动物。农庄里有10种不同价值的动物,每种4只。


每种动物要买齐4只,才算完成一个种类的采购。


玩家买齐多少种,总价就可以乘以种类的倍数,最后买到的动物总价最大为获胜者。


这个游戏分两轮,第一轮是明竞(拍),每个动物看你愿意出多少钱买回来。


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第二轮是盲竞,用剩下的钱把每种动物集齐4只,要想办法从对方手里抢动物。


这个时候需要“口是心非”,两人同时出价,价格不给对方知道,看谁出价高,谁把动物拿走。有可能你真正出的是100块,但是口里喊的是300块,就看对方信不信。


对方也有可能“吹牛”来骗你的动物,最后就看谁的策略好,谁“吹牛”水平高,谁心理素质好,谁就能集齐同一种动物。


在玩的时候我发现,儿子刚开始为了总价高,会拼命去竞拍面额高的动物,导致囊中羞涩,最后没钱拼种类。


观察了他爸爸的策略之后,他开始有意识留出一些钱拍面额小的动物,因为种类多,倍数就多,得综合考量。


看下图就明白,A玩家虽然每种动物的面额都很高,但是只有2种,最后总价是2600.


B玩家虽然有几个小面额的动物,但好歹有一个大面额的压阵,因为种类多,总价是3160,胜出。


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这种学习的模式,是自己观察、调整、总结习得的,如果能迁移到学习中,不是比灌输式的成果更高效和可靠吗?


我们常常恨不得把知识直接塞到孩子的脑袋里,而忽略了唯有主动学习,学会学习才是持久之道。


3、接受失败


玩对抗型桌游,总有输赢。但是小屁孩们通常一输就哭,一边哭又一边要继续玩,真是蛮好笑的。


玩得多了,孩子慢慢就能接受失败,因为他会发现,失败只是暂时的。这次输了,下次还能赢回来。因为桌游的运气成分保证了没有人是常胜将军呀。


在失败中,孩子们学会了结盟,比如我们玩“数字龙卷风”时,两个儿子就会联合起来对付老爸,专门给他出限制牌。先把老爸pk掉,两个人再最后厮杀。


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4、学会合作,培养领导力


年少的孩子,大部分都是以自我为中心的,玩桌游,尤其是合作型桌游,能培养孩子的沟通协作能力和领导力。


比如我们玩《矮人矿工》,你得先根据搭建挖矿通道的牌面判断谁是队友,又要小心保护自己的身份不轻易暴露,以免招致对手反扑。


如果你是矿工,得和队友齐心协力,挖到金矿;如果你是破坏者,得想尽办法阻止矿工挖到宝。


过程中各种的小心机,小眼神和小暗示都非常微妙。


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今年德国出了《安铎传奇家庭版》,我们去朋友家时玩了一轮,体验蛮好。


游戏中的每个角色都有属于自己的能力,所有英雄一起通力合作才能取得胜利。不合作只有一个下场——所有人都输。不仅要合作,还要合理分工,统筹安排。如果要选一款桌游来培养“领导力”,推荐试试这款,但是要7岁以上才好玩。


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好啦,为什么要带孩子玩桌游,我的理由已经全部奉上。


因为篇幅有限,本篇没有分类推荐桌游,也没有把每一款桌游的玩法详细展开,如果大家感兴趣,就给我点点赞,让我知道。


接下来我可以单独详细写每一款桌游的玩法,这种寓教于乐,能增进亲子关系,又能覆盖不同年龄段的游戏方式,我还真想不到有别的更好的。



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