《哥斯拉大战金刚》可谓是千呼万唤始出来。
几年前,该系列电影中的上一部作品中留下的悬念终于可以一探究竟了,所以在它上映之前,在各个平台的呼声都很高。
这部由传奇影业和华纳兄弟联合出品的影片,仍然延续着怪兽电影的主题,让怪兽宇宙的版图再次扩张。
尽管有着出色的出品公司、发行公司,还有出色的拍摄和表演团队,而且该系列电影的前几部也积累下了不少的观众缘,但是这部讲述怪兽界两大巨头梦幻联动的电影的确不尽人意。
从3月26日上映以来,《哥斯拉大战金刚》的豆瓣评分已经跌到6.7。不出意外,应该还会下跌。
这部电影的名字,可以说是简单粗暴了:
哥斯拉—大战—金刚。
毫无疑问的“主—谓—宾”结构。
因为名字这么直白,观众对它的期待无非就是两个字:爽片。
想想也是,两个庞大的远古物种,随便动一下就山崩地裂,更何况人家还要开战。
那么,电影把两位硬汉的“武戏”安排得怎么样呢?
众所周知,“动作片”并不是一通乱打,不是“结果之上”。人与人之间的对抗和角斗,一旦被搬上荧幕,就有了具备观赏性的要求。
兽与兽之间也是。
可是,两大巨头打得,是真不好看。
首先,没有节奏,没有轻重缓急,有时铺垫不够就突然开打,有时意犹未尽却结束了。
然后,是两者打斗的方式,太过笨重,太过单一,除了充分发挥了各自的体型和力量优势之外,其他的元素并没添加多少,没有“大招”,全篇都是原始乏味的肉搏。
除此之外,还有一些其他的问题。
比如电影的主题。
如果我们抛开“爽片”这个设定,为这类怪兽电影硬找一个比较有现实意义的主题的话,无非就是“对未知的恐惧、对人类贪婪无知的讽刺、人与自然应该和谐相处”等等。
在这部电影中,类似的主题不能说没有,毕竟硬凹还是能说过去的,可是看不到片方在这方面的用心。好像生产一部靠科技堆砌起来的视觉类电影只是为了捞金,非常的机械。
再一个就是电影中“人”和“怪兽”关系。在这类电影中,我们总是跟着人类的视角和脚步发现怪兽,走进怪兽的世界。这点无可厚非。
但是,如果人类的剧情安排得不合理,就会使其在这部本来就是以怪兽为重头戏的电影中略显多余,略显……不那么聪明?
其实,这类怪兽电影,不仅好莱坞爱拍,国内的电影市场也有不少。毕竟,在电影越来越娱乐化的驱使下,能带给观众视听刺激的爽片还是很好赚钱的。只是希望制作团队可以多下些心思,不至于除了噱头一无是处。
页面更新:2024-04-15
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