炉石传说:设计师不干正事,灵感都浪费在冒险上,出新卡不香吗?

你们好,我是马小跳,一个嘴强技术差的普通游戏玩家。

炉石传说设计师为什么总是在冒险模式推出一些有意思的卡牌?全新英雄之书篇章玛法里奥之书一上线,我就抓紧时间打通了8个关卡,拿到了德鲁伊职业卡包。各个关卡的要点已经在上一篇文章分享过了,本文来聊一聊玛法里奥之书中出现的几张卡牌。在我看来,它们都是非常适合制作成正式卡牌加入卡包的,期待能在炉石传说的下个版本看到它们吧!

施肥

施肥是第一关出现的一张训练牌,1费恢复3点生命值,如果目标恢复了所有生命值就可以召唤一个2-2的树人。树人和回血超级符合德鲁伊在魔兽世界中的设定,虽说炉石传说暂时还没有回血相关的玩法,但树人德可一直是炉石传说设计师强推的玩法。

炉石传说:设计师不干正事,灵感都浪费在冒险上,出新卡不香吗?

另外,这张卡牌应该是参考了牧师的职业卡牌纳鲁之光,但纳鲁之光是目标没有恢复全部生命值才会召唤随从,前期更难触发,后期召唤一个圣光护卫者意义不大。施肥的效果就强多了,前期可以在随从交换后回血,并进一步扩大场面优势。如果它真的变成新卡,你们觉得它会不会有点太强呢?

大德鲁伊之道

大德鲁伊之道完全可以直接加入正式卡包,4费抉择:随机对敌人造成8点伤害,或者随机为友方恢复8点生命值。可攻可守,完美体现出德鲁伊抉择机制的灵活性。而且,我没记错的话,这两种随机的效果对于德鲁伊来说是全新的。

炉石传说:设计师不干正事,灵感都浪费在冒险上,出新卡不香吗?

对比现有的随机伤害法术,比如战士的雷区挑战,或对比现有的随机恢复法术,比如萨满的治疗之雨,大德鲁伊之道都略亏。不过,德鲁伊自身比较缺乏前中期解场,这张大德鲁伊之道或许可以替代横扫。当然,最关键的还是灵活!

风之古树

古树类的卡牌好久没见了,在玛法里奥之书看到风之古树,我感觉还挺亲切的。风之古树和知识古树一样,都是7费5-5身材,两个抉择分别是让友方随从获得突袭和召唤3-4冲锋的角鹰兽。

炉石传说:设计师不干正事,灵感都浪费在冒险上,出新卡不香吗?

我猜绝大多数玩家在玩玛法里奥之书的时候,都会选择让风之古树召唤角鹰兽。实际上,如果打天梯能用风之古树,选突袭应该也不错。风之古树虽然比活化扫帚费用高,可配合的随从少,但它自己本身也可以突袭解场,抽一打一可比活化扫帚强多了。

强力变形

强力变形有一张暂时改变技能的法术,和恶魔猎手的恶魔变形、盗贼的偷师学艺有异曲同工之妙。两个新的技能一个进攻,一个防守,上下限都很高,我们可以根据需求进行选择。

炉石传说:设计师不干正事,灵感都浪费在冒险上,出新卡不香吗?

不过,说实话猎豹形态能一回合打14血确实有点离谱。所以,强力变形要么削弱一下技能,要么加点限制条件才能成为正式卡牌。比如,加上一句“当前回合不能使用技能”给对手一点反应时间,或者设置一个伤害上限。

绝望

3费的刺杀,还能给友方随从加血,效果肯定是强的,但也不至于超标。不能选择消灭的目标算是一个很苛刻的限制,除非对手只有一个随从,不然很难消灭掉大哥。如果真的出这张卡牌,应该会用来前期解场+巩固场面,猎人前期的节奏就起飞了。而且,这张卡牌的原画这么好看,不出真的可惜了。

炉石传说:设计师不干正事,灵感都浪费在冒险上,出新卡不香吗?

我在玩玛法里奥之书的时候,真的很喜欢上面这5张卡牌。除了强力变形很常用,前三张基本属于打酱油,最后一张又是boss专属,实在是看得我心痒痒。炉石传说设计师有这么多好的创意,不出新卡却放进冒险模式,真是白瞎了。我们只能期待这次的玛法里奥之书是对新卡的测试,看看它们能不能在后续的版本登场了。

本期话题:你觉得上面这5张卡牌是否可以直接加入卡包呢?

往期回顾:炉石传说:卡牌“迷雾行者”加入元素萨,配合风怒打脸,真的疼

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页面更新:2024-04-02

标签:护卫者   设计师   大德   扫帚   随从   关卡   正事   法术   玩法   灵感   强力   恶魔   技能   效果   目标   生命   正式   游戏

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