炉石传说:强制攻击,随缘叠甲,设计师又拿冒险当“试验田”了

你们好,我是马小跳,一个嘴强技术差的普通游戏玩家。

众所周知,炉石传说设计师经常会用冒险模式、乱斗模式或竞技模式的活动作为正式卡牌的“试验田”,甚至有很多恐怕直接就是照搬照抄,比如术士的传说法术。古夫之书也不例外,我打通之后发现:相比之前几次佣兵之书或英雄之书,古夫之书的卡牌强度相对合理,最多也是稍加改动就可以当成新卡直接发布。若它们能成为下个版本的新卡,我真是一百个愿意。

古夫的旅行(第二关)‍‍

古夫的旅行是第二关出现的一张卡牌,8费,抽到时施放,获得+5攻击力和护甲值,并使古夫随机攻击一个敌方随从及相邻的随从。这张卡牌的描述其实有点问题,准确地说应该是古夫随机攻击一个敌方随从,并对相邻随从造成同样的伤害。因为受到法术影响的古夫并不会攻击多个敌方随从并受到多次伤害,而是打出了一个顺劈斩效果。

炉石传说:强制攻击,随缘叠甲,设计师又拿冒险当“试验田”了

古夫的旅行随机性很大,前期抽到稳定解场+叠甲,可能会伤害溢出,让人感到不爽。后期抽到更尴尬,很可能解不掉场,连护甲带血量一起白给。不过,古夫的旅行算是一张比较有创意的卡牌,以前没有类似的强制英雄攻击的效果。根据这个思路,我们可以设计出很多有意思的新卡,比如给每个英雄装备一把武器,随机攻击场上的一个随从,随缘解场还能斩杀,多好?还可以设计一个类似剑圣的随从,把战吼自己掉血改成战吼让英雄攻击自己。

炉石传说:强制攻击,随缘叠甲,设计师又拿冒险当“试验田”了

说回古夫的旅行本身,我觉得它完全可以直接当成新卡发布,根本不需要调整。包括前期伤害溢出在内,大部分情况应该都是赚的,5点伤害其实足以处理绝大多数随从了,但有随机性限制,强度就合理多了。

钳嘴突击(第四关)

钳嘴突击是第四关出现的一张卡牌,抽到时施放,召唤一只2/3并具有圣盾的钳嘴龟,使其立即发起攻击。它的机制和曼科里克很像,但奇怪的是它没有费用,在我印象中没有费用的卡牌似乎只有法师的变形卷轴。这可能意味着即使我们主动发现钳嘴突击,也会自动施放,不需要消耗费用?

炉石传说:强制攻击,随缘叠甲,设计师又拿冒险当“试验田”了

小乌龟的召唤机制像曼科里克,攻击机制则像是猎人的纳格兰大冲撞召唤的裂蹄牛,有可能打脸,也有可能解场。但不管怎么样,它们依靠圣盾都能存活下来,是稳定的站场手段。参考曼科里克,钳嘴突击说不定会变成某张新卡的衍生卡牌。这张卡牌应该是一张类似于卡纳莎女王偏后期的随缘铺场卡牌,费用可以高一点,避免变成曼科里克这种抢血神卡,万一直接召唤出一地小乌龟打脸就不好了。

炉石传说:强制攻击,随缘叠甲,设计师又拿冒险当“试验田”了

当然,如果真的成为新卡的一部分,钳嘴突击大概率是要改改名字和原画的,毕竟下个版本换了环境,应该跟联盟领地的动物相关了。或许圣盾也会换成其它的关键词,但整体机制还是不错的,我个人还是挺期待的。

放松休息(第四关)

放松休息也是第四关出现的一张卡牌,3费,抽两张随从牌,获得等同于其生命值之和的护甲值。“奥术愚蠢”日常被完爆,懂的都懂。对比战士的盾牌格挡,放松休息也是完爆,抽牌多一张,还是定向检索,叠甲上限也高了很多,抽到两个小甲虫的小伙伴检查下自己的脸。

炉石传说:强制攻击,随缘叠甲,设计师又拿冒险当“试验田”了

放松休息相比上面两张卡牌就超模了那么一点点,不过调整起来也简单。把抽两张随从牌改成抽一张就可以了,或者把费用提高一点,我看改成5费挺合理。我个人还是倾向于前者,抽到低费随从,能直接打出,但获得的护甲量少;抽到高费随从,获得的护甲量多,但不能直接打出。我们需要自行调整卡组里的随从,选择适合自己的玩法。

炉石传说:强制攻击,随缘叠甲,设计师又拿冒险当“试验田”了

既然炉石传说设计师照搬照抄卡牌已经是老传统了,我觉得不如下个版本的新卡就带上这3张卡牌吧!它们的机制都比较有意思,而且和现有的德鲁伊玩法多少有点差别,应该会给我们带来不少乐趣吧?

本期话题:你觉得上面这3张卡牌如果成为正式卡牌该怎么调整呢?

往期回顾:炉石传说:5张“冲锋”只有1张能用,设计师该针对一下“突袭”了

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页面更新:2024-02-20

标签:设计师   随机性   试验田   随从   敌方   法术   玩法   强度   后期   有意思   费用   机制   版本   模式   英雄   旅行   游戏

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