炉石传说:不谈BUG,你有没有感觉这次更新后,酒馆战棋变味了?

你们好,我是马小跳。

炉石传说21.2补丁更新后,酒馆战棋的环境发生了天翻地覆的变化:恶魔流、机械流崛起,海盗、龙、鱼人的玩法也与之前大不相同。抛开跳蛙骑士和拉佐格尔等bug不谈,补丁带来的新鲜体验还是挺不错的。但是,新鲜感过后,我突然发现这次补丁的问题也很突出。

末日预言者太强

我这几天已经不知道多少次用末日预言者配合各种亡语、复生在前中期刷随从,四碰五碰出贪食的乌祖尔直接起飞了。我玩雷诺前期遇到小粉都懒得镀金,遇到末日预言者想都不用想直接镀金,后面就可以无脑升本准备碰乌祖尔了。其它角色只要能拿到两个末日预言者,这局吃分也是稳稳的。

炉石传说:不谈BUG,你有没有感觉这次更新后,酒馆战棋变味了?

主要问题就是因为这个末日预言者在前期提供的资源太多了,而且是稳定给恶魔,让恶魔流可以碰个不停,或者在一回合内给乌祖尔刷大量buff,在中期实现一打N稳住自己的场面,进而有更多的机会升本也好,找其它三连也好,都可以让恶魔流的战力在后续有飞速提升。

炉石传说:不谈BUG,你有没有感觉这次更新后,酒馆战棋变味了?

横向对比四星的巫翼巢穴主母,都是复仇(3)给一个随从,但主母给的战吼随从不一定是你能用得到的,只有再配合龙族的玛里苟斯时才可能会有比较好的表现。但玛里苟斯可是六星随从啊,那个时候龙族的身材应该已经不差了,想触发复仇难上加难。末日预言者则根本不需要考虑流派的问题,它自己就是个核心,前期就随便拿小随从就行,虽说走恶魔流是最契合的,但中期碰出哪个流派的高星核心其实都可以随便转,太灵活了。

炉石传说:不谈BUG,你有没有感觉这次更新后,酒馆战棋变味了?

所以,我感觉至少得把末日预言者改到四星去,不然恶魔流有点太无脑了。而且,其它的复仇随从似乎都没有比较好的发挥,可以考虑适当加强一下。

手速要求越来越高

这个问题其实也是我玩恶魔流的时候发现的,但并没有在意,直到我玩了新版的海盗流,我才发现这个问题的严重性:对手机玩家越来越不友好了。

炉石传说:不谈BUG,你有没有感觉这次更新后,酒馆战棋变味了?

以前的时候需要频繁操作的也就是整活儿、海盗电表倒转、有铜须在的龙或者鱼人。现在呢?整活儿没了,龙和鱼保持原样,但海盗电表倒转在加入了新随从海上走私贩、好奇的掠夺者之后,不仅需要买卖酒馆里的海盗,手里还有额外的硬币和海盗要用,至少让你多操作两三次,而它们带来的额外硬币可能又是一顿额外的操作。

炉石传说:不谈BUG,你有没有感觉这次更新后,酒馆战棋变味了?

恶魔流也是一样的,由于有了上面提到的末日预言者,一回合靠战斗拿六个恶魔是常有的事,你光是把这六个恶魔丢出去就得一段时间了,但你也不可能一上来就直接丢,白白损失卖随从的硬币吧?更关键的问题在于恶魔流由于有大量亡语,战斗时间很长,导致后期可操作性时间基本都在60到70秒之间。不知道你们什么样,反正我每次都是卡一手牌用不出去。


核心地位越来越高

你们有没有发现,不管你前期多么顺,战力有多高,如果中期拿不到核心,你连个烂分都吃不到?而别的玩家一旦拿到核心,就算是一地杂毛都能赢?

炉石传说:不谈BUG,你有没有感觉这次更新后,酒馆战棋变味了?

常见的组合比如滑油机器人+圣盾随从、乌祖尔+末日预言者、增强幼龙+泰蕾苟萨。你一旦拿到四星五星的核心,又正好有或者能找到与之配合的随从,战力马上就能飙升一大截,除非你还没来得及成长,直接就被入死了,不然只要活过一回合,前期多大的劣势都能扳回来。所以,现在的玩法又回到了那种快速跳本找核心的情况,你能比别人先拿到就更早成长,基本就是保二争一了。

炉石传说:不谈BUG,你有没有感觉这次更新后,酒馆战棋变味了?

除了这些,还有一些挺别扭的地方,但又说不出来具体是怎么样,总而言之就是酒馆战棋和以前不一样了。你们有没有同感呢?

本期话题:你们觉得新版本的酒馆战棋好玩吗?

往期回顾:萨满“透支流”火了!一回合过载32点起步,手速够快连战士都能秒

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页面更新:2024-02-12

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