炉石传说:佣兵战纪初体验是真差,玩法、操作、PvP全面拉胯

你们好,我是马小跳。

炉石传说的全新模式佣兵战纪上线了,我熬夜玩了一下,体验是真差。说实话,我之前对于佣兵战纪还挺期待的,玩前几关的时候也感觉还不错。但是,玩着玩着,我就发现不对劲了。等我玩到能修建决斗场,开始PvP的时候,我觉得我实在忍不了了,有些话不吐不快。本文,我就来吐槽一下佣兵模式,你们看看我说的对不对。

炉石传说:佣兵战纪初体验是真差,玩法、操作、PvP全面拉胯

玩法不伦不类

佣兵战纪最突出的问题就是玩法,尤其是PvE的玩法。教学关卡的前几关,没法看敌人的技能之前,我觉得还挺有意思的:在闯关的过程中,我们需要自己摸索敌人的技能,然后找出应对之法。结果,现实啪啪地打我的脸,我们居然可以看到敌人的技能,甚至连敌人技能的速度都直接告诉我们了。

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按照我的预期,就算能看到敌人的一些信息,好歹也得先等敌人用过技能才知道吧?结果我们就像开了天眼一样,战斗外能看见敌人的阵容定位,战斗内能看见敌人的技能,导致的结果就是只要我们的阵容比较合理,注意观察敌人的技能予以针对,就能轻松打通关卡。问题来了:佣兵战纪跟那些挂机游戏有什么区别呢?难道区别就是我们得在这浪费时间点几下按钮?

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操作体验极差

既然非得让我们浪费时间,至少得把操作体验弄好一点吧?我不知道是我没找对方法,还是炉石传说设计师确实就是这样设计的:在出场阵容的选择阶段,佣兵只要拖到场上,就没办法再拖回手牌了。当三个佣兵全部上场后,我们还需要手动点一下就绪才能开战。我都没办法改阵容了,还得我手动点一下才能继续,该不会真是让我们调整站位吧?可按照炉石传说设计师的逻辑,站位应该在佣兵上场的时候就定好啊!

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使用技能的操作也很迷:使用一个技能后,如果想改变目标,必须得先取消再使用,如果是换另一个技能则可以直接使用。这个功能显然是炉石传说设计师为一些需要挂机空过的情况准备的,但就不能跟其它正常的回合制游戏一样,给每个佣兵加个待机空过的按钮吗?非得让我们使用技能的时候多一步操作?

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PvP匹配机制离谱

炉石传说设计师专门发了一篇文章来介绍佣兵战纪的匹配机制,但我打了几局PvP以后,我就感觉那篇文章介绍了一个寂寞。我用十二三级的佣兵打PvP,给我匹配到的都是十五六级的,而且各种花里胡哨的传说随从,欺负我没买大礼包。能赢下的对局应该是匹配到了设计师所说的电脑对手,AI差得离谱,一眼就能看出来不是真人……直到我的佣兵满级了,情况才变好。

炉石传说:佣兵战纪初体验是真差,玩法、操作、PvP全面拉胯

最后,虽说佣兵战纪给我带来的初体验并不理想,但毕竟现在也没深入玩,还没集齐全部佣兵、装备打出更多配合,这个模式也刚刚起步,还有很多更新空间。所以,我现在还没彻底对它失去希望,只怕炉石传说设计师们错判形式,不改进玩家体验,也不加快更新速度,那估计就没救了。

本期话题:你觉得炉石传说佣兵战纪好玩吗?

往期回顾:酒馆战棋“圣盾猪牙流”怎么玩?被低估的切分者是关键,配合超多

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页面更新:2024-03-29

标签:玩法   操作   站位   关卡   离谱   阵容   按钮   敌人   设计师   机制   技能   速度   感觉   模式   情况   游戏

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