炉石传说:设计师没骗我们,“超杀”又回来了,强度翻了好几倍

你们好,我是马小跳。

炉石传说设计师Iksar在之前的采访中提到过旧关键词回归的问题,着重提到了“超杀”这个关键词,也就是伤害超出目标生命值时触发某种效果。超杀虽然已经是整整三年前的关键词,而且当时的表现并不好,但它其实一直没有离开过我们,反而开始逐渐发光发热。

炉石传说:设计师没骗我们,“超杀”又回来了,强度翻了好几倍

炉石传说最新的迷你系列死亡矿井中,又出现了一张超杀效果的法术——奥术溢爆。这是一张法师的5费法术,效果是对一个敌方随从造成8点伤害,召唤一个奥术残渣,属性值等于超出目标生命值的伤害。强度应该是毋庸置疑的,问题是它到底有多强?又该怎么用呢?

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先来聊一聊硬实力。造成8点伤害的法术有不少,比如萨满的粉碎之手和洪流、法师的火球滚滚和炎枪术。单纯从伤害的角度来看,除了洪流当初因为炉石传说设计师想硬抬一手萨满而获得增强,剩下的都是5费,奥术溢爆符合模型,已经不亏了。所以,判断强度的关键还是它的额外效果够不够强。

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说起额外的召唤效果,我相信你们也想到了一张猎人的法术——诱饵射击。诱饵射击可以近似地看成5费造成2点伤害并召唤一个5-5的魔暴龙,而同样的情况,奥术溢爆召唤的奥术残渣是6-6身材,显然更胜一筹。奥术溢爆的上限也比诱饵射击要高得多,只要目标的血量小于8点都能召唤奥术残渣。诱饵射击唯一的优势就是打脸,但5费3点伤害的直伤若不是有祖尔金配合,应该也没人会带吧?

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对奥术溢爆的强度有了一定了解后,我们再来聊一聊它的用法。最常规的用法肯定就是解场了,面对快攻卡组的话,这张5费的单解显然有点慢了,召唤出的奥术残渣没有嘲讽效果,对手完全可以不理它,直接打你的脸。所以,我觉得这更像是一张中慢速卡组对决时会比较好用的法术,最适合它的地方无疑是竞技场。竞技场很容易出现抽一打一的情况,只要奥术溢爆数量够多,就是对手出一个随从,你解一个还能站场的节奏。

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除此之外,奥术溢爆也存在一些配合。比如奥术溢爆配合莫尔葛工匠让伤害翻倍可以召唤出超大的奥术残渣。继续延伸这种思路,我们可以主动给对手召唤一些小随从,让超出的伤害尽可能多,奥术残渣就会更大。所以,法师的这张新卡奥术溢爆相比之前那些没人用的超杀卡牌,强度显然翻了好几倍。

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但话又说回来了,理想很丰满,现实很骨感,我认为炉石传说当前版本的环境似乎没有奥术溢爆发挥的空间。面对快攻卡组,就像上文所说,奥术残渣没有嘲讽,根本护不住脸。面对中速卡组,比如新版本的骑士,奥术溢爆能不能稳定解场都是个问题。当然,如果环境变慢的话,奥术溢爆应该会成为28+2的存在!

本期话题:你觉得奥术溢爆的强度打几分呢?

往期回顾:炉石传说:恶魔猎手6费“试炼场”这么强,你们居然给它打0分?

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页面更新:2024-04-11

标签:莫尔   慢速   强度   枪术   残渣   快攻   随从   诱饵   洪流   竞技场   法术   法师   设计师   关键词   对手   效果   游戏

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