对于像王者荣耀这样一些手游对孩子的影响所想到的一些有的没的

近日,笔者浏览了一些关于父母,尤其是带孩子多一点的母亲,对一款游戏的投诉,以及通过该游戏延伸投诉到游戏公司的创始人的相关新闻,说实话,确实体现了这些母亲的拳拳之心,以及对于目前这样的状况的无奈。

这款游戏就是王者荣耀,其实,笔者也玩过这款游戏,应该是玩了又删,删了又下,下了再玩,玩了又删,周而复始,不得而终。试问,像我们这样的成年人都抵制不了这样的诱惑,那么,让那些孩子们能自控地去不玩,是何其难也。

对于像王者荣耀这样一些手游对孩子的影响所想到的一些有的没的

笔者之前有过一篇文章,“中国电竞用户规模达4.84亿人,这是好消息还是坏消息呢”,就笔者看来,这真的是不算好的消息,就王者荣耀的数据显示,中国差不多有7个人就有一个人在玩王者荣耀,当然,没有完全统计过有多少中学生,小学生,或者是已经有完全民事行为权的大学生有多少在玩,不过,基数应该不小,现在好多小学生,可能不知道雷锋,可能不知道焦裕禄,不知道现在的科学家,但,你要问他们这个游戏,总能给你说个一,二,三的。

游戏,对于现在的孩子来说,已经和20,30年前大不相同了,现在大部分的都是所谓的电子游戏,其益处,可能有一些,但其害处真的是罄竹难书哦,尤其是对孩子的身心健康等,最大的坏处是,如果让孩子接触了,他们总想着玩,有机会就玩,一颗心就绑在上面了,导致学习不好好学,心思根本就不放在该学的东西上面等等。

对于像王者荣耀这样一些手游对孩子的影响所想到的一些有的没的

玩物丧志,自古有之,现在的这个物,危害更大,为了吸引玩家,为了更多地靠游戏赚钱,可以说,现在的游戏,尤其是手游,充分使用先进的技术,让自己的游戏,只要在不违反规定的情况下(这个规定也值得商榷),怎么吸引玩家,就怎么来,当然,作为资本,作为企业,逐利是无可厚非的,但如果是单纯的为了逐利而影响到下一代的发展(也许有点夸大),就是十分不善了。

也许,有些人会说,家长管好了,不就可以了么,为什么要把这个问题推到游戏,或者游戏公司上呢,本来这个游戏的开发就不是给小学生玩的呀,难道要因噎废食,或者说完全放弃么。

对于像王者荣耀这样一些手游对孩子的影响所想到的一些有的没的

这里不讨论家长如何管理孩子的问题,因为,那样扯起来就没完没了了,笔者只想说,这么厉害的公司,这么厉害的游戏,难道就不能花一点点心思,投入一点点的钱去做些什么么,当然,这几年,为了应对一些规定,也做了一些防沉迷的,身份认证等的规定,但其实是完全不够的,应是要有着和开发游戏,完善游戏那样的决心和投入来做好防止青少年玩的一些措施,程序。

笔者不是游戏开发者,也不是什么专业人士,就这个预防,可以想到以下几点,以供参考

对于像王者荣耀这样一些手游对孩子的影响所想到的一些有的没的

A. 每次游戏进入或游玩,都有个头像识别,凭现在的技术,完全能判断在手机,电脑前面是青少年还是成年人。哪怕是成年人游玩,也应该有个防沉迷的系统,不是你们都标榜,适度游戏益脑,过度游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!那么请行动起来,做起来呀

B. 游戏内支付问题,其实很简单,就是需要指纹支付就可以了,这样能避免很多的由小孩随意支付问题,还是说你们就是想赚这个漏洞的钱呢

C. 游戏内年龄阶层区分游玩设置,也就是说,通过游戏登入,注册的年龄,划分范围,判断婚否,判断孩子多大等等,以此来区别,设置一些游戏群体范围,来尽量的通过技术手段限制中小学生的游玩

D. 其他,事实上还有很多,只是,看这些游戏公司愿不愿意,肯不肯做这种不赚钱的,可能还会影响自己赚钱的所作所为了。

对于像王者荣耀这样一些手游对孩子的影响所想到的一些有的没的

其实,笔者深切地感受到,不仅仅是电子游戏,其实,现在的孩子和我们小时候比起来,真的是有更多的诱惑,更多的影响学习的东西的存在,到底该如何做,不仅仅是这些游戏公司,而是国家,社会,父母更多地思考的一个话题了。

但,无论如何,总是希望孩子们,我们的下一代,能够在快乐的,合适良好的环境中茁壮成长。

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页面更新:2024-05-15

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