魔兽世界9.0:大秘境宝箱获取将优化,恶魔猎手不会加入第三专精

各位伙伴大家好,我是扶鳐。当前的魔兽世界正运行着8.3版本,作为版本尾声,整体的游戏感受是即枯燥又无味,没办法,都在赶9.0进度。然后简单盘算一下,这样的日子大概还要过上3个月左右。

魔兽世界9.0:大秘境宝箱获取将优化,恶魔猎手不会加入第三专精

从官方以及测试服放出的消息我们获悉,9.0《暗影国度》将是一个有别于7、8字头版本的另类存在,比如说玩家等级上限将会被压缩、经典技能将会回归、各版本经典玩法将会汇聚等等,当然了,最后这点是我自己加上去的。

然而玩家还是不免担心,暴雪会不会江郎才尽,直接用各版本甚至各游戏的所谓经典给大家炒上一锅冷饭?个人觉得,如果再用8.3憋上大家几个月,冷饭也会是很香的存在。

比如压缩等级上限、加入各种置换颜色的坐骑,这些内容都不足以提升游戏的体验反响,很大程度上甚至是微乎其微的存在,所以追其根本,还得从版本玩法以及上手体验上做功夫,比如改良现有的不良游戏体验;

魔兽世界9.0:大秘境宝箱获取将优化,恶魔猎手不会加入第三专精

先从“大秘境”宝箱奖励说起:

最初的魔兽世界,玩家获取版本毕业装备的途径只有一个,那就是团队副本。但后来,暴雪可能意识到,一周一次的团队副本对于装备提升进度而言实在过于缓慢。

版本后期,一个角色一周打一次,玩家就等于无事可做了,所以,在这个前提之下,暴雪在魔兽世界中引入了“大秘境”玩法体系。

以史诗地下城作为玩法基底,如果时间足够多,入手某件装备的愿望足够迫切,那么玩家完全可以二十四小时不间断地肝下去,直至装备毕业。

魔兽世界9.0:大秘境宝箱获取将优化,恶魔猎手不会加入第三专精

最初,大秘境的通关奖励宝箱并不是一个,是到后期被削成一个的。

而为了防止玩家过早毕业,系统又加入了某些难以捉摸的隐形制约因素,就比如玩家口中的“防毕业原则”,毫不夸张地讲,一连几周被同一部位同一件装备安排的玩家大有人在。

就很恼火!

但这一现象,可能会在9.0迎来一个质的改变!

9.0版本低保箱子将会一次性出现若干件装备供玩家选择,玩家可以选择最适合自己的一件,如果这些装备中仍然没有玩家想要的装备,可以选择取消同时获得一枚特殊代币,但没说是干什么用!

我觉得有点像某些页游或手游中的奖池刷新以及保底原则。

魔兽世界9.0:大秘境宝箱获取将优化,恶魔猎手不会加入第三专精

然后再说说关于传家宝的经验加成;

暴雪将会在9.0《暗影国度》上线后重新规划升级区域,测试服那边的感受就是,萌新的入门指导简直不要太详细,所以,为了让玩家更能获得升级过程中的优良体验,暴雪决定“放慢玩家的脚步”。

我觉得很不错,玩游戏注重的是感受,如果非要聚焦在装备属性上,这样的游戏玩起来未免过于乏累。

最后说说恶魔猎手的第三专精;

魔兽世界9.0:大秘境宝箱获取将优化,恶魔猎手不会加入第三专精

当前有坦克以及DPS两大职业专精,算是十几个职业中专精最少的一位,看看隔壁的德鲁伊,人家就是全能万金油般的存在。

那么,会不会在9.0《暗影国度》引入全新的“治疗专精”呢?答案是并不会!简单想想,如果一个治疗,手持双刃在你背后治疗,你会舒服吗?反正我是受不了!

好了,今天的魔兽世界就介绍到这里,祝大家周末愉快,明天不见不散,Bye~

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页面更新:2024-04-28

标签:魔兽世界   代币   游戏   猎手   暗影   暴雪   副本   玩法   上限   国度   进度   后期   恶魔   装备   版本   玩家   经典

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