打破生硬移植套路,这款手游的爆火,让我看到了中国手游的未来

连雨不知春去,一晴方觉夏深。各位伙伴大家好,我是扶鳐。又是一年毕业季,寒窗苦读十余年的莘莘学子们,终于可以好好的放松一下了。

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比起背包旅行游玩野外,个人觉得还是宅在家里玩会儿游戏显得更为实在。一来没有父母陪同,在外面对突发事件时可能会显得窘迫;二来天气炎热,晒的乌漆嘛黑可能会影响开学第一印象。

眼下是个快节奏时代,娱乐时间也呈现出了愈发碎片化的姿态,能在这段假期中好好地放松一下自己倒也是件非常惬意的事。要知道,高考后的这段假期,或许是你退休之前的最长一个假期。

再说说现如今的游戏市场选择非常多,但能跟大家生活节奏走得比较贴合的还要属"手游"。但是,毫不夸张地讲,经过这几年的不断发展,大多数手游开发商的本事并没有长进多少,相反,套路却积攒了不少。

毫无改变的端游移植(原汁原味),毫无创新的陈年设计(原汁原味),颇为洗脑的广告宣传(时代新品),一步一坑的消费陷阱(执行手段),身为玩家,每一次都会涌现希望,每一次又都会流下悔恨的泪水……

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国风手游《剑网3:指尖江湖》在这一大背景中脱颖而出,一眼看过来觉得是毫无科技含量的端游移植?玩法是换汤不换药的情怀延续?但如果你真的踏身这个世界,你就会发现,它跟最初想象的完全不一样。

科技运用1:另辟蹊径,再续江湖

虽说慢功出细活儿,可毕竟在原有的基础之上想问题,很难做到不受先前存在的思想所左右,但西山居还是做到了。

虽然手游端游的名字都有"剑网3",但却是两款完全不同但游戏,玩法上确实有别,不管你之前是否体验过剑网3端游,上手指尖江湖,它都能赋予你足够的新鲜感。

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未移植端游,简简单单五个字,背后科技付出可是多了去了。

科技运用2:画面糅合,多维展现

受游戏承载体的影响,很多手游作品中的画面难以做到逼真、详细,但指尖江湖不一样,基于多维画面糅合技术的运用,《剑网3:指尖江湖》真的做到了"随时随地向你呈现大风景"。

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光有这还不够,结合动态展示技术,在展现游戏内置风景的同时还赋予了场景以生命力,水会流叶会落袂会飘,即便不参与游戏内的玩法互动,光是在指尖江湖中看风景都会是一种享受。

科技运用3:多种角色,一键切换

想要更好地体验江湖,玩家就得拥有一个属于自己的正式身份,而这个身份的具体彰显,到了游戏中就变成了英雄角色。

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从某种意义上说,你选择他,是因为你们之间存在着相似的地方,或者从他的身上,有着你的希望寄托,这能包含外貌,也可能包含英雄在游戏中的行为彰显。

我们需要收集英雄,在这个过程中,可能会遇到更贴合自己的存在,那么,当我们在游戏中获得了更能彰显内心的英雄时,相对应的游戏体验,是否就得从头体验了呢?

不需要,那样太费工夫,也有违手游存在意义的初衷。在指尖江湖,只需一键,玩家就可以在众多英雄中随意切换,快剑江湖,悬壶济世,暗施谋略,操控全局,身份置换,一键搞定。

细节最能彰显初衷,在这款国风手游中,诸多科技的运用,有的是为了创新,有的是为了展现,而有的,则是为了方便大众玩家。

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想要立足世界之巅,国产手游似乎还有很长一段路需要走,但今天,西山居人带领着《剑网3:指尖江湖》为后人开拓出了新的航线,也用实力与事实证明了,国产游戏将存在更多可能。

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页面更新:2024-04-16

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